Support · Ranked Flex · Guida di Matchup · Patch16.20.1
K'Sante vs Vex
Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
VS
Il ruolo adatto
Support · K'Sante
K'Sante è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotta di supporto rivisto. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Route non stabilitaPatch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon
?
Route non rivisto
No reviewed K'Sante Support build
K'Sante è normalmente giocato Top e non ha attualmente una rotta di supporto rivisto. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
I punti di un'altra linea non sono riavviati come corretti. reddito di ruolo, mappa di accesso e regole di avvio possono cambiare l'intero ordine di acquisto.
Utilizzare il poke controllato e conservare il cooldown che rende il prossimo catturato sicuro.
Classificata Flex
Albero primario
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Albero secondario
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
Il racconto
FlashIgnite
Coordinare il coppia bot
Verificare quale difensore si avvicina al partner Bot selezionato prima di duplicare Curare, Barriere o Esagio.
La minaccia della Lane
L'eshausto risponde a un fornitore di danni impegnato; Ignite aggiunge pressione e anti-salute; Heal protegge entrambi i partner vicini.
Note di Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Prima della comparsa del match kit
Il Kit di confronto
Rispetta la minaccia affidabile dell’avversario
Seguire il cooldown e la gamma di capacità che inizia il loro trading più sicuro. non trattare questa pagina come una rivendicazione statistica.
Il tuo piano
Utilizzare la strada che hai preparato
mantenere Vex Il secondo campione Bot-lane e il vicino Jungler può cambiare se lo stesso impegno è sicuro.
Capacità di ricordo
K'Sante reminders
Utilizzare Sonic Wave prima di Dragon's Rage in modo da poter perseguire il bersaglio con Resonating Strike.
Sfruttare il flore per il flore in attacchi di base tra i cast di spell - questo massimizza il danno alla produzione e minimizza la perdita di energia.
La Safeguard e l'uso di Iron Will sono strumenti potenti per uccidere i mostri neutrali (in giungla).
Capacità di riferimento
Confronta entrambi i kit
Capacità di riferimentoData Dragon 16.20.1
Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità)Data Dragon 16.20.1
K'Sante
P
Animo indomito
Le abilità di K'Sante marchiano i bersagli per infliggere più danni all'attacco successivo. In Tutto per tutto, gli attacchi e le abilità di K'Sante infliggono più danni.
Q
Colpi di Ntofo
K'Sante colpisce, danneggiando e rallentando i nemici lungo una breve linea. Sul colpo, conferisce una carica di Colpi di Ntofo. A 2 cariche, K'Sante spara un'onda d'urto che attira i nemici. In Tutto per tutto, la ricarica è ridotta.
Tempo di ricarica (s) 3.5 · Costo 20 · Gittata indicata (unità) 450
e
Apripista
K'Sante si carica subendo danni ridotti, poi scatta, respingendo e stordendo i nemici. In Tutto per tutto, infligge danni aumentati e perde gli effetti di respinta e stordimento.
Tempo di ricarica (s) 14/13/12/11/10 · Costo 45/50/55/60/65 · Gittata indicata (unità) 600
e
Slancio d'orgoglio
K'Sante scatta e ottiene uno scudo. Se si punta un alleato, K'Sante scatta verso di esso con gittata aumentata ed entrambi ottengono uno scudo. In Tutto per tutto, la ricarica è ridotta e la velocità è aumentata.
Tempo di ricarica (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Costo 45/50/55/60/65 · Gittata indicata (unità) 525
R
Tutto per tutto
K'Sante respinge un nemico, lanciandolo contro i muri lungo la traiettoria. Poi, entra nello stato Tutto per tutto e scatta verso il bersaglio, ottenendo un aumento di danni, cure e abilità trasformate, al costo di una riduzione delle difese.
Tempo di ricarica (s) 120/100/80 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 250
Vex
P
Noia e Dolore
Vex viene periodicamente potenziata, permettendo alla sua abilità successiva di impaurire i nemici e di interrompere gli scatti. Ogni volta che un nemico vicino scatta, Vex applica un marchio che può essere consumato per infliggere danni bonus, riducendo anche la ricarica del suo stato potenziato.
Q
Spettropulsar
Lancia un proiettile che infligge danni e accelera durante il volo.
Tempo di ricarica (s) 8/7/6/5/4 · Costo 45/50/55/60/65 · Gittata indicata (unità) 1200
e
Spazio personale
Ottiene uno scudo e danneggia i nemici vicini.
Tempo di ricarica (s) 16/15/14/13/12 · Costo 75 · Gittata indicata (unità) 475
e
Nero potere
Evoca una zona di rallentamento che infligge danni e applica Dolore ai nemici.
Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 70/80/90/100/110 · Gittata indicata (unità) 800
R
Cucitura d'Ombra
Spara un proiettile che marchia un campione nemico. Rilancia per scattare verso di lui e infliggere danni.
