VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssGuida di MatchupPatch 16.20.1

Malzahar vs Thresh

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

MalzaharVSThresh

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUna sola corsia condivisa

Scegli due campioni dalla lista.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Il suo abisso
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Il suo abisso

Il riferimento di ARAM Spell

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 oro

Un starter di capacità ARAM per confrontare con l'attuale negozio raccomandato.

1
Le scarpe veloci

Ionian Boots of Lucidity

900 oro

Adatta velocità ed movimento a basso costo per ripetute casta.

2
Il core spell

Luden's Echo

2,750 oro

Addire il mania e ripetuto impatto spell.

3
Il follow-up a lungo termine

Horizon Focus

2,700 oro

Riflessioni su Affidabile contatto a lungo termine.

4
Potere di Spell

Rabadon's Deathcap

3,500 oro

Moltiplicare il nucleo di potenza completato.

5
contro la resistenza

Void Staff

3,000 oro

Aggiunge percentuale di penetrazione magica contro resistenza significativa.

6
Opzione finale

Shadowflame

3,200 oro

Complete l'inventario permanente con danni magiche più forti contro obiettivi di bassa salute.

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMorellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Morellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.

  1. Le scarpe velociIonian Boots of Lucidity
  2. Il core spellLuden's Echo
  3. Morellonomicon
  4. Potere di SpellRabadon's Deathcap
  5. contro la resistenzaVoid Staff
  6. Opzione finaleShadowflame

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaMi spezzanoLa stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: La stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.

  1. Le scarpe velociIonian Boots of Lucidity
  2. Il core spellLuden's Echo
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Potere di SpellRabadon's Deathcap
  5. contro la resistenzaVoid Staff
  6. Opzione finaleShadowflame

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaUn’impronta mi fermaIl scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.

  1. Le scarpe velociIonian Boots of Lucidity
  2. Il core spellLuden's Echo
  3. Il follow-up a lungo termineHorizon Focus
  4. Banshee's Veil
  5. contro la resistenzaVoid Staff
  6. Opzione finaleShadowflame

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMorellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Morellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.

  1. Le scarpe velociIonian Boots of Lucidity
  2. Il core spellLuden's Echo
  3. Morellonomicon
  4. Potere di SpellRabadon's Deathcap
  5. contro la resistenzaVoid Staff
  6. Opzione finaleShadowflame

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaMi spezzanoLa stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: La stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.

  1. Le scarpe velociIonian Boots of Lucidity
  2. Il core spellLuden's Echo
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Potere di SpellRabadon's Deathcap
  5. contro la resistenzaVoid Staff
  6. Opzione finaleShadowflame

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaUn’impronta mi fermaIl scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.

  1. Le scarpe velociIonian Boots of Lucidity
  2. Il core spellLuden's Echo
  3. Il follow-up a lungo termineHorizon Focus
  4. Banshee's Veil
  5. contro la resistenzaVoid Staff
  6. Opzione finaleShadowflame

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Runes e Summoner

Runes e SummonerMalzaharHowling Abyss

Questa pagina di gioco generale ARAM supporta ripetute scorte rangate e la pressione di mana superiore del modo. sostituire Clarity solo quando il campione non ha bisogno della risorsa.

ARAM
Albero primario

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceGathering Storm
Albero secondario

Precision

Presence of MindCut Down
Il racconto
FlashClarity
Il solo abisso

Mark e Clarity sono opzioni specifiche per il modulo. non copiare questo coppio su una pagina Summoner's Rift.

Proteggere la prossima battaglia

Scegli il secondo gioco intorno all'accesso, alla sopravvivenza e alle risorse di squadra piuttosto che trattare ogni campione ARAM come un diver.

Note di Matchup

What changes when Thresh is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacità di ricordo

Malzahar reminders

  • Aspettate di gettare Void Swarm fino a quando non ci sono nemici vicini per il Voidling per attaccare o uccidere.
  • Utilizzare Call of the Void e Nether Grasp per rinnovare la durata delle visioni malvagie sui nemici.
  • Evitare danni alla linea massima il tempo di arrivo sul Void Shift, aumentando drasticamente la sicurezza di Malzahar.
Capacità di ricordo

Against Thresh

  • Thresh's Death Sentence ha un lungo tempo di cast. Guardate che il cast cominci a prendere azioni evasive.
  • Intenzionalmente rompere un muro di The Box può permettere a un alleato vulnerabile di scappare senza scatenare.
  • Thresh si affida a raccogliere le anime per una parte della sua difesa e danni.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti

Oblivion Orb

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.

Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.
Mi spezzano

Zhonya's Hourglass

La stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.

Un’impronta mi ferma

Banshee's Veil

Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1

Malzahar

  1. P
    Spostamento del Vuoto

    Se non ha subito danni o effetti di controllo di recente, Malzahar ottiene una grande riduzione dei danni e l'immunità agli effetti di controllo, mantenendo questo stato per un breve periodo dopo aver subito danni.

  2. Q
    Portali del Vuoto

    Malzahar apre due portali verso il Vuoto. Dopo un breve ritardo, sparano proiettili che infliggono danni magici e silenziano i campioni nemici.

    Tempo di ricarica (s) 6 · Costo 60/65/70/75/80 · Gittata indicata (unità) 900
  3. e
    Sciame del Vuoto

    Malzahar evoca delle Creature del Vuoto per attaccare i nemici nelle vicinanze.

    Tempo di ricarica (s) 8 · Costo 40/45/50/55/60 · Gittata indicata (unità) 150
  4. e
    Visioni malefiche

    Malzahar infetta la mente del suo bersaglio con orrende visioni della sua dipartita, infliggendo danni nel tempo. Utilizzare le altre abilità di Malzahar sul bersaglio rinnova le visioni. Se il bersaglio muore durante il processo, le visioni passano a un'unità nemica vicina, facendo guadagnare mana a Malzahar. Le Creature del Vuoto di Malzahar sono attratte dalle unità sotto l'effetto delle visioni.

    Tempo di ricarica (s) 11/10/9/8/7 · Costo 60/70/80/90/100 · Gittata indicata (unità) 650
  5. R
    Presa infernale

    Malzahar canalizza l'essenza del Vuoto per sopprimere il campione nemico in un'area di energia negativa che infligge danni.

    Tempo di ricarica (s) 140/110/80 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 700

Thresh

  1. P
    Dannazione

    Thresh può raccogliere le anime dei nemici che muoiono vicino a lui, ottenendo permanentemente armatura e potere magico.

  2. Q
    Condanna a morte

    Thresh incatena un nemico e lo tira verso di lui. Attivare l'abilità una seconda volta porta Thresh verso il nemico.

    Tempo di ricarica (s) 19/16.5/14/11.5/9 · Costo 70 · Gittata indicata (unità) 1075
  3. e
    Passaggio oscuro

    Thresh lancia una lanterna che protegge i campioni alleati vicini dai danni. Gli alleati possono cliccare sulla lanterna per scattare da Thresh.

    Tempo di ricarica (s) 21/20/19/18/17 · Costo 50/55/60/65/70 · Gittata indicata (unità) 950
  4. e
    Sferzata

    Gli attacchi di Thresh diventano più forti, infliggendo più danni quanto più attende tra un attacco e l'altro. All'attivazione, Thresh esegue una spazzata con la sua catena, respingendo i nemici colpiti nella direzione del colpo.

    Tempo di ricarica (s) 13/12.25/11.5/10.75/10 · Costo 60/65/70/75/80 · Gittata indicata (unità) 500
  5. R
    La scatola

    Una prigione che rallenta e infligge danni se viene oltrepassata.

    Tempo di ricarica (s) 120/100/80 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 450

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Il commercio intorno alla salute, alla gamma e alla prossima ondata

1
Il Wave

Lascia che l'equipaggio si chiari senza spendere ogni importante cooldown all'inizio.

2
Mappa giochi

Seguire la linea condivisa, il controllo del brush e le reliche disponibili piuttosto che cercare una rotazione Rift.

3
battaglia

Utilizzare la gamma affidabile, la protezione o il controllo del campione prima di forzare un impegno a basso percentuale.

Shared-lane plan

Malzahar on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM solo
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continua a prepararsi

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair