Support · Ranked Flex · Guida di Matchup · Patch16.20.1
Malzahar vs Vex
Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
VS
Il ruolo adatto
Support · Malzahar
Malzahar è normalmente giocato in mezzo e non ha attualmente una rotta di supporto rivisto. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
Route non stabilitaPatch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon
?
Route non rivisto
No reviewed Malzahar Support build
Malzahar è normalmente giocato in mezzo e non ha attualmente una rotta di supporto rivisto. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.
I punti di un'altra linea non sono riavviati come corretti. reddito di ruolo, mappa di accesso e regole di avvio possono cambiare l'intero ordine di acquisto.
Utilizzare il poke controllato e conservare il cooldown che rende il prossimo catturato sicuro.
Classificata Flex
Albero primario
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Albero secondario
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
Il racconto
FlashIgnite
Coordinare il coppia bot
Verificare quale difensore si avvicina al partner Bot selezionato prima di duplicare Curare, Barriere o Esagio.
La minaccia della Lane
L'eshausto risponde a un fornitore di danni impegnato; Ignite aggiunge pressione e anti-salute; Heal protegge entrambi i partner vicini.
Note di Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Prima della comparsa del match kit
Il Kit di confronto
Rispetta la minaccia affidabile dell’avversario
Seguire il cooldown e la gamma di capacità che inizia il loro trading più sicuro. non trattare questa pagina come una rivendicazione statistica.
Il tuo piano
Utilizzare la strada che hai preparato
mantenere Vex Il secondo campione Bot-lane e il vicino Jungler può cambiare se lo stesso impegno è sicuro.
Capacità di ricordo
Malzahar reminders
Aspettate di gettare Void Swarm fino a quando non ci sono nemici vicini per il Voidling per attaccare o uccidere.
Utilizzare Call of the Void e Nether Grasp per rinnovare la durata delle visioni malvagie sui nemici.
Evitare danni alla linea massima il tempo di arrivo sul Void Shift, aumentando drasticamente la sicurezza di Malzahar.
Le alternative statiche
Confronta il problema prima di cambiare il piano
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.
Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti
Oblivion Orb
La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.
Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.
Capacità di riferimento
Confronta entrambi i kit
Capacità di riferimentoData Dragon 16.20.1
Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità)Data Dragon 16.20.1
Malzahar
P
Spostamento del Vuoto
Se non ha subito danni o effetti di controllo di recente, Malzahar ottiene una grande riduzione dei danni e l'immunità agli effetti di controllo, mantenendo questo stato per un breve periodo dopo aver subito danni.
Q
Portali del Vuoto
Malzahar apre