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ARAM · Howling AbyssGuida di MatchupPatch 16.20.1

Galio vs Viktor

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

GalioVSViktor

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUna sola corsia condivisa

Scegli due campioni dalla lista.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Il suo abisso
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Il suo abisso

Il riferimento del serbatoio ARAM

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 oro

Un ARAM Health and Regeneration starter per paragonare con l'attuale negozio raccomandato.

1
Bottiglia di difesa fisica

Plated Steelcaps

1,200 oro

Aggiunge il movimento e la difesa di base-attacco contro la pressione fisica.

2
Resistenza mista

Jak'Sho, The Protean

3,200 oro

Aggiunge resistenza mista durante le battaglie prolungate.

3
Controllo e controllo delle onde

Sunfire Aegis

2,800 oro

Aggiunge la salute, l'armore e il controllo delle onde di stretto raggio.

4
contro il danno magico

Kaenic Rookern

2,900 oro

Addizzano la resistenza magica dedicata contro danni a spellamento sostenuti.

5
contro gli scioperi critici

Randuin's Omen

2,700 oro

Adatta armore e protezione di attacco critico contro gli avversari di attacco pesante.

6
Salute e recupero

Warmog's Armor

3,100 oro

Complete l'inventario permanente con salute e recupero dopo il nucleo di resistenza.

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMorellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Morellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.

  1. Bottiglia di difesa fisicaPlated Steelcaps
  2. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean
  3. Morellonomicon
  4. contro il danno magicoKaenic Rookern
  5. contro gli scioperi criticiRanduin's Omen
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaMi spezzanoLa stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: La stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.

  1. Bottiglia di difesa fisicaPlated Steelcaps
  2. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean
  3. Zhonya's Hourglass
  4. contro il danno magicoKaenic Rookern
  5. contro gli scioperi criticiRanduin's Omen
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaUn’impronta mi fermaIl scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.

  1. Bottiglia di difesa fisicaPlated Steelcaps
  2. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean
  3. Controllo e controllo delle ondeSunfire Aegis
  4. Banshee's Veil
  5. contro gli scioperi criticiRanduin's Omen
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaSi è resistito alla magiaVoid Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Void Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.

  1. Bottiglia di difesa fisicaPlated Steelcaps
  2. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean
  3. Controllo e controllo delle ondeSunfire Aegis
  4. Void Staff
  5. contro gli scioperi criticiRanduin's Omen
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMorellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Morellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.

  1. Bottiglia di difesa fisicaPlated Steelcaps
  2. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean
  3. Morellonomicon
  4. contro il danno magicoKaenic Rookern
  5. contro gli scioperi criticiRanduin's Omen
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaMi spezzanoLa stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: La stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.

  1. Bottiglia di difesa fisicaPlated Steelcaps
  2. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean
  3. Zhonya's Hourglass
  4. contro il danno magicoKaenic Rookern
  5. contro gli scioperi criticiRanduin's Omen
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaUn’impronta mi fermaIl scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.

  1. Bottiglia di difesa fisicaPlated Steelcaps
  2. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean
  3. Controllo e controllo delle ondeSunfire Aegis
  4. Banshee's Veil
  5. contro gli scioperi criticiRanduin's Omen
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaSi è resistito alla magiaVoid Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Void Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.

  1. Bottiglia di difesa fisicaPlated Steelcaps
  2. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean
  3. Controllo e controllo delle ondeSunfire Aegis
  4. Void Staff
  5. contro gli scioperi criticiRanduin's Omen
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Runes e Summoner

Runes e SummonerGalioHowling Abyss

ARAM ricompensa l'accesso affidabile alle battaglie clusterate.Mark aiuta un melee liner anteriore entrare; Flash conserva una fuga separata o reposizione.

ARAM
Albero primario

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Albero secondario

Precision

TriumphLegend: Haste
Il racconto
FlashMark
Il solo abisso

Mark e Clarity sono opzioni specifiche per il modulo. non copiare questo coppio su una pagina Summoner's Rift.

Proteggere la prossima battaglia

Scegli il secondo gioco intorno all'accesso, alla sopravvivenza e alle risorse di squadra piuttosto che trattare ogni campione ARAM come un diver.

Note di Matchup

What changes when Viktor is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacità di ricordo

Galio reminders

  • Puoi rilasciare Shield of Durand anche quando la folla è controllata.
  • Puoi usare le icone di alleato di minimap per lanciare Hero's Entrance.
  • Puoi usare il passo indietro da Justice Punch per dodge i giochi nemici.
Capacità di ricordo

Against Viktor

  • Siate attenti a quanto vicino si lascia Viktor arrivare a voi. Il controllo di Viktor sul campo di battaglia aumenta con la sua vicinanza al suo avversario.
  • Siate consapevoli di quanti aumentamenti Viktor ha aggiornato guardando il colore della luce sul suo staff (purbo, giallo, blu, rosso).

