VRC.LOL

Mid · SwiftplayGuida di MatchupPatch 16.20.1

Fizz vs Teemo

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

FizzVSTeemo

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Cerca ogni campione, seleziona il ruolo assegnato, poi apri la pagina di corda esatta.

VS
Il ruolo
Le linee selezionateCorsia centrale

Scegli due campioni dalla lista.

Il ruolo adatto

MidFizz

Fizz ha un piano centrale stabilito con accesso alle onde, entrambi i lati del fiume e una pressione significativa tra gli obiettivi.

Il ruolo principale
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Mezzo

Assassino di Baseline

Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Il ruolo principale
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 oro

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

1
Il nucleo di gap

Hextech Rocketbelt

2,650 oro

Complete l'inventario di sei elementi con velocità di movimento e velocità di capacità per ripetute rotazioni di gioco tardive.

2
Stivali

Sorcerer's Shoes

1,100 oro

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

3
Il seguimento di Burst

Lich Bane

2,900 oro

Adds a strong Spellblade hit after casting for ability-power champions who can safely weave a basic attack.

4
Comitato di sicurezza

Zhonya's Hourglass

3,250 oro

Adds armour and stasis when committing a spell rotation would otherwise leave no safe way through retaliation.

5
Potere tardivo

Rabadon's Deathcap

3,500 oro

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

6
Ripetute rotazioni di spell

Cosmic Drive

3,000 oro

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMorellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Morellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.

  1. Il nucleo di gapHextech Rocketbelt
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Comitato di sicurezzaZhonya's Hourglass
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaUn’impronta mi fermaIl scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.

  1. Il nucleo di gapHextech Rocketbelt
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Il seguimento di BurstLich Bane
  4. Banshee's Veil
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaSi è resistito alla magiaVoid Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Void Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.

  1. Il nucleo di gapHextech Rocketbelt
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Il seguimento di BurstLich Bane
  4. Void Staff
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMorellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Morellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.

  1. Il nucleo di gapHextech Rocketbelt
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Comitato di sicurezzaZhonya's Hourglass
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaUn’impronta mi fermaIl scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.

  1. Il nucleo di gapHextech Rocketbelt
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Il seguimento di BurstLich Bane
  4. Banshee's Veil
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaSi è resistito alla magiaVoid Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Void Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.

  1. Il nucleo di gapHextech Rocketbelt
  2. StivaliSorcerer's Shoes
  3. Il seguimento di BurstLich Bane
  4. Void Staff
  5. Potere tardivoRabadon's Deathcap
  6. Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Runes e Summoner

Runes e SummonerFizzMid

Crea una finestra pulita dopo aver gestito la onda di mezzo invece di forzare ogni cooldown nella corda.

Swiftplay
Albero primario

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Albero secondario

Sorcery

TranscendenceScorch
Il racconto
FlashIgnite
Scegli la pressione o la ripresa

Ignite supporta una breve finestra di taglio; Teleport supporta il ricordo e il timing della mappa; Barrier protegge contro la rottura immediata.

Proteggere il piano d'onda

Un paio di spell più aggressivo non sostituisce il timing sicuro delle onde, la visione del fiume o una strada di fuga.

Note di Matchup

What changes when Teemo is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Interazione strategica

minaccia la linea posteriore

L’intargetabilità e la burst creano pressione contro un stomaco che si basa su una finestra di abilità prevedibile.

Il gioco medio

La finestra più chiara è intorno agli oggetti prima completati, ai percorsi e agli obiettivi isolati prima che ogni battaglia diventi pienamente gruppiata.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

trattamenti Vex La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.

Capacità di ricordo

Fizz reminders

  • Poiché Fizz può muoversi attraverso le unità, trovare le opportunità in pista per camminare attraverso i minioni e applicare la passiva di Seastone Trident - seguendola con l'attacco attivo della capacità dopo pochi secondi.
  • La capacità ultime di Fizz, Chum the Waters, può essere mirata verso un nemico o verso l'area dove pensi che andranno.
  • Fizz's spell scalare fuori Ability Power - considerare ottenere articoli come Zhonya's Hourglass o Banshee's Veil contro squadre che hanno alta minaccia di esplosione - e articoli come Lich Bane o Rabadon's Deathcap se si pensa che si può sopravvivere senza la Salute.
Capacità di ricordo

Against Teemo

  • Teemo's Toxic Shot punisce i giocatori che vengono colpiti e ritornati, quindi rimanere in una gamma sicura fino a quando non sei pronto a impegnarti.
  • Può essere prezioso utilizzare lens (Trinket) di Oracle per distruggere i funghi intorno a luoghi chiave.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti

Oblivion Orb

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.

Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.
Un’impronta mi ferma

Banshee's Veil

Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.

