VRC.LOL

Support · SwiftplayGuida di MatchupPatch 16.20.1

Lux vs Vex

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

LuxVSVex

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Cerca ogni campione, seleziona il ruolo assegnato, poi apri la pagina di corda esatta.

VS
Il ruolo
Le linee selezionateSupport

Scegli due campioni dalla lista.

Il ruolo adatto

SupportLux

Lux ha un piano di supporto a basso reddito con pressione di banda utile, protezione, impegno o utilità di squadra.

Il ruolo stabilito
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • Supporto

Poke di sostegno

Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Il ruolo stabilito
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 oro

Fornisce reddito e valute di supporto; il gioco lo acquista automaticamente dall'oro iniziale.

1
Quest aggiornamento

Zaz'Zak's Realmspike

400 oro

Trasforma la ricerca completata in danni a poker dopo Lux danneggia un nemico campione.

2
Il primo danno

Luden's Echo

2,750 oro

Addi e burst per ripetuti poke e catturazioni.

3
Stivali

Sorcerer's Shoes

1,100 oro

Aggiunge la penetrazione magica contro gli obiettivi che non hanno costruito una resistenza magica significativa.

4
Utilità a lungo termine

Horizon Focus

2,700 oro

Raccogli le capacità di atterraggio a lungo termine e aiuta a rivelare obiettivi lontani che si danneggiano.

5
vs resistenza

Cryptbloom

3,000 oro

Aggiunge percentuale di penetrazione magica con un effetto di guarigione di squadra dopo le scosse.

6
Potere tardivo

Rabadon's Deathcap

3,500 oro

Aggiunge la potenza di capacità tardiva solo dopo che il core di supporto più economico è completato.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMorellonomicon si applica anti-cura. spostarlo prima solo quando la guarigione ripetuta è già decisione delle battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Morellonomicon si applica anti-cura. spostarlo prima solo quando la guarigione ripetuta è già decisione delle battaglie.

  1. Quest aggiornamentoZaz'Zak's Realmspike
  2. Il primo dannoLuden's Echo
  3. StivaliSorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. vs resistenzaCryptbloom
  6. Potere tardivoRabadon's Deathcap
AlternativaIl Dive mi raggiungeLa stasi di Zhonya può assorbire un'imperativa immersione dopo che Lux ha usato il suo legame o scudo.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: La stasi di Zhonya può assorbire un'imperativa immersione dopo che Lux ha usato il suo legame o scudo.

  1. Quest aggiornamentoZaz'Zak's Realmspike
  2. Il primo dannoLuden's Echo
  3. StivaliSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. vs resistenzaCryptbloom
  6. Potere tardivoRabadon's Deathcap
AlternativaUn spello mi prendeIl scudo di Banshee può proteggere Lux dalla prima decisiva capacità ostile.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Il scudo di Banshee può proteggere Lux dalla prima decisiva capacità ostile.

  1. Quest aggiornamentoZaz'Zak's Realmspike
  2. Il primo dannoLuden's Echo
  3. StivaliSorcerer's Shoes
  4. Utilità a lungo termineHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Potere tardivoRabadon's Deathcap

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMorellonomicon si applica anti-cura. spostarlo prima solo quando la guarigione ripetuta è già decisione delle battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Morellonomicon si applica anti-cura. spostarlo prima solo quando la guarigione ripetuta è già decisione delle battaglie.

  1. Quest aggiornamentoZaz'Zak's Realmspike
  2. Il primo dannoLuden's Echo
  3. StivaliSorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. vs resistenzaCryptbloom
  6. Potere tardivoRabadon's Deathcap
AlternativaIl Dive mi raggiungeLa stasi di Zhonya può assorbire un'imperativa immersione dopo che Lux ha usato il suo legame o scudo.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: La stasi di Zhonya può assorbire un'imperativa immersione dopo che Lux ha usato il suo legame o scudo.

  1. Quest aggiornamentoZaz'Zak's Realmspike
  2. Il primo dannoLuden's Echo
  3. StivaliSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. vs resistenzaCryptbloom
  6. Potere tardivoRabadon's Deathcap
AlternativaUn spello mi prendeIl scudo di Banshee può proteggere Lux dalla prima decisiva capacità ostile.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Il scudo di Banshee può proteggere Lux dalla prima decisiva capacità ostile.