Tempo di ricarica (s) 140/120/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 2000/2500/3000
Adattare il piano
Cosa fare quando il gioco cambia
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Il piano di fronte
Utilizzare il controllo della linea per garantire la visione e la pressione sicura
1
Lane
Rifiuta lo spazio con il tuo partner di pista, ma mantieni il trasporto collegato alla onda invece di roaming in ogni occasione.
2
Mappa giochi
Movi prima con un alleato, stabili la visione e proteggere la strada che il tuo team utilizzerà per entrare.
3
battaglia
Inizia solo quando gli alleati possono seguire, poi cambiare a pila se un nemico raggiunge il carico protetto.
Anche il piano
Pressione di linea con protezione per il trasporto
1
Lane
Mantenere la capacità che fa rispettare il vostro percorso e il commercio quando entrambi i partner Bot-lane sono pronti.
2
Mappa giochi
Ricordate e muovete su orari di onde sicure; un corridoio non supportato può costare il trasporto di un'intera onde o di un'onda.
3
battaglia
Controlla un approccio e mantiene la protezione sufficiente per l'impegno più probabile dell'ennaio.
dietro il piano
Proteggere la fattoria sicura e ricostruire la visione in un'area contemporaneamente
1
Lane
Rimanere per una ondata di crash, bloccare un immersione e evitare di spendere la capacità di difesa chiave su poke di bassa qualità.
2
Mappa giochi
Entrare l'oscurità con un altro giocatore e stare all'ingresso utile più vicino invece di raggiungere per una visione profonda.
3
battaglia
Pell prima e punire la sovrapposizione. un impegno cieco raramente ripara un gioco perduto.
Pinguini, movimento e obiettivi
Il piano di mappa di supporto K'Sante
Trasformare le informazioni in una decisione condivisa.Moversi con un alleato e conservare l'outil che rende la prossima battaglia sicura.
di fronte
Fai aprire il capo la mappa
Ping
Utilizzare On My Way prima di cambiare angolo, poi Assist Me on Dragon dopo che il Bot è sicuro di muoversi.
Mappa del movimento
Ritorno dopo una ondata spinta, ricordo condiviso o quando il trasporto può raccogliere in modo sicuro.
obiettivo
Arrivate presto, pulite l'ingresso nemico e tenete la chiave di impegno o di pila. Non cacciare lontano dal Dragone e dare all'avversario una via libera di ritorno.
Anche
Creare un vantaggio di numeri chiari
Ping
Utilizzare On My Way prima di un impegno o di un corridoio, L'ennemi Scompare non appena un avversario di linea scompare, e il pericolo quando il tuo trasporto non può seguire.
Mappa del movimento
Lascia solo su una ondata sicura o ricorda il tempo.Se il trasportatore perde una ondata piena o si trova in una immersione, rimanere Bot e comunicare che non si muove.
obiettivo
Aiuta Bot a finire l'onda, poi entra nel fiume con la giungla. Imposta la visione prima di iniziare e evitare di trasformare un obiettivo in un gioco invisibile.
dietro
Stop alla prossima sconfitta prima di cercare un gioco
Ping
Utilizzare Retreat o Dangere prima che un alleato entra nell'oscurità, l'ennemi scompare immediatamente, e aiutarmi quando hai bisogno di compagnia per ripristinare la visione difensiva.
Mappa del movimento
Non abbandonare un'onda crollante o una carica vulnerabile. Mover dopo che l'onda è stabile e utilizzare la linea di sicurezza più vicina piuttosto che forzare la visione profonda.
obiettivo
Se la tua squadra non può entrare nel fiume in modo sicuro, fare il taglio e fare trading per la fattoria, la visione o un altro risorsa mappa.
L’obiettivo di configurazione
Quattro appuntamenti, per
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
1
Prima del movimento
Circa un minuto prima di Dragon, sbalordisci il piano, spendi oro se necessario e assicurati che Bot e Mid sappiano se possono muoversi.
2
Entrate insieme
Camminare con la giungla o un altro alleato.Sweep una strada, posto una visione utile di ingresso e non guardare mai faccia a faccia da solo.
3
Prima di iniziare
Controlla le onde e le posizioni nemiche vicine. Tenere il spello che o inizia una battaglia raggiungibile o protegge il tuo principale deterente di danni.
4
Durante il concorso
Mantenere lontano i nemici dall'ingresso sicuro, segnare la minaccia raggiungibile e evitare di perseguire fino a quando il Drago è rimasto non protetto.
Gli obiettivi successivi: Utilizzare lo stesso modello per Rift Herald o Baron: comunicare prima, passare attraverso la visione controllata con un alleato, quindi scegliere impegnarsi o pila prima che la lotta inizia.
Continua a prepararsi
Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario
La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.