Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
VS
Il ruolo adatto
Mid · Galio
Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Galio ha un piano centrale stabilito con accesso alle onde, entrambi i lati del fiume e una pressione significativa tra gli obiettivi.
Il ruolo principaleRiferimento storicoRevisione dei consigli in attesaPatch dei consigli 16.16
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
Patch del gioco
26.22
Patch dei consigli
16.16
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Il progetto normale · Mid
Evidence-supported Galio Mid
Revisione dei consigli in attesa
Riferimento storico
S
Oggetti iniziali
Doran's Ring
400 oro
Revisione dei consigli in attesa
Questo è l'elemento iniziale Draft/Classificato più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Confronta la sua durabilità, la resistenza e il compromesso sui danni prima di lasciare la base.
1
Il primo elemento
Hextech Rocketbelt
2,650 oro
Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.
2
Stivali
Mercury's Treads
1,250 oro
Questa è la scelta Boots più supportata nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch; cambialo quando il danno avversario o il controllo della folla richiedono una difesa diversa.
3
Il Core
Imperial Mandate
2,400 oro
Condizione rilevata: immobilizzazione; il solo rallentamento non basta.
4
Il ritardo
Zhonya's Hourglass
3,250 oro
Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.
5
flessibile
Jak'Sho, The Protean
3,200 oro
Revisione dei consigli in attesa
6
Ripetute rotazioni di spell
Cosmic Drive
3,000 oro
Complete l'inventario di sei elementi con velocità di movimento e velocità di capacità per ripetute rotazioni di gioco tardive.
Confronto completo delle build
Revisione dei consigli in attesa
02AlternativaTanta curaRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo▾
Riferimento storico Morellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.
Oggetto da sostituire Imperial Mandate→ Morellonomicon
Il primo elementoHextech Rocketbelt
StivaliMercury's Treads
Morellonomicon
Il ritardoZhonya's Hourglass
flessibileJak'Sho, The Protean
Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive
03AlternativaUn’impronta mi fermaRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo▾
Riferimento storico Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.
Oggetto da sostituire Zhonya's Hourglass→ Banshee's Veil
Il primo elementoHextech Rocketbelt
StivaliMercury's Treads
Il CoreImperial Mandate
Banshee's Veil
flessibileJak'Sho, The Protean
Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive
04AlternativaSi è resistito alla magiaRevisione dei consigli in attesaVisualizza il percorso completo▾
Riferimento storico Void Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.
Oggetto da sostituire Zhonya's Hourglass→ Void Staff
Il primo elementoHextech Rocketbelt
StivaliMercury's Treads
Il CoreImperial Mandate
Void Staff
flessibileJak'Sho, The Protean
Ripetute rotazioni di spellCosmic Drive
Runes e Summoner
Runes e Summoner · Galio · Mid
Controlla il tempo di media, manata e ondata prima di impegnarsi a un cambio o roam più lungo.
Normale con draft
Albero primario
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Albero secondario
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
Il racconto
FlashTeleport
Scegli la pressione o la ripresa
Ignite supporta una breve finestra di taglio; Teleport supporta il ricordo e il timing della mappa; Barrier protegge contro la rottura immediata.
Proteggere il piano d'onda
Un paio di spell più aggressivo non sostituisce il timing sicuro delle onde, la visione del fiume o una strada di fuga.
Note di Matchup
What changes when Syndra is opposite you?
Prima della comparsa del match kit
Interazione strategica
La pressione magica
La durata magica e il controllo affidabile sono utili quando il filo opposto dipende dal danno alla spalla.
da mezza a tardi
Controllo e protezione diventa più chiaro una volta che i team di gruppo intorno agli obiettivi e le portate hanno bisogno di una linea di fronte.
Il tuo piano
Utilizzare la strada che hai preparato
trattamenti Syndra La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.
Capacità di ricordo
Galio reminders
Puoi rilasciare Shield of Durand anche quando la folla è controllata.
