
Doran's Ring
400 oroQuesto è l'elemento iniziale Draft/Classificato più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Confronta la sua durabilità, la resistenza e il compromesso sui danni prima di lasciare la base.
Mid · Normal DraftGuida di MatchupPatch 16.20.1
Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
Il ruolo adatto
Galio ha un piano centrale stabilito con accesso alle onde, entrambi i lati del fiume e una pressione significativa tra gli obiettivi.
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
Il progetto normale · Mid
Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Questo è l'elemento iniziale Draft/Classificato più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Confronta la sua durabilità, la resistenza e il compromesso sui danni prima di lasciare la base.

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

Questa è la scelta Boots più supportata nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch; cambialo quando il danno avversario o il controllo della folla richiedono una difesa diversa.

Condizione rilevata: immobilizzazione; il solo rallentamento non basta.

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

Mantiene un'opzione rivista in ritardo dopo il controllo incrociato della patch precedente; spostarlo o sostituirlo solo quando è presente il problema di corrispondenza indicato.

Complete l'inventario di sei elementi con velocità di movimento e velocità di capacità per ripetute rotazioni di gioco tardive.
Scelte di costruzione complete
Revisione dei consigli in attesa
Meglio quando: Morellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.
Meglio quando: Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.
Meglio quando: Void Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.
Runes e Summoner
Controlla il tempo di media, manata e ondata prima di impegnarsi a un cambio o roam più lungo.
Ignite supporta una breve finestra di taglio; Teleport supporta il ricordo e il timing della mappa; Barrier protegge contro la rottura immediata.
Un paio di spell più aggressivo non sostituisce il timing sicuro delle onde, la visione del fiume o una strada di fuga.
Note di Matchup
La durata magica e il controllo affidabile sono utili quando il filo opposto dipende dal danno alla spalla.
da mezza a tardiControllo e protezione diventa più chiaro una volta che i team di gruppo intorno agli obiettivi e le portate hanno bisogno di una linea di fronte.
trattamenti Vex La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.
Le alternative statiche
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.
Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.
Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.

Void Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.
Capacità di riferimento
Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1
Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
Ogni manciata di secondi, il prossimo attacco base di Galio infligge danni magici bonus in un'area.
Galio spara due raffiche di vento che convergono in un grande tornado infliggendo danni nel tempo.
Tempo di ricarica (s) 11/10/9/8/7 · Costo 60/65/70/75/80 · Gittata indicata (unità) 825Galio carica una posizione difensiva, muovendosi lentamente. Al rilascio, provoca e danneggia i nemici nelle vicinanze.
La gittata cambia mentre carichi l'abilità. Consulta la descrizione attuale; il valore indicato non rappresenta la sua gittata completa.
Tempo di ricarica (s) 18/17/16/15/14 · Costo 50 · Gittata indicata (unità) 275Galio fa un passo indietro e carica, lanciando in aria il primo campione nemico che incontra.
Tempo di ricarica (s) 11/10/9/8/7 · Costo 50 · Gittata indicata (unità) 650Galio sceglie la posizione di un campione alleato come punto di atterraggio e fornisce uno scudo magico a tutti gli alleati nell'area. Dopo un breve lasso di tempo Galio colpisce la posizione, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze.
Tempo di ricarica (s) 180/160/140 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 4000/4750/5500Malphite è protetto da uno strato di roccia che assorbe i danni fino al 10% della sua salute massima. Se Malphite non viene colpito per qualche secondo, questo effetto si ricarica.
Malphite scaglia un frammento di terra attraverso il suolo fino al suo nemico, infliggendo danni all'impatto e rubando velocità di movimento per 3 secondi.
Tempo di ricarica (s) 8 · Costo 70/75/80/85/90 · Gittata indicata (unità) 625Malphite attacca con forza tale da creare un boato sonico. Per i prossimi secondi, i suoi attacchi creano delle scosse di assestamento di fronte a lui.
Tempo di ricarica (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Costo 30/35/40/45/50 · Gittata indicata (unità) 400Malphite colpisce il suolo generando un'onda d'urto che infligge danni magici in base alla sua armatura e riduce la velocità d'attacco dei nemici per un breve periodo.
Tempo di ricarica (s) 7 · Costo 50/55/60/65/70 · Gittata indicata (unità) 400Malphite carica a tutta velocità verso una posizione, infliggendo danni ai nemici e lanciandoli in aria.
Tempo di ricarica (s) 130/115/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 1000Adattare il piano
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Spingere in modo sicuro, poi minacciare la visione, una linea laterale o la giungla nemica senza abbandonare la fattoria libera.
Arrivate al fiume prima con la vostra giungla e conservate la caldaia necessaria se l'avversario concorre.
Premere un obiettivo prezioso, rispettando il controllo che può finire il tuo lead.
Commercio quando la tua capacità chiave e la tua posizione minione ti favoriscono; un'equazione non richiede un solo ucciso forzato.
Moversi su una onde completata e tornare prima che diverse onde siano perdute alla torre.
Posizione per il danno o il controllo affidabile del campione invece di iniziare con il punteggio più basso.
Utilizzare la gamma, lo spazio della torre e la visione. non concorrere ogni ultimo colpo se apre un altro morto.
Ping scomparso presto e prendere la strada sicura; cieco corrispondere a un roam più forte può perdere due posizioni.
Gruppo intorno al vostro controllo più dipendente e danni piuttosto che cercare da solo per un ritorno.
Pinguini, movimento e obiettivi
Il centro può raggiungere entrambi i lati, ma l'onda paga per ogni movimento. Comunicare prima l'avversario, poi muoversi solo quando la rotta e la destinazione sono credibili.
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
Spingere, catturare o comunicare l'onda prima di lasciare in modo che l'avversario non ottiene un libero movimento e reddito libero.
Utilizzare On My Way per la strada che stai effettivamente prendendo e il pericolo dove un avversario invisibile può arrivare.
Movi attraverso la visione controllata con la giungla o un altro alleato invece di guardare l'obiettivo da solo.
Decidi se stai impegnando, allineando, flancando o proteggendo un carico prima che la battaglia cominci.
Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.
Continua a prepararsi
La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.