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti

Oblivion Orb

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.

Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.
Mi spezzano

Zhonya's Hourglass

La stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.

Un’impronta mi ferma

Banshee's Veil

Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.

Si è resistito alla magia

Void Staff

Void Staff diventa prezioso quando l'obiettivo ha acquistato una resistenza magica significativa.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1

Galio

  1. P
    Distruzione del colosso

    Ogni manciata di secondi, il prossimo attacco base di Galio infligge danni magici bonus in un'area.

  2. Q
    Venti di guerra

    Galio spara due raffiche di vento che convergono in un grande tornado infliggendo danni nel tempo.

    Tempo di ricarica (s) 11/10/9/8/7 · Costo 60/65/70/75/80 · Gittata indicata (unità) 825
  3. e
    Scudo di Durand

    Galio carica una posizione difensiva, muovendosi lentamente. Al rilascio, provoca e danneggia i nemici nelle vicinanze.

    La gittata cambia mentre carichi l'abilità. Consulta la descrizione attuale; il valore indicato non rappresenta la sua gittata completa.

    Tempo di ricarica (s) 18/17/16/15/14 · Costo 50 · Gittata indicata (unità) 275
  4. e
    Pugno della giustizia

    Galio fa un passo indietro e carica, lanciando in aria il primo campione nemico che incontra.

    Tempo di ricarica (s) 11/10/9/8/7 · Costo 50 · Gittata indicata (unità) 650
  5. R
    Entrata dell'eroe

    Galio sceglie la posizione di un campione alleato come punto di atterraggio e fornisce uno scudo magico a tutti gli alleati nell'area. Dopo un breve lasso di tempo Galio colpisce la posizione, lanciando in aria i nemici nelle vicinanze.

    Tempo di ricarica (s) 180/160/140 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 4000/4750/5500

Viktor

  1. P
    Gloriosa Evoluzione

    Viktor ottiene Frammenti Hextech ogni volta che uccide un nemico. Dopo ogni 100 Frammenti Hextech ottenuti, Viktor migliora un'abilità attiva in modo permanente. Dopo aver potenziato tutte le abilità di base, può raccogliere 100 Frammenti Hextech per potenziare l'abilità suprema.

  2. Q
    Trasferimento energetico

    Viktor colpisce un'unità nemica con dei danni magici, che gli conferiscono uno scudo e potenziano il suo prossimo attacco base. Potenziamento: lo scudo di Trasferimento energetico aumenta del 60% e Viktor ottiene velocità di movimento bonus dopo il lancio dell'abilità.

    Tempo di ricarica (s) 9/8/7/6/5 · Costo 45/50/55/60/65 · Gittata indicata (unità) 600
  3. e
    Campo gravitazionale

    Viktor evoca un pesante campo gravitazionale che rallenta i nemici nel suo raggio d'azione. I nemici che restano troppo a lungo nel campo vengono storditi. Potenziamento: le abilità di Viktor rallenteranno i nemici.

    Tempo di ricarica (s) 17/16/15/14/13 · Costo 65 · Gittata indicata (unità) 800
  4. e
    Raggio hextech

    Viktor usa il suo braccio biomeccanico per sparare un raggio hextech che taglia il terreno in una linea, infliggendo danni a qualsiasi avversario che attraversa la sua traiettoria. Potenziamento: il raggio hextech è seguito da un'esplosione che infligge danni magici.

    Tempo di ricarica (s) 12/11/10/9/8 · Costo 60/70/80/90/100 · Gittata indicata (unità) 525
  5. R
    Tempesta arcana

    Viktor evoca una Tempesta arcana sul campo, infliggendo danni magici e interrompendo le canalizzazioni nemiche. La tempesta infligge periodicamente danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze e può essere deviata da Viktor. Potenziamento: la Tempesta arcana si muove il 25% più velocemente e, ogni volta che infligge danni a un campione che muore, diventa più grande e aumenta la propria durata.

    Tempo di ricarica (s) 120/100/80 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 700

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Il commercio intorno alla salute, alla gamma e alla prossima ondata

1
Il Wave

Lascia che l'equipaggio si chiari senza spendere ogni importante cooldown all'inizio.

2
Mappa giochi

Seguire la linea condivisa, il controllo del brush e le reliche disponibili piuttosto che cercare una rotazione Rift.

3
battaglia

Utilizzare la gamma affidabile, la protezione o il controllo del campione prima di forzare un impegno a basso percentuale.

Shared-lane plan

Galio on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM solo
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continua a prepararsi

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