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Mid · Normal DraftGuida di MatchupPatch 16.20.1

Fizz vs Karthus

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

FizzVSKarthus

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Cerca ogni campione, seleziona il ruolo assegnato, poi apri la pagina di corda esatta.

VS
Il ruolo
Le linee selezionateCorsia centrale

Scegli due campioni dalla lista.

Il ruolo adatto

MidFizz

Fizz ha un piano centrale stabilito con accesso alle onde, entrambi i lati del fiume e una pressione significativa tra gli obiettivi.

Il ruolo principale
Riferimento storicoRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
16.16 Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Il progetto normale · Mid

Evidence-supported Fizz Mid

Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Il ruolo principale
S
Apertura Draft/Classificata · separata dalla voce 1

Doran's Ring

400 oro

Questo è l'elemento iniziale Draft/Classificato più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Confronta la sua durabilità, la resistenza e il compromesso sui danni prima di lasciare la base.

1
Il primo elemento

Lich Bane

2,900 oro

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

2
Stivali

Sorcerer's Shoes

1,100 oro

Questa è la scelta Boots più supportata nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch; cambialo quando il danno avversario o il controllo della folla richiedono una difesa diversa.

3
Il Core

Zhonya's Hourglass

3,250 oro

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

4
Il ritardo

Shadowflame

3,200 oro

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

5
flessibile

Rabadon's Deathcap

3,500 oro

Mantiene un'opzione rivista in ritardo dopo il controllo incrociato della patch precedente; spostarlo o sostituirlo solo quando è presente il problema di corrispondenza indicato.

6
contro il armore

Serylda's Grudge

3,000 oro

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Il primo elementoLich Bane
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. Il ritardoShadowflame
  5. flessibileRabadon's Deathcap
  6. contro il armoreSerylda's Grudge
AlternativaIl Burst fisicoDeath's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

  1. Il primo elementoLich Bane
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. Il ritardoShadowflame
  5. flessibileRabadon's Deathcap
  6. contro il armoreSerylda's Grudge
AlternativaIl danno magico duraturoKaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

  1. Il primo elementoLich Bane
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Il CoreZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. flessibileRabadon's Deathcap
  6. contro il armoreSerylda's Grudge

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Il primo elementoLich Bane
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. Il ritardoShadowflame
  5. flessibileRabadon's Deathcap
  6. contro il armoreSerylda's Grudge
AlternativaIl Burst fisicoDeath's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

  1. Il primo elementoLich Bane
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. Il ritardoShadowflame
  5. flessibileRabadon's Deathcap
  6. contro il armoreSerylda's Grudge
AlternativaIl danno magico duraturoKaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

  1. Il primo elementoLich Bane
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Il CoreZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. flessibileRabadon's Deathcap
  6. contro il armoreSerylda's Grudge

Runes e Summoner

Runes e SummonerFizzMid

Crea una finestra pulita dopo aver gestito la onda di mezzo invece di forzare ogni cooldown nella corda.

Normale con draft
Albero primario

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Albero secondario

Sorcery

TranscendenceScorch
Il racconto
FlashIgnite
Scegli la pressione o la ripresa

Ignite supporta una breve finestra di taglio; Teleport supporta il ricordo e il timing della mappa; Barrier protegge contro la rottura immediata.

Proteggere il piano d'onda

Un paio di spell più aggressivo non sostituisce il timing sicuro delle onde, la visione del fiume o una strada di fuga.

Note di Matchup

What changes when Karthus is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Interazione strategica

minaccia la linea posteriore

L’intargetabilità e la burst creano pressione contro un stomaco che si basa su una finestra di abilità prevedibile.

Il gioco medio

La finestra più chiara è intorno agli oggetti prima completati, ai percorsi e agli obiettivi isolati prima che ogni battaglia diventi pienamente gruppiata.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

trattamenti Vex La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.

Capacità di ricordo

Fizz reminders

  • Poiché Fizz può muoversi attraverso le unità, trovare le opportunità in pista per camminare attraverso i minioni e applicare la passiva di Seastone Trident - seguendola con l'attacco attivo della capacità dopo pochi secondi.
  • La capacità ultime di Fizz, Chum the Waters, può essere mirata verso un nemico o verso l'area dove pensi che andranno.
  • Fizz's spell scalare fuori Ability Power - considerare ottenere articoli come Zhonya's Hourglass o Banshee's Veil contro squadre che hanno alta minaccia di esplosione - e articoli come Lich Bane o Rabadon's Deathcap se si pensa che si può sopravvivere senza la Salute.
Capacità di ricordo

Against Karthus

  • Karthus può gettare le spalle per un breve periodo dopo che è ucciso.
  • Assicurati di avere sempre abbastanza salute per sopravvivere a Requiem, anche se devi tornare alla base più spesso per guarire.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Tanta cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Il Burst fisico

Death's Dance

Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

Il danno magico duraturo

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti

Oblivion Orb

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.

Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Agile combattente

    Fizz può muoversi attraverso le unità e subisce una quantità fissa di danni ridotti da tutte le fonti.

  2. Q
    Colpo degli aculei

    Fizz scatta attraverso il bersaglio, infliggendo danni magici e applicando gli effetti sul colpo.

    Tempo di ricarica (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Costo 50 · Gittata indicata (unità) 550
  3. e
    Tridente della pietra di mare

    Gli attacchi di Fizz fanno sanguinare i nemici, infliggendo danni magici nell'arco di alcuni secondi. Fizz può potenziare il suo prossimo attacco per infliggere danni bonus e potenziare i suoi attacchi successivi per un breve periodo.

