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ARAM · Howling AbyssGuida di MatchupPatch 16.20.1

Leona vs Heimerdinger

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

LeonaVSHeimerdinger

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUna sola corsia condivisa

Scegli due campioni dalla lista.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Il suo abisso
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Il suo abisso

ARAM si impegna a sostenere

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 oro

Un ARAM Health and Regeneration starter per paragonare con l'attuale negozio raccomandato.

1
Controllo difesa

Mercury's Treads

1,250 oro

Aggiunge resistenza magica e tenacità contro il controllo della folla ridotta.

2
Squadra Shield

Locket of the Iron Solari

2,200 oro

Aggiunge uno scudo immediato per i suoi alleati vicini dopo che un team si impegni.

3
Proteggere un alleato

Knight's Vow

2,300 oro

Ristrutturare la protezione verso un alleato di priorità.

4
contro gli attacchi ripetuti

Frozen Heart

2,500 oro

Adatta la riduzione della velocità di attacco e di armatura contro attacchi di base ripetuti.

5
contro il danno magico

Kaenic Rookern

2,900 oro

Addizzano la resistenza magica dedicata contro danni a spellamento sostenuti.

6
Resistenza mista

Jak'Sho, The Protean

3,200 oro

Complete l'inventario permanente con resistenza mista per un contatto di linea frontale esteso.

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Controllo difesaMercury's Treads
  2. Squadra ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart
  5. contro il danno magicoKaenic Rookern
  6. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaIl Burst fisicoDeath's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

  1. Controllo difesaMercury's Treads
  2. Squadra ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart
  5. contro il danno magicoKaenic Rookern
  6. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaSi staccano le armiBlack Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

  1. Controllo difesaMercury's Treads
  2. Squadra ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart
  5. contro il danno magicoKaenic Rookern
  6. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Controllo difesaMercury's Treads
  2. Squadra ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart
  5. contro il danno magicoKaenic Rookern
  6. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaIl Burst fisicoDeath's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

  1. Controllo difesaMercury's Treads
  2. Squadra ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart
  5. contro il danno magicoKaenic Rookern
  6. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaSi staccano le armiBlack Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

  1. Controllo difesaMercury's Treads
  2. Squadra ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart
  5. contro il danno magicoKaenic Rookern
  6. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Runes e Summoner

Runes e SummonerLeonaHowling Abyss

ARAM ricompensa l'accesso affidabile alle battaglie clusterate.Mark aiuta un melee liner anteriore entrare; Flash conserva una fuga separata o reposizione.

ARAM
Albero primario

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Albero secondario

Precision

TriumphLegend: Haste
Il racconto
FlashMark
Il solo abisso

Mark e Clarity sono opzioni specifiche per il modulo. non copiare questo coppio su una pagina Summoner's Rift.

Proteggere la prossima battaglia

Scegli il secondo gioco intorno all'accesso, alla sopravvivenza e alle risorse di squadra piuttosto che trattare ogni campione ARAM come un diver.

Note di Matchup

What changes when Heimerdinger is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacità di ricordo

Leona reminders

  • Guida il carico e segnala i tuoi nemici con Sunlight prima che i tuoi alleati si trattino di danni.
  • Shield of Daybreak e Zenith Blade formano un potente combo offensivo.
  • Puoi assorbire una quantità enorme di danni utilizzando Eclipse, ma devi stare vicino agli nemici per ottenere la durata del bonus.
Capacità di ricordo

Against Heimerdinger

  • È meglio distruggere tutti i torri di Heimerdinger all'interno della crosta, piuttosto che combatterli uno all'altro.
  • Siate attenti all'Upgrade di Heimerdinger!!!, poiché può usarlo per trovare una risposta alla maggior parte dei problemi che entra.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Tanta cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Il Burst fisico

Death's Dance

Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

Si staccano le armi

Black Cleaver

Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti

Oblivion Orb

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.

Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1

Leona

  1. P
    Luce del sole

    Le abilità che infliggono danni applicano Luce del sole sui nemici per 1,5 secondi. Quando un campione alleato infligge dei danni a tali bersagli, consuma la carica di Luce del sole infliggendo danni magici aggiuntivi.

  2. Q
    Scudo dell'alba

    Leona usa il suo scudo per compiere il prossimo attacco base, infliggendo danni magici bonus e stordendo il bersaglio.

    Tempo di ricarica (s) 5 · Costo 30/35/40/45/50 · Gittata indicata (unità) 100
  3. e
    Eclissi

    Leona alza il suo scudo per ottenere riduzione danni, armatura e resistenza magica. Quando finisce la prima durata, se ci sono dei nemici nelle vicinanze, Leona gli infligge danni magici e prolunga l'effetto.

    Tempo di ricarica (s) 14/13/12/11/10 · Costo 60 · Gittata indicata (unità) 450
  4. e
    Lama dello zenith

    Leona proietta un'immagine solare della sua spada, che infligge danni magici a tutti i nemici in una linea. Quando l'immagine svanisce, l'ultimo campione nemico colpito viene brevemente immobilizzato e Leona gli si lancia addosso.

    Tempo di ricarica (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Costo 40/45/50/55/60 · Gittata indicata (unità) 875
  5. R
    Fiamma solare

    Leona invoca un raggio di luce solare, che infligge danni ai nemici nell'area. I nemici nel centro dell'area sono storditi, mentre i nemici nell'area esterna sono rallentati.

    Tempo di ricarica (s) 90/75/60 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 1200

Heimerdinger

  1. P
    Affinità Hextech

    Ottieni velocità di movimento quando sei vicino alle torri alleate e alle torrette piazzate da Heimerdinger.

  2. Q
    Torretta H-28G avanzata

    Heimerdinger piazza una torretta con cannone rapido dotata di un raggio perforante (le torrette infliggono la metà dei danni alle torri).

    Costo 20 · Gittata indicata (unità) 350
  3. e
    Micro-razzo hextech

    Heimerdinger spara razzi a lunga gittata che convergono verso il puntatore.

    Tempo di ricarica (s) 11/10/9/8/7 · Costo 50/60/70/80/90 · Gittata indicata (unità) 1325
  4. e
    Granata electrotempesta CH-2

    Heimerdinger lancia una granata sulla posizione bersaglio, infliggendo danni alle unità nemiche, stordendo chi viene colpito direttamente e rallentando le unità circostanti.

    Tempo di ricarica (s) 11 · Costo 85 · Gittata indicata (unità) 970
  5. R
    POTENZIAMENTO!!!

    Heimerdinger inventa un potenziamento che aumenta gli effetti della prossima abilità.

    Tempo di ricarica (s) 100/85/70 · Costo 100

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Il commercio intorno alla salute, alla gamma e alla prossima ondata

1
Il Wave

Lascia che l'equipaggio si chiari senza spendere ogni importante cooldown all'inizio.

2
Mappa giochi

Seguire la linea condivisa, il controllo del brush e le reliche disponibili piuttosto che cercare una rotazione Rift.

3
battaglia

Utilizzare la gamma affidabile, la protezione o il controllo del campione prima di forzare un impegno a basso percentuale.

Shared-lane plan

Leona on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM solo
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continua a prepararsi

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

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