
World Atlas
400 oroInizia il sostegno e si fa progresso in un valore per l'equipaggio.
Support · SwiftplayGuida di MatchupPatch 16.20.1
Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
Il ruolo adatto
Leona ha un piano di supporto a basso reddito con pressione di banda utile, protezione, impegno o utilità di squadra.
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
Swiftplay • Supporto
Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Inizia il sostegno e si fa progresso in un valore per l'equipaggio.

Complete la strada di ricerca di supporto difensivo per impegni impegnati.

Aggiungi un'immediata scudo di squadra dopo aver preso parte o peel.

Ristrutturare la protezione verso l'alleato più probabile di portare la battaglia.

Riduce la pressione da attacchi di base ripetuti; sfuggire quando gli attacchi non sono il problema.

Addizzano la resistenza magica dedicata contro danni a spellamento sostenuti.

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.
Scelte di costruzione complete
Revisione dei consigli in attesa
Meglio quando: Applicare anti-cura solo quando la guarigione ripetuta è sostanzialmente cambiando le battaglie.
Meglio quando: Mikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.
Meglio quando: La velocità di movimento di Shurelya aiuta la squadra a impegnarsi o a disimpegnarsi quando la posizione è il problema.
Runes e Summoner
Cattura, sopravvivere il danno di ritorno, quindi creare un'altra apertura.
Verificare quale difensore si avvicina al partner Bot selezionato prima di duplicare Curare, Barriere o Esagio.
L'eshausto risponde a un fornitore di danni impegnato; Ignite aggiunge pressione e anti-salute; Heal protegge entrambi i partner vicini.
Note di Matchup
La durata e il controllo stratificato possono trasformare un'opportunità mancanza in un'opportunità all'in.
Prima di mezzoCerca la pressione della linea, i primi ricordi e gli obiettivi precoci prima che l'escalazione portino diversi elementi completati.
mantenere Vex Il secondo campione Bot-lane e il vicino Jungler può cambiare se lo stesso impegno è sicuro.
Le alternative statiche
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.
Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.
Mikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.

La velocità di movimento di Shurelya aiuta la squadra a impegnarsi o a disimpegnarsi quando la posizione è il problema.
Capacità di riferimento
Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1
Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
Le abilità che infliggono danni applicano Luce del sole sui nemici per 1,5 secondi. Quando un campione alleato infligge dei danni a tali bersagli, consuma la carica di Luce del sole infliggendo danni magici aggiuntivi.
Leona usa il suo scudo per compiere il prossimo attacco base, infliggendo danni magici bonus e stordendo il bersaglio.
Tempo di ricarica (s) 5 · Costo 30/35/40/45/50 · Gittata indicata (unità) 100Leona alza il suo scudo per ottenere riduzione danni, armatura e resistenza magica. Quando finisce la prima durata, se ci sono dei nemici nelle vicinanze, Leona gli infligge danni magici e prolunga l'effetto.
Tempo di ricarica (s) 14/13/12/11/10 · Costo 60 · Gittata indicata (unità) 450Leona proietta un'immagine solare della sua spada, che infligge danni magici a tutti i nemici in una linea. Quando l'immagine svanisce, l'ultimo campione nemico colpito viene brevemente immobilizzato e Leona gli si lancia addosso.
Tempo di ricarica (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Costo 40/45/50/55/60 · Gittata indicata (unità) 875Leona invoca un raggio di luce solare, che infligge danni ai nemici nell'area. I nemici nel centro dell'area sono storditi, mentre i nemici nell'area esterna sono rallentati.
Tempo di ricarica (s) 90/75/60 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 1200Le abilità di Ryze infliggono danni magici aggiuntivi in base al suo mana bonus e ottiene un aumento al mana massimo basato su una percentuale del potere magico.
Passivamente, le altre abilità base di Ryze azzerano la ricarica Sovraccarico e caricano una runa. Quando Ryze lancia Sovraccarico con 2 rune cariche, ottiene un breve aumento della velocità di movimento. Al lancio, Ryze scaglia una carica di pura energia in linea retta, infliggendo danni al primo nemico colpito. Se il bersaglio ha Flusso, Sovraccarico infligge danni extra e rimbalza verso i nemici nelle vicinanze marchiati con Flusso.
Tempo di ricarica (s) 5 · Costo 40/38/36/34/32 · Gittata indicata (unità) 1000Ryze intrappola un bersaglio in una gabbia di rune, che infligge danni e rallenta il movimento. Se il bersaglio ha Flusso, viene trattenuto.
Tempo di ricarica (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Costo 50/60/70/80/90 · Gittata indicata (unità) 615Ryze scaglia una sfera di pura energia magica che danneggia un nemico e applica un debuff a tutti i nemici nelle vicinanze. Le abilità di Ryze hanno effetti aggiuntivi contro i nemici con il debuff.
Tempo di ricarica (s) 3.5/3.25/3/2.75/2.5 · Costo 40/50/60/70/80 · Gittata indicata (unità) 615Passivamente, Sovraccarico infligge ancora più danni ai bersagli con Flusso. Al lancio, Ryze crea un portale verso una posizione vicina. Dopo qualche secondo, gli alleati vicini al portale vengono teletrasportati nella posizione.
Tempo di ricarica (s) 180/160/140 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 3000Adattare il piano
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Rifiuta lo spazio con il tuo partner di pista, ma mantieni il trasporto collegato alla onda invece di roaming in ogni occasione.
Movi prima con un alleato, stabili la visione e proteggere la strada che il tuo team utilizzerà per entrare.
Inizia solo quando gli alleati possono seguire, poi cambiare a pila se un nemico raggiunge il carico protetto.
Mantenere la capacità che fa rispettare il vostro percorso e il commercio quando entrambi i partner Bot-lane sono pronti.
Ricordate e muovete su orari di onde sicure; un corridoio non supportato può costare il trasporto di un'intera onde o di un'onda.
Controlla un approccio e mantiene la protezione sufficiente per l'impegno più probabile dell'ennaio.
Rimanere per una ondata di crash, bloccare un immersione e evitare di spendere la capacità di difesa chiave su poke di bassa qualità.
Entrare l'oscurità con un altro giocatore e stare all'ingresso utile più vicino invece di raggiungere per una visione profonda.
Pell prima e punire la sovrapposizione. un impegno cieco raramente ripara un gioco perduto.
Pinguini, movimento e obiettivi
Mostra il impegno prima di gettarlo. il tuo miglior inizio è uno dei tuoi Bot carico e Jungler può raggiungere.
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
Circa un minuto prima di Dragon, sbalordisci il piano, spendi oro se necessario e assicurati che Bot e Mid sappiano se possono muoversi.
Camminare con la giungla o un altro alleato.Sweep una strada, posto una visione utile di ingresso e non guardare mai faccia a faccia da solo.
Controlla le onde e le posizioni nemiche vicine. Tenere il spello che o inizia una battaglia raggiungibile o protegge il tuo principale deterente di danni.
Mantenere lontano i nemici dall'ingresso sicuro, segnare la minaccia raggiungibile e evitare di perseguire fino a quando il Drago è rimasto non protetto.
Gli obiettivi successivi: Utilizzare lo stesso modello per Rift Herald o Baron: comunicare prima, passare attraverso la visione controllata con un alleato, quindi scegliere impegnarsi o pila prima che la lotta inizia.
Continua a prepararsi
La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.