  1. Quest aggiornamentoZaz'Zak's Realmspike
  2. Il primo dannoLuden's Echo
  3. StivaliSorcerer's Shoes
  4. Utilità a lungo termineHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Potere tardivoRabadon's Deathcap

Runes e Summoner

Runes e SummonerLuxSupport

Utilizzare il poke controllato e conservare il cooldown che rende il prossimo catturato sicuro.

Swiftplay
Albero primario

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Albero secondario

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Il racconto
FlashIgnite
Coordinare il coppia bot

Verificare quale difensore si avvicina al partner Bot selezionato prima di duplicare Curare, Barriere o Esagio.

La minaccia della Lane

L'eshausto risponde a un fornitore di danni impegnato; Ignite aggiunge pressione e anti-salute; Heal protegge entrambi i partner vicini.

Note di Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Il Kit di confronto

Rispetta la minaccia affidabile dell’avversario

Seguire il cooldown e la gamma di capacità che inizia il loro trading più sicuro. non trattare questa pagina come una rivendicazione statistica.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

mantenere Vex Il secondo campione Bot-lane e il vicino Jungler può cambiare se lo stesso impegno è sicuro.

Capacità di ricordo

Lux reminders

  • Lux ha grandi capacità di controllo della zona. Cerca di installare Lucent Singularity per impedire che un nemico venga avanti o scappare.
  • Se hai difficoltà a atterrare la barriera Prismatica, ricordate che tornerà a voi dopo che raggiunge la gamma massima.
  • Lucent Singularity è un ottimo strumento di scutto. Provate a gettarlo in un fucile prima di andare in esso per controllare per gli ambush.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti

Oblivion Orb

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.

Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.
Il Dive mi raggiunge

Zhonya's Hourglass

La stasi di Zhonya può assorbire un'imperativa immersione dopo che Lux ha usato il suo legame o scudo.

Un spello mi prende

Banshee's Veil

Il scudo di Banshee può proteggere Lux dalla prima decisiva capacità ostile.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1

Lux

  1. P
    Illuminazione

    Le abilità di Lux che infliggono danni caricano di energia il bersaglio per qualche secondo. Il prossimo attacco di Lux infiamma l'energia, infliggendo danni magici bonus (basati sul livello di Lux) al bersaglio.

  2. Q
    Prigione luminosa

    Lux rilascia una sfera di luce che può intrappolare e infliggere danni fino ad un massimo di due unità nemiche.

    Tempo di ricarica (s) 10 · Costo 50 · Gittata indicata (unità) 1175
  3. e
    Barriera prismatica

    Lux lancia la sua bacchetta e distorce la luce intorno a qualsiasi bersaglio amico che tocca, proteggendolo dai danni nemici.

    Tempo di ricarica (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Costo 60/65/70/75/80 · Gittata indicata (unità) 1150
  4. e
    Singolarità lucente

    Spara in un'area un'anomalia di luce distorta, che rallenta i nemici nelle vicinanze. Lux può farla detonare per danneggiare i nemici nell'area dell'effetto.

    Tempo di ricarica (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Costo 70/80/90/100/110 · Gittata indicata (unità) 1100
  5. R
    Scintilla finale

    Dopo aver raccolto le energie, Lux spara un raggio di luce che infligge danni a tutti i bersagli nell'area. In più, attiva l'abilità passiva di Lux e ricarica la durata del debuff di Illuminazione.

    Tempo di ricarica (s) 60/50/40 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 3340

Vex

  1. P
    Noia e Dolore

    Vex viene periodicamente potenziata, permettendo alla sua abilità successiva di impaurire i nemici e di interrompere gli scatti. Ogni volta che un nemico vicino scatta, Vex applica un marchio che può essere consumato per infliggere danni bonus, riducendo anche la ricarica del suo stato potenziato.

  2. Q
    Spettropulsar

    Lancia un proiettile che infligge danni e accelera durante il volo.

    Tempo di ricarica (s) 8/7/6/5/4 · Costo 45/50/55/60/65 · Gittata indicata (unità) 1200
  3. e
    Spazio personale

    Ottiene uno scudo e danneggia i nemici vicini.

