
World Atlas
400 oroFornisce sostegno ai redditi e alle risorse.
Support · Ranked Solo/DuoGuida di MatchupPatch 16.20.1
Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
Il ruolo adatto
Blitzcrank ha un piano di supporto a basso reddito con pressione di banda utile, protezione, impegno o utilità di squadra.
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
Rango · Supporto · Classificata Solo/Duo
Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Fornisce sostegno ai redditi e alle risorse.

Trasforma la ricerca completata in un'utilità amichevole.

Aggiungi uno scudo di squadra dopo che ti impegni.

Questa è la scelta Boots più supportata nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch; cambialo quando il danno avversario o il controllo della folla richiedono una difesa diversa.

Supporta l’alleato secondo il tuo impegno.

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

Forte in attacchi di base ripetuti, non ogni composizione.
Scelte di costruzione complete
Revisione dei consigli in attesa
Meglio quando: Applicare anti-cura solo quando la guarigione ripetuta è sostanzialmente cambiando le battaglie.
Meglio quando: Mikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.
Meglio quando: La velocità di movimento di Shurelya aiuta la squadra a impegnarsi o a disimpegnarsi quando la posizione è il problema.
Runes e Summoner
Cattura, sopravvivere il danno di ritorno, quindi creare un'altra apertura.
Verificare quale difensore si avvicina al partner Bot selezionato prima di duplicare Curare, Barriere o Esagio.
L'eshausto risponde a un fornitore di danni impegnato; Ignite aggiunge pressione e anti-salute; Heal protegge entrambi i partner vicini.
Note di Matchup
Un obiettivo separato può impedire a un supporto rangato di giocare una comoda linea di fronte a posteriore.
Prima di mezzoCerca la pressione della linea, i primi ricordi e gli obiettivi precoci prima che l'escalazione portino diversi elementi completati.
Vex non blocca direttamente Rocket Grab. Personal Space gli dà un scudo e, mentre Doom è pronto, la sua paura può interrompere il tuo follow-up dopo il pull. Tratta il scudo visibile e la sua linea “Nope” come contro-impegno, non dimostra che il cane è stato cancellato.
Le alternative statiche
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.
Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.
Mikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.

La velocità di movimento di Shurelya aiuta la squadra a impegnarsi o a disimpegnarsi quando la posizione è il problema.
Capacità di riferimento
Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1
Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
Blitzcrank ottiene uno scudo in base al suo mana quando ha poca salute.
Blitzcrank spara la sua mano destra alla ricerca di un avversario da afferrare, infliggendogli danni e portandolo a sé.
Tempo di ricarica (s) 20/19/18/17/16 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 1079Blitzcrank si sovraccarica per ottenere molta velocità di movimento e di attacco. Al termine dell'effetto, rallenta temporaneamente.
Tempo di ricarica (s) 15 · Costo 75Blitzcrank carica il suo pugno in modo che il prossimo attacco infligga il doppio dei danni e lanci il bersaglio in aria.
Tempo di ricarica (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Costo 25 · Gittata indicata (unità) 300I nemici attaccati da Blitzcrank vengono marchiati e subiscono danni da fulmini dopo 1 secondo. In più, Blitzcrank può attivare questa abilità per rimuovere gli scudi dei nemici vicini, danneggiandoli e silenziandoli per poco tempo.
Attiva vicino ai nemici per rimuovere i loro scudi, infliggere danni e silenziarli brevemente.
Tempo di ricarica (s) 60/40/20 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 600Gragas si cura periodicamente dopo aver usato un'abilità.
Gragas fa rotolare il suo barile in una posizione, dove può essere attivato per esplodere, o dove esploderà autonomamente dopo 4 secondi. La potenza dell'esplosione aumenta col tempo. I nemici colpiti dall'esplosione vengono rallentati nella velocità di movimento.
Tempo di ricarica (s) 10/9/8/7/6 · Costo 80 · Gittata indicata (unità) 850Gragas assaggia il suo ultimo intruglio per 1 secondo. Quando ha finito diventa turbolento e belligerante: infligge danni magici a tutti i nemici nelle vicinanze con il suo prossimo attacco base e subisce meno danni.
Tempo di ricarica (s) 5 · Costo 30 · Gittata indicata (unità) 20Gragas carica verso una posizione bersaglio e si scontra con il primo nemico che trova, infliggendo danni a tutte le unità nelle vicinanze e stordendole.
Tempo di ricarica (s) 14/13.5/13/12.5/12 · Costo 50 · Gittata indicata (unità) 600Gragas lancia il suo barile, infliggendo danni e respingendo i nemici colpiti dall'esplosione.
Tempo di ricarica (s) 100/85/70 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 1000Adattare il piano
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Rifiuta lo spazio con il tuo partner di pista, ma mantieni il trasporto collegato alla onda invece di roaming in ogni occasione.
Movi prima con un alleato, stabili la visione e proteggere la strada che il tuo team utilizzerà per entrare.
Inizia solo quando gli alleati possono seguire, poi cambiare a pila se un nemico raggiunge il carico protetto.
Mantenere la capacità che fa rispettare il vostro percorso e il commercio quando entrambi i partner Bot-lane sono pronti.
Ricordate e muovete su orari di onde sicure; un corridoio non supportato può costare il trasporto di un'intera onde o di un'onda.
Controlla un approccio e mantiene la protezione sufficiente per l'impegno più probabile dell'ennaio.
Rimanere per una ondata di crash, bloccare un immersione e evitare di spendere la capacità di difesa chiave su poke di bassa qualità.
Entrare l'oscurità con un altro giocatore e stare all'ingresso utile più vicino invece di raggiungere per una visione profonda.
Pell prima e punire la sovrapposizione. un impegno cieco raramente ripara un gioco perduto.
Pinguini, movimento e obiettivi
Il Rocket Grab è la pressione anche quando non viene utilizzato. Ping il movimento inteso prima, approccio attraverso la visione o la fuga, e tirare solo un obiettivo che la squadra vuole vicino.
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
Circa un minuto prima di Dragon, sbalordisci il piano, spendi oro se necessario e assicurati che Bot e Mid sappiano se possono muoversi.
Camminare con la giungla o un altro alleato.Sweep una strada, posto una visione utile di ingresso e non guardare mai faccia a faccia da solo.
Controlla le onde e le posizioni nemiche vicine. Tenere il spello che o inizia una battaglia raggiungibile o protegge il tuo principale deterente di danni.
Mantenere lontano i nemici dall'ingresso sicuro, segnare la minaccia raggiungibile e evitare di perseguire fino a quando il Drago è rimasto non protetto.
Gli obiettivi successivi: Utilizzare lo stesso modello per Rift Herald o Baron: comunicare prima, passare attraverso la visione controllata con un alleato, quindi scegliere impegnarsi o pila prima che la lotta inizia.
Continua a prepararsi
La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.