Si è resistito alla magia

Void Staff

Void Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Nimble Fighter

    Nimble Fighter è una parte automatica del kit che coinvolge danni. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

  2. Q
    Urchin Strike

    Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Il Cooldown 8/7.5/7/6.5/6 · Costo 50 · Gamma elencata 550
  3. e
    Seastone Trident

    Seastone Trident changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

    Il Cooldown 7/6/5/4/3 · Costo 30/40/50/60/70 · Gamma elencata 600
  4. e
    Playful / Trickster

    Playful / Trickster is part of Fizz's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Il Cooldown 16/14/12/10/8 · Costo 75/80/85/90/95 · Gamma elencata 400
  5. R
    Chum the Waters

    Chum the Waters contribuisce ad un effetto rallentante e danno. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Il Cooldown 120/100/80 · Costo 100 · Gamma elencata 1300

Teemo

  1. P
    Guerrilla Warfare

    Guerrilla Warfare è una parte automatica del kit che coinvolge l'interazione di base-attacco. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

  2. Q
    Blinding Dart

    Blinding Dart contribuisce all'informazione e al danno alla visione. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Il Cooldown 7 · Costo 70/75/80/85/90 · Gamma elencata 680
  3. e
    Move Quick

    Move Quick crea setup o pressione nell'area. Posizionalo dove l'avversario deve scegliere tra entrare nel suo spazio, cambiare percorso o rinunciare al combattimento immediato.

    Il Cooldown 14 · Costo 40 · Gamma elencata 20
  4. e
    Toxic Shot

    Tossic Shot contribuisce all'interazione e al danno di attacco di base. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Gamma elencata 680
  5. R
    Noxious Trap

    Noxious Trap crea la pressione di impostazione o di area. Posizionalo dove l'avversario deve scegliere tra entrare nel suo spazio, cambiare percorso o rinunciare al combattimento immediato.

    Costo 75/55/35 · Gamma elencata 600/750/900

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Gestire l'onda e mantenere visibili entrambi i lati della mappa

1
Lane

Commercio quando la tua capacità chiave e la tua posizione minione ti favoriscono; un'equazione non richiede un solo ucciso forzato.

2
Mappa giochi

Moversi su una onde completata e tornare prima che diverse onde siano perdute alla torre.

3
battaglia

Posizione per il danno o il controllo affidabile del campione invece di iniziare con il punteggio più basso.

Pinguini, movimento e obiettivi

Il piano di Fizz Mid

Il centro può raggiungere entrambi i lati, ma l'onda paga per ogni movimento. Comunicare prima l'avversario, poi muoversi solo quando la rotta e la destinazione sono credibili.

di fronte

Utilizzare la priorità per arrivare prima, non senza pregiudizio

Ping
Ping Enemy Scomparso quando l'avversario lascia, On My Way prima di entrare nel fiume e pericolo sulla rotta che l'avversario può usare.
Rimanere o roam
Ritorna dopo aver pulito l'onda e scegli il lato in cui gli alleati possono partecipare.
obiettivo
Arrivi al fiume con la giungla, controlla una entrata e preserva il spello che ferma un nemico di impegnarsi o assicura il primo obiettivo.
Anche

Trasformare una ondata gestita in una pressione di mappa

Ping
Utilizzare il nemico perduto immediatamente, poi sulla Mia Via solo quando si sta veramente muovendo piuttosto che considerando.
Rimanere o roam
Se la seguente richiede l'ingresso in foglio da solo, segnare il pericolo e prendere la strada sicura invece.
obiettivo
Aiuta a stabilire la visione del fiume prima di iniziare. non bruciare l'unico spello di controllo sul pugno se è necessario per proteggere l'ingresso.
dietro

Chiarire in modo sicuro e avvertire entrambe le strisce

Ping
Ping Enemy Scomparso presto e ripetere il pericolo sul lato minacciato. Utilizzare Retreat se corrispondere al flusso vi esponderebbe ad un altro ucciso.
Rimanere o roam
Seguire attraverso la visione stabilita o rimanere in mezzo e riprendere la fattoria. un seguito cieco tardi spesso perde entrambe le posizioni.
obiettivo
Approci dietro la linea anteriore e utilizza un controllo o una gamma affidabili.Tradare l'obiettivo se l'equipaggio non può entrare in sicurezza nel fiume.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Gestire la valle

    Spingere, catturare o comunicare l'onda prima di lasciare in modo che l'avversario non ottiene un libero movimento e reddito libero.

  2. 2
    Segnalare la strada

    Utilizzare On My Way per la strada che stai effettivamente prendendo e il pericolo dove un avversario invisibile può arrivare.

  3. 3
    Entrate insieme

    Movi attraverso la visione controllata con la giungla o un altro alleato invece di guardare l'obiettivo da solo.

  4. 4
    Scegli il lavoro

    Decidi se stai impegnando, allineando, flancando o proteggendo un carico prima che la battaglia cominci.

Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.

Continua a prepararsi

Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario

La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.

Aperto completoConfronto delle opzioni di contrasto