    Tempo di ricarica (s) 16/15/14/13/12 · Costo 75 · Gittata indicata (unità) 475
  4. e
    Nero potere

    Evoca una zona di rallentamento che infligge danni e applica Dolore ai nemici.

    Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 70/80/90/100/110 · Gittata indicata (unità) 800
  5. R
    Cucitura d'Ombra

    Spara un proiettile che marchia un campione nemico. Rilancia per scattare verso di lui e infliggere danni.

    Tempo di ricarica (s) 140/120/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 2000/2500/3000

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Pressione di linea con protezione per il trasporto

1
Lane

Mantenere la capacità che fa rispettare il vostro percorso e il commercio quando entrambi i partner Bot-lane sono pronti.

2
Mappa giochi

Ricordate e muovete su orari di onde sicure; un corridoio non supportato può costare il trasporto di un'intera onde o di un'onda.

3
battaglia

Controlla un approccio e mantiene la protezione sufficiente per l'impegno più probabile dell'ennaio.

Pinguini, movimento e obiettivi

Il piano di mappa di supporto Lux

Utilizzare la gamma per guadagnare spazio, quindi mantenere abbastanza mania e cooldowns per l'ingresso obiettivo.

di fronte

Fai aprire il capo la mappa

Ping
Utilizzare On My Way prima di cambiare angolo, poi Assist Me on Dragon dopo che il Bot è sicuro di muoversi.
Mappa del movimento
Ritorno dopo una ondata spinta, ricordo condiviso o quando il trasporto può raccogliere in modo sicuro.
obiettivo
Arrivate presto, pulite l'ingresso nemico e tenete la chiave di impegno o di pila. Non cacciare lontano dal Dragone e dare all'avversario una via libera di ritorno.
Anche

Creare un vantaggio di numeri chiari

Ping
Utilizzare On My Way prima di un impegno o di un corridoio, L'ennemi Scompare non appena un avversario di linea scompare, e il pericolo quando il tuo trasporto non può seguire.
Mappa del movimento
Lascia solo su una ondata sicura o ricorda il tempo.Se il trasportatore perde una ondata piena o si trova in una immersione, rimanere Bot e comunicare che non si muove.
obiettivo
Aiuta Bot a finire l'onda, poi entra nel fiume con la giungla. Imposta la visione prima di iniziare e evitare di trasformare un obiettivo in un gioco invisibile.
dietro

Stop alla prossima sconfitta prima di cercare un gioco

Ping
Utilizzare Retreat o Dangere prima che un alleato entra nell'oscurità, l'ennemi scompare immediatamente, e aiutarmi quando hai bisogno di compagnia per ripristinare la visione difensiva.
Mappa del movimento
Non abbandonare un'onda crollante o una carica vulnerabile. Mover dopo che l'onda è stabile e utilizzare la linea di sicurezza più vicina piuttosto che forzare la visione profonda.
obiettivo
Se la tua squadra non può entrare nel fiume in modo sicuro, fare il taglio e fare trading per la fattoria, la visione o un altro risorsa mappa.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Prima del movimento

    Circa un minuto prima di Dragon, sbalordisci il piano, spendi oro se necessario e assicurati che Bot e Mid sappiano se possono muoversi.

  2. 2
    Entrate insieme

    Camminare con la giungla o un altro alleato.Sweep una strada, posto una visione utile di ingresso e non guardare mai faccia a faccia da solo.

  3. 3
    Prima di iniziare

    Controlla le onde e le posizioni nemiche vicine. Tenere il spello che o inizia una battaglia raggiungibile o protegge il tuo principale deterente di danni.

  4. 4
    Durante il concorso

    Mantenere lontano i nemici dall'ingresso sicuro, segnare la minaccia raggiungibile e evitare di perseguire fino a quando il Drago è rimasto non protetto.

Gli obiettivi successivi: Utilizzare lo stesso modello per Rift Herald o Baron: comunicare prima, passare attraverso la visione controllata con un alleato, quindi scegliere impegnarsi o pila prima che la lotta inizia.

Continua a prepararsi

Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario

La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.

Aperto completoConfronto delle opzioni di contrasto