Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssGuida di MatchupPatch 16.20.1
Alistar vs Jayce
Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
- Patch dei consigli
- — Data Dragon
- Patch di verifica della build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch della ricerca oggetti
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Il suo abisso
ARAM si impegna a sostenere
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Horn
950 oroUn ARAM Health and Regeneration starter per paragonare con l'attuale negozio raccomandato.

Mercury's Treads
1,250 oroAggiunge resistenza magica e tenacità contro il controllo della folla ridotta.

Locket of the Iron Solari
2,200 oroAggiunge uno scudo immediato per i suoi alleati vicini dopo che un team si impegni.

Knight's Vow
2,300 oroRistrutturare la protezione verso un alleato di priorità.

Frozen Heart
2,500 oroAdatta la riduzione della velocità di attacco e di armatura contro attacchi di base ripetuti.

Kaenic Rookern
2,900 oroAddizzano la resistenza magica dedicata contro danni a spellamento sostenuti.

Jak'Sho, The Protean
3,200 oroComplete l'inventario permanente con resistenza mista per un contatto di linea frontale esteso.
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
Scelte di costruzione complete
Scegli il percorso prima di giocare
Revisione dei consigli in attesa
AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo▾
Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.
Controllo difesaMercury's Treads
Squadra ShieldLocket of the Iron Solari
Chempunk Chainsword
contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart
contro il danno magicoKaenic Rookern
Resistenza mistaJak'Sho, The Protean
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
AlternativaIl Burst fisicoDeath's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.Visualizza il percorso completo▾
Meglio quando: Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.
Controllo difesaMercury's Treads
Squadra ShieldLocket of the Iron Solari
Death's Dance
contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart
contro il danno magicoKaenic Rookern
Resistenza mistaJak'Sho, The Protean
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
AlternativaSi staccano le armiBlack Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.Visualizza il percorso completo▾
Meglio quando: Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.
Controllo difesaMercury's Treads
Squadra ShieldLocket of the Iron Solari
Black Cleaver
contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart
contro il danno magicoKaenic Rookern
Resistenza mistaJak'Sho, The Protean
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
Runes e Summoner
Runes e SummonerAlistarHowling Abyss
ARAM ricompensa l'accesso affidabile alle battaglie clusterate.Mark aiuta un melee liner anteriore entrare; Flash conserva una fuga separata o reposizione.
Resolve
Precision
Mark e Clarity sono opzioni specifiche per il modulo. non copiare questo coppio su una pagina Summoner's Rift.
Scegli il secondo gioco intorno all'accesso, alla sopravvivenza e alle risorse di squadra piuttosto che trattare ogni campione ARAM come un diver.
Note di Matchup
What changes when Jayce is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Utilizzare la strada che hai preparato
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Alistar reminders
- L'uso di Pulverize può consentire di stabilire una posizione migliore per Headbutt.
- Move Speed è molto importante su Alistar. considerare quali scarpe acquistare attentamente.
- Utilizzando Flash può permetterti di catturare il tuo target fuori guardia per colpire loro di nuovo nei tuoi alleati con Pulverize e Headbutt.
Against Jayce
- Jayce può attaccare in melee o in range. prestare attenzione alla sua posizione e al colore delle armi per sapere come va ad attaccare.
- Se vedi Jayce cadere la sua porta di accelerazione, sii attenta, probabilmente è in arrivo a lanciare Shock Blast.
- Jayce è forte nel gioco iniziale. se vince l'avanguardia, gioca in modo difensivo.
Le alternative statiche
Confronta il problema prima di cambiare il piano
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Death's Dance
Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

Black Cleaver
Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

Oblivion Orb
La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.
Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.Capacità di riferimento
Confronta entrambi i kit
Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1
Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1
Alistar
- PTriumphant Roar
Triumphant Roar è sempre sulla regola che forma il normale modello di trading e di combattimento di Alistar.
- QPulverize
Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconoscere la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown 14/13/12/11/10 · Costo 50/55/60/65/70 · Gamma elencata 365 - eHeadbutt
Headbutt Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown 14/13/12/11/10 · Costo 50/55/60/65/70 · Gamma elencata 650 - eTrample
Il trample contribuisce all'interazione e al danno di attacco di base. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown 12/11.5/11/10.5/10 · Costo 50/55/60/65/70 · Gamma elencata 350 - RUnbreakable Will
Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconoscere la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown 120/100/80 · Costo 100 · Gamma elencata 1
Jayce
- PHextech Capacitor
Hextech Capacitor è sempre su regola che forma il normale modello di trading e di combattimento di Jayce.
- QTo the Skies! / Shock Blast
To the Skies! / Shock Blast is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Il Cooldown 16/14/12/10/8/6 · Costo 40 · Gamma elencata 600 - eLightning Field / Hyper Charge
Il campo di illuminazione / Hyper Charge contribuisce all'interazione di attacco di base. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown 10 · Costo 40 · Gamma elencata 285 - eThundering Blow / Acceleration Gate
Thundering Blow / Acceleration Gate is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Il Cooldown 20/18/16/14/12/10 · Costo 55 · Gamma elencata 240 - RMercury Cannon / Mercury Hammer
Mercury Cannon / Mercury Hammer contribuisce a danni. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown 6 · Gamma elencata 600
Adattare il piano
Cosa fare quando il gioco cambia
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Proteggere il filo mentre la linea rimane condivisa
Chiari insieme e mantenere abbastanza salute per utilizzare la prossima finestra di struttura.
Utilizzare le spazzole e il rimedio disponibile in modo sicuro; non ci sono lenti laterali da abbandonare.
Mantenere alleati utili in prossimità e evitare di lasciare le scatole attraverso una caccia isolata.
Il commercio intorno alla salute, alla gamma e alla prossima ondata
Lascia che l'equipaggio si chiari senza spendere ogni importante cooldown all'inizio.
Seguire la linea condivisa, il controllo del brush e le reliche disponibili piuttosto che cercare una rotazione Rift.
Utilizzare la gamma affidabile, la protezione o il controllo del campione prima di forzare un impegno a basso percentuale.
Utilizzare lo spazio strutturale e i rifiuti coordinati
Chiaro dalla sicurezza e evitare di morire prima che la prossima ondata minione raggiunga la struttura.
Aspettate che i colleghi di squadra si riposino invece di camminare nella pista condivisa da soli.
Punire la sovrapposizione e preservare il freddo che può fermare il primo impegno nemico.
Shared-lane plan
Alistar on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Continua a prepararsi
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.