    Tempo di ricarica (s) 7/6/5/4/3 · Costo 30/40/50/60/70 · Gittata indicata (unità) 600
  4. e
    Giocoso/Ingannatore

    Fizz salta in aria, atterrando con grazia sulla sua lancia, diventando inattaccabile. Da questa posizione, Fizz può colpire il terreno o saltare nuovamente, per poi colpire il terreno.

    Tempo di ricarica (s) 16/14/12/10/8 · Costo 75/80/85/90/95 · Gittata indicata (unità) 400
  5. R
    Evocazione acquatica

    Fizz lancia un pesce in una direzione. Il pesce si attacca a qualunque campione lo tocchi, rallentando il bersaglio. Dopo un breve ritardo emerge uno squalo dal terreno, che lancia in aria il bersaglio e i nemici vicini. Tutti i nemici colpiti subiscono danni magici e vengono rallentati.

    Tempo di ricarica (s) 120/100/80 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 1300

Karthus

  1. P
    Inganno alla morte

    Quando muore, Karthus si trasforma in spirito e può continuare a lanciare incantesimi.

  2. Q
    Devastazione

    Karthus rilascia uno scoppio ritardato in un punto, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze. Infligge danni aumentati ai nemici isolati.

    Costo 20/25/30/35/40 · Gittata indicata (unità) 875
  3. e
    Muro del dolore

    Karthus crea uno schermo di energia salassante. Qualsiasi unità nemica attraversi lo schermo ha la velocità di movimento e la resistenza magica ridotte per un certo periodo di tempo.

    Tempo di ricarica (s) 15 · Costo 70 · Gittata indicata (unità) 1000
  4. e
    Profanare

    Karthus ruba passivamente energia alle sue vittime, ottenendo mana per ogni uccisione. In alternativa, Karthus può circondarsi delle anime delle sue prede, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze, ma consumando il suo mana molto rapidamente.

    Tempo di ricarica (s) 0.5 · Costo 30/42/54/66/78 · Gittata indicata (unità) 550
  5. R
    Requiem

    Dopo aver canalizzato energia per 3 secondi, Karthus infligge danni a tutti i campioni nemici.

    Tempo di ricarica (s) 200/180/160 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 10000

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Gestire l'onda e mantenere visibili entrambi i lati della mappa

1
Lane

Commercio quando la tua capacità chiave e la tua posizione minione ti favoriscono; un'equazione non richiede un solo ucciso forzato.

2
Mappa giochi

Moversi su una onde completata e tornare prima che diverse onde siano perdute alla torre.

3
battaglia

Posizione per il danno o il controllo affidabile del campione invece di iniziare con il punteggio più basso.

Pinguini, movimento e obiettivi

Il piano di Fizz Mid

Il centro può raggiungere entrambi i lati, ma l'onda paga per ogni movimento. Comunicare prima l'avversario, poi muoversi solo quando la rotta e la destinazione sono credibili.

di fronte

Utilizzare la priorità per arrivare prima, non senza pregiudizio

Ping
Ping Enemy Scomparso quando l'avversario lascia, On My Way prima di entrare nel fiume e pericolo sulla rotta che l'avversario può usare.
Rimanere o roam
Ritorna dopo aver pulito l'onda e scegli il lato in cui gli alleati possono partecipare.
obiettivo
Arrivi al fiume con la giungla, controlla una entrata e preserva il spello che ferma un nemico di impegnarsi o assicura il primo obiettivo.
Anche

Trasformare una ondata gestita in una pressione di mappa

Ping
Utilizzare il nemico perduto immediatamente, poi sulla Mia Via solo quando si sta veramente muovendo piuttosto che considerando.
Rimanere o roam
Se la seguente richiede l'ingresso in foglio da solo, segnare il pericolo e prendere la strada sicura invece.
obiettivo
Aiuta a stabilire la visione del fiume prima di iniziare. non bruciare l'unico spello di controllo sul pugno se è necessario per proteggere l'ingresso.
dietro

Chiarire in modo sicuro e avvertire entrambe le strisce

Ping
Ping Enemy Scomparso presto e ripetere il pericolo sul lato minacciato. Utilizzare Retreat se corrispondere al flusso vi esponderebbe ad un altro ucciso.
Rimanere o roam
Seguire attraverso la visione stabilita o rimanere in mezzo e riprendere la fattoria. un seguito cieco tardi spesso perde entrambe le posizioni.
obiettivo
Approci dietro la linea anteriore e utilizza un controllo o una gamma affidabili.Tradare l'obiettivo se l'equipaggio non può entrare in sicurezza nel fiume.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Gestire la valle

    Spingere, catturare o comunicare l'onda prima di lasciare in modo che l'avversario non ottiene un libero movimento e reddito libero.

  2. 2
    Segnalare la strada

    Utilizzare On My Way per la strada che stai effettivamente prendendo e il pericolo dove un avversario invisibile può arrivare.

  3. 3
    Entrate insieme

    Movi attraverso la visione controllata con la giungla o un altro alleato invece di guardare l'obiettivo da solo.

  4. 4
    Scegli il lavoro

    Decidi se stai impegnando, allineando, flancando o proteggendo un carico prima che la battaglia cominci.

Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.

Continua a prepararsi

Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario

La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.

Aperto completoConfronto delle opzioni di contrasto