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ARAM · Howling AbyssGuida di MatchupPatch 16.20.1

Alistar vs Jayce

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

AlistarVSJayce

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUna sola corsia condivisa

Scegli due campioni dalla lista.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Il suo abisso
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Il suo abisso

ARAM si impegna a sostenere

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 oro

Un ARAM Health and Regeneration starter per paragonare con l'attuale negozio raccomandato.

1
Controllo difesa

Mercury's Treads

1,250 oro

Aggiunge resistenza magica e tenacità contro il controllo della folla ridotta.

2
Squadra Shield

Locket of the Iron Solari

2,200 oro

Aggiunge uno scudo immediato per i suoi alleati vicini dopo che un team si impegni.

3
Proteggere un alleato

Knight's Vow

2,300 oro

Ristrutturare la protezione verso un alleato di priorità.

4
contro gli attacchi ripetuti

Frozen Heart

2,500 oro

Adatta la riduzione della velocità di attacco e di armatura contro attacchi di base ripetuti.

5
contro il danno magico

Kaenic Rookern

2,900 oro

Addizzano la resistenza magica dedicata contro danni a spellamento sostenuti.

6
Resistenza mista

Jak'Sho, The Protean

3,200 oro

Complete l'inventario permanente con resistenza mista per un contatto di linea frontale esteso.

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Controllo difesaMercury's Treads
  2. Squadra ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart
  5. contro il danno magicoKaenic Rookern
  6. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaIl Burst fisicoDeath's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

  1. Controllo difesaMercury's Treads
  2. Squadra ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart
  5. contro il danno magicoKaenic Rookern
  6. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaSi staccano le armiBlack Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

  1. Controllo difesaMercury's Treads
  2. Squadra ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart
  5. contro il danno magicoKaenic Rookern
  6. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Controllo difesaMercury's Treads
  2. Squadra ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart
  5. contro il danno magicoKaenic Rookern
  6. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaIl Burst fisicoDeath's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

  1. Controllo difesaMercury's Treads
  2. Squadra ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart
  5. contro il danno magicoKaenic Rookern
  6. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaSi staccano le armiBlack Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

  1. Controllo difesaMercury's Treads
  2. Squadra ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart
  5. contro il danno magicoKaenic Rookern
  6. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Runes e Summoner

Runes e SummonerAlistarHowling Abyss

ARAM ricompensa l'accesso affidabile alle battaglie clusterate.Mark aiuta un melee liner anteriore entrare; Flash conserva una fuga separata o reposizione.

ARAM
Albero primario

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Albero secondario

Precision

TriumphLegend: Haste
Il racconto
FlashMark
Il solo abisso

Mark e Clarity sono opzioni specifiche per il modulo. non copiare questo coppio su una pagina Summoner's Rift.

Proteggere la prossima battaglia

Scegli il secondo gioco intorno all'accesso, alla sopravvivenza e alle risorse di squadra piuttosto che trattare ogni campione ARAM come un diver.

Note di Matchup

What changes when Jayce is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacità di ricordo

Alistar reminders

  • L'uso di Pulverize può consentire di stabilire una posizione migliore per Headbutt.
  • Move Speed è molto importante su Alistar. considerare quali scarpe acquistare attentamente.
  • Utilizzando Flash può permetterti di catturare il tuo target fuori guardia per colpire loro di nuovo nei tuoi alleati con Pulverize e Headbutt.
Capacità di ricordo

Against Jayce

  • Jayce può attaccare in melee o in range. prestare attenzione alla sua posizione e al colore delle armi per sapere come va ad attaccare.
  • Se vedi Jayce cadere la sua porta di accelerazione, sii attenta, probabilmente è in arrivo a lanciare Shock Blast.
  • Jayce è forte nel gioco iniziale. se vince l'avanguardia, gioca in modo difensivo.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Tanta cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Il Burst fisico

Death's Dance

Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

Si staccano le armi

Black Cleaver

Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti

Oblivion Orb

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.

Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1

Alistar

  1. P
    Triumphant Roar

    Triumphant Roar è sempre sulla regola che forma il normale modello di trading e di combattimento di Alistar.

  2. Q
    Pulverize

    Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconoscere la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Il Cooldown 14/13/12/11/10 · Costo 50/55/60/65/70 · Gamma elencata 365
  3. e
    Headbutt

    Headbutt Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Il Cooldown 14/13/12/11/10 · Costo 50/55/60/65/70 · Gamma elencata 650
  4. e
    Trample

    Il trample contribuisce all'interazione e al danno di attacco di base. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Il Cooldown 12/11.5/11/10.5/10 · Costo 50/55/60/65/70 · Gamma elencata 350
  5. R
    Unbreakable Will

    Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconoscere la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Il Cooldown 120/100/80 · Costo 100 · Gamma elencata 1

Jayce

  1. P
    Hextech Capacitor

    Hextech Capacitor è sempre su regola che forma il normale modello di trading e di combattimento di Jayce.

  2. Q
    To the Skies! / Shock Blast

    To the Skies! / Shock Blast is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Il Cooldown 16/14/12/10/8/6 · Costo 40 · Gamma elencata 600
  3. e
    Lightning Field / Hyper Charge

    Il campo di illuminazione / Hyper Charge contribuisce all'interazione di attacco di base. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Il Cooldown 10 · Costo 40 · Gamma elencata 285
  4. e
    Thundering Blow / Acceleration Gate

    Thundering Blow / Acceleration Gate is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Il Cooldown 20/18/16/14/12/10 · Costo 55 · Gamma elencata 240
  5. R
    Mercury Cannon / Mercury Hammer

    Mercury Cannon / Mercury Hammer contribuisce a danni. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Il Cooldown 6 · Gamma elencata 600

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Il commercio intorno alla salute, alla gamma e alla prossima ondata

1
Il Wave

Lascia che l'equipaggio si chiari senza spendere ogni importante cooldown all'inizio.

2
Mappa giochi

Seguire la linea condivisa, il controllo del brush e le reliche disponibili piuttosto che cercare una rotazione Rift.

3
battaglia

Utilizzare la gamma affidabile, la protezione o il controllo del campione prima di forzare un impegno a basso percentuale.

Shared-lane plan

Alistar on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM solo
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continua a prepararsi

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

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