Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssGuida di MatchupPatch 16.20.1
Malzahar vs Thresh
Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
- Patch dei consigli
- — Data Dragon
- Patch di verifica della build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch della ricerca oggetti
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Il suo abisso
Il riferimento di ARAM Spell
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Orb
950 oroUn starter di capacità ARAM per confrontare con l'attuale negozio raccomandato.

Ionian Boots of Lucidity
900 oroAdatta velocità ed movimento a basso costo per ripetute casta.

Luden's Echo
2,750 oroAddire il mania e ripetuto impatto spell.

Horizon Focus
2,700 oroRiflessioni su Affidabile contatto a lungo termine.

Rabadon's Deathcap
3,500 oroMoltiplicare il nucleo di potenza completato.

Void Staff
3,000 oroAggiunge percentuale di penetrazione magica contro resistenza significativa.

Shadowflame
3,200 oroComplete l'inventario permanente con danni magiche più forti contro obiettivi di bassa salute.
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
Scelte di costruzione complete
Scegli il percorso prima di giocare
Revisione dei consigli in attesa
AlternativaTanta curaMorellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.Visualizza il percorso completo▾
Meglio quando: Morellonomicon si applica anti-cura. acquistarlo prima solo quando la guarigione è già decisione delle battaglie.
Le scarpe velociIonian Boots of Lucidity
Il core spellLuden's Echo
Morellonomicon
Potere di SpellRabadon's Deathcap
contro la resistenzaVoid Staff
Opzione finaleShadowflame
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
AlternativaMi spezzanoLa stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.Visualizza il percorso completo▾
Meglio quando: La stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.
Le scarpe velociIonian Boots of Lucidity
Il core spellLuden's Echo
Zhonya's Hourglass
Potere di SpellRabadon's Deathcap
contro la resistenzaVoid Staff
Opzione finaleShadowflame
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
AlternativaUn’impronta mi fermaIl scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.Visualizza il percorso completo▾
Meglio quando: Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.
Le scarpe velociIonian Boots of Lucidity
Il core spellLuden's Echo
Il follow-up a lungo termineHorizon Focus
Banshee's Veil
contro la resistenzaVoid Staff
Opzione finaleShadowflame
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
Runes e Summoner
Runes e SummonerMalzaharHowling Abyss
Questa pagina di gioco generale ARAM supporta ripetute scorte rangate e la pressione di mana superiore del modo. sostituire Clarity solo quando il campione non ha bisogno della risorsa.
Sorcery
Precision
Mark e Clarity sono opzioni specifiche per il modulo. non copiare questo coppio su una pagina Summoner's Rift.
Scegli il secondo gioco intorno all'accesso, alla sopravvivenza e alle risorse di squadra piuttosto che trattare ogni campione ARAM come un diver.
Note di Matchup
What changes when Thresh is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Utilizzare la strada che hai preparato
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Malzahar reminders
- Aspettate di gettare Void Swarm fino a quando non ci sono nemici vicini per il Voidling per attaccare o uccidere.
- Utilizzare Call of the Void e Nether Grasp per rinnovare la durata delle visioni malvagie sui nemici.
- Evitare danni alla linea massima il tempo di arrivo sul Void Shift, aumentando drasticamente la sicurezza di Malzahar.
Against Thresh
- Thresh's Death Sentence ha un lungo tempo di cast. Guardate che il cast cominci a prendere azioni evasive.
- Intenzionalmente rompere un muro di The Box può permettere a un alleato vulnerabile di scappare senza scatenare.
- Thresh si affida a raccogliere le anime per una parte della sua difesa e danni.
Le alternative statiche
Confronta il problema prima di cambiare il piano
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Oblivion Orb
La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.
Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.
Zhonya's Hourglass
La stasi di Zhonya può assorbire una finestra di immersione impegnata o di una letale esplosione.

Banshee's Veil
Il scudo di Banshee può proteggere il primo importante cast contro di te.
Capacità di riferimento
Confronta entrambi i kit
Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1
Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
Malzahar
- PSpostamento del Vuoto
Se non ha subito danni o effetti di controllo di recente, Malzahar ottiene una grande riduzione dei danni e l'immunità agli effetti di controllo, mantenendo questo stato per un breve periodo dopo aver subito danni.
- QPortali del Vuoto
Malzahar apre due portali verso il Vuoto. Dopo un breve ritardo, sparano proiettili che infliggono danni magici e silenziano i campioni nemici.
Tempo di ricarica (s) 6 · Costo 60/65/70/75/80 · Gittata indicata (unità) 900 - eSciame del Vuoto
Malzahar evoca delle Creature del Vuoto per attaccare i nemici nelle vicinanze.
Tempo di ricarica (s) 8 · Costo 40/45/50/55/60 · Gittata indicata (unità) 150 - eVisioni malefiche
Malzahar infetta la mente del suo bersaglio con orrende visioni della sua dipartita, infliggendo danni nel tempo. Utilizzare le altre abilità di Malzahar sul bersaglio rinnova le visioni. Se il bersaglio muore durante il processo, le visioni passano a un'unità nemica vicina, facendo guadagnare mana a Malzahar. Le Creature del Vuoto di Malzahar sono attratte dalle unità sotto l'effetto delle visioni.
Tempo di ricarica (s) 11/10/9/8/7 · Costo 60/70/80/90/100 · Gittata indicata (unità) 650 - RPresa infernale
Malzahar canalizza l'essenza del Vuoto per sopprimere il campione nemico in un'area di energia negativa che infligge danni.
Tempo di ricarica (s) 140/110/80 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 700
Thresh
- PDannazione
Thresh può raccogliere le anime dei nemici che muoiono vicino a lui, ottenendo permanentemente armatura e potere magico.
- QCondanna a morte
Thresh incatena un nemico e lo tira verso di lui. Attivare l'abilità una seconda volta porta Thresh verso il nemico.
Tempo di ricarica (s) 19/16.5/14/11.5/9 · Costo 70 · Gittata indicata (unità) 1075 - ePassaggio oscuro
Thresh lancia una lanterna che protegge i campioni alleati vicini dai danni. Gli alleati possono cliccare sulla lanterna per scattare da Thresh.
Tempo di ricarica (s) 21/20/19/18/17 · Costo 50/55/60/65/70 · Gittata indicata (unità) 950 - eSferzata
Gli attacchi di Thresh diventano più forti, infliggendo più danni quanto più attende tra un attacco e l'altro. All'attivazione, Thresh esegue una spazzata con la sua catena, respingendo i nemici colpiti nella direzione del colpo.
Tempo di ricarica (s) 13/12.25/11.5/10.75/10 · Costo 60/65/70/75/80 · Gittata indicata (unità) 500 - RLa scatola
Una prigione che rallenta e infligge danni se viene oltrepassata.
Tempo di ricarica (s) 120/100/80 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 450
Adattare il piano
Cosa fare quando il gioco cambia
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Proteggere il filo mentre la linea rimane condivisa
Chiari insieme e mantenere abbastanza salute per utilizzare la prossima finestra di struttura.
Utilizzare le spazzole e il rimedio disponibile in modo sicuro; non ci sono lenti laterali da abbandonare.
Mantenere alleati utili in prossimità e evitare di lasciare le scatole attraverso una caccia isolata.
Il commercio intorno alla salute, alla gamma e alla prossima ondata
Lascia che l'equipaggio si chiari senza spendere ogni importante cooldown all'inizio.
Seguire la linea condivisa, il controllo del brush e le reliche disponibili piuttosto che cercare una rotazione Rift.
Utilizzare la gamma affidabile, la protezione o il controllo del campione prima di forzare un impegno a basso percentuale.
Utilizzare lo spazio strutturale e i rifiuti coordinati
Chiaro dalla sicurezza e evitare di morire prima che la prossima ondata minione raggiunga la struttura.
Aspettate che i colleghi di squadra si riposino invece di camminare nella pista condivisa da soli.
Punire la sovrapposizione e preservare il freddo che può fermare il primo impegno nemico.
Shared-lane plan
Malzahar on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Continua a prepararsi
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.