Puoi usare le icone di alleato di minimap per lanciare Hero's Entrance.
Puoi usare il passo indietro da Justice Punch per dodge i giochi nemici.
Capacità di ricordo
Against Syndra
Ottieni i pugni presto quando giochi contro Syndra, ti aiuteranno a evitare molti dei suoi giochi.
Attacco Syndra dopo che è usata Scatter the Weak, ha un lungo raggio di freddo, quindi sarà vulnerabile.
A max rank, i giochi di Syndra guadagnano effetti bonus e cambiano l'aspetto.
Le alternative statiche
Confronta il problema prima di cambiare il piano
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.
Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti
Oblivion Orb
La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.
Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.
Un’impronta mi ferma
Banshee's Veil
Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.
Si è resistito alla magia
Void Staff
Void Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.
Capacità di riferimento
Confronta entrambi i kit
Galio
Data Dragon 16.20.1
P
Distruzione del colosso
Ogni manciata di secondi, il prossimo attacco base di Galio infligge danni magici bonus in un'area.
Q
Venti di guerra
Galio spara due raffiche di vento che convergono in un grande tornado infliggendo danni nel tempo.
Tempo di ricarica (s) 11/10/9/8/7 · Costo 60/65/70/75/80 · Gittata indicata (unità) 825
e
Scudo di Durand
Galio carica una posizione difensiva, muovendosi lentamente. Al rilascio, provoca e danneggia i nemici nelle vicinanze.
La gittata cambia mentre carichi l'abilità. Consulta la descrizione attuale; il valore indicato non rappresenta la sua gittata completa.
Tempo di ricarica (s) 18/17/16/15/14 · Costo 50 · Gittata indicata (unità) 275
e
Pugno della giustizia
Galio fa un passo indietro e carica, lanciando in aria il primo campione nemico che incontra.
Tempo di ricarica (s) 11/10/9/8/7 · Costo 50 · Gittata indicata (unità) 650
R
Entrata dell'eroe
Galio sceglie la posizione di un campione alleato come punto di atterraggio e fornisce uno scudo magico a tutti gli alleati nell'area. Dopo un breve lasso di tempo Galio colpisce la posizione, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze.
Tempo di ricarica (s) 180/160/140 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 4000/4750/5500
Syndra
Data Dragon 16.20.1
P
Trascendente
Syndra raccoglie Frammenti d'ira guadagnando livelli e danneggiando i nemici che potenziano le sue abilità. Sfera oscura : Syndra può avere una carica aggiuntiva Forza di volontà : danni puri bonus. Disperdi il debole : ampiezza aumentata e rallenta tutti i bersagli Potere senza limiti : giustizia i bersagli con poca salute
Q
Sfera oscura
Syndra evoca una Sfera oscura infliggendo danni magici. La sfera rimane e può essere manipolata dai suoi altri poteri.
Tempo di ricarica (s) 7 · Costo 40/45/50/55/60 · Gittata indicata (unità) 800
e
Forza di volontà
Syndra raccoglie e lancia un minion nemico o una Sfera oscura, infliggendo danni magici e diminuendo la velocità di movimento dei nemici.
Tempo di ricarica (s) 13/12/11/10/9 · Costo 60/70/80/90/100 · Gittata indicata (unità) 925
e
Disperdi il debole
Syndra respinge i nemici e le Sfere oscure infliggendo danni magici. I nemici colpiti dalle Sfere oscure sono storditi.
Tempo di ricarica (s) 15 · Costo 50 · Gittata indicata (unità) 650
R
Potere senza limiti
Syndra bombarda il campione nemico con tutte le sue Sfere oscure.
Tempo di ricarica (s) 120/100/80 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 675
Adattare il piano
Cosa fare quando il gioco cambia
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Il piano di fronte
Utilizzare la priorità di onde prima di cercare un altro gioco
1
Lane
Spingere in modo sicuro, poi minacciare la visione, una linea laterale o la giungla nemica senza abbandonare la fattoria libera.
2
Mappa giochi
Arrivate al fiume prima con la vostra giungla e conservate la caldaia necessaria se l'avversario concorre.
3
battaglia
Premere un obiettivo prezioso, rispettando il controllo che può finire il tuo lead.
Anche il piano
Gestire l'onda e mantenere visibili entrambi i lati della mappa
1
Lane
Commercio quando la tua capacità chiave e la tua posizione minione ti favoriscono; un'equazione non richiede un solo ucciso forzato.
2
Mappa giochi
Moversi su una onde completata e tornare prima che diverse onde siano perdute alla torre.
3
battaglia
Posizione per il danno o il controllo affidabile del campione invece di iniziare con il punteggio più basso.
dietro il piano
Chiarire in modo sicuro e far esponere l'avversario
1
Lane
Utilizzare la gamma, lo spazio della torre e la visione. non concorrere ogni ultimo colpo se apre un altro morto.
2
Mappa giochi
Ping scomparso presto e prendere la strada sicura; cieco corrispondere a un roam più forte può perdere due posizioni.
3
battaglia
Gruppo intorno al vostro controllo più dipendente e danni piuttosto che cercare da solo per un ritorno.
Pinguini, movimento e obiettivi
Il piano di Galio Mid
Il centro può raggiungere entrambi i lati, ma l'onda paga per ogni movimento. Comunicare prima l'avversario, poi muoversi solo quando la rotta e la destinazione sono credibili.
di fronte
Utilizzare la priorità per arrivare prima, non senza pregiudizio
Ping
Ping Enemy Scomparso quando l'avversario lascia, On My Way prima di entrare nel fiume e pericolo sulla rotta che l'avversario può usare.
Rimanere o roam
Ritorna dopo aver pulito l'onda e scegli il lato in cui gli alleati possono partecipare.
obiettivo
Arrivi al fiume con la giungla, controlla una entrata e preserva il spello che ferma un nemico di impegnarsi o assicura il primo obiettivo.
Anche
Trasformare una ondata gestita in una pressione di mappa
Ping
Utilizzare il nemico perduto immediatamente, poi sulla Mia Via solo quando si sta veramente muovendo piuttosto che considerando.
Rimanere o roam
Se la seguente richiede l'ingresso in foglio da solo, segnare il pericolo e prendere la strada sicura invece.
obiettivo
Aiuta a stabilire la visione del fiume prima di iniziare. non bruciare l'unico spello di controllo sul pugno se è necessario per proteggere l'ingresso.
dietro
Chiarire in modo sicuro e avvertire entrambe le strisce
Ping
Ping Enemy Scomparso presto e ripetere il pericolo sul lato minacciato. Utilizzare Retreat se corrispondere al flusso vi esponderebbe ad un altro ucciso.
Rimanere o roam
Seguire attraverso la visione stabilita o rimanere in mezzo e riprendere la fattoria. un seguito cieco tardi spesso perde entrambe le posizioni.
obiettivo
Approci dietro la linea anteriore e utilizza un controllo o una gamma affidabili.Tradare l'obiettivo se l'equipaggio non può entrare in sicurezza nel fiume.
L’obiettivo di configurazione
Quattro appuntamenti, per
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
1
Gestire la valle
Spingere, catturare o comunicare l'onda prima di lasciare in modo che l'avversario non ottiene un libero movimento e reddito libero.
2
Segnalare la strada
Utilizzare On My Way per la strada che stai effettivamente prendendo e il pericolo dove un avversario invisibile può arrivare.
3
Entrate insieme
Movi attraverso la visione controllata con la giungla o un altro alleato invece di guardare l'obiettivo da solo.
4
Scegli il lavoro
Decidi se stai impegnando, allineando, flancando o proteggendo un carico prima che la battaglia cominci.
Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.
Continua a prepararsi
Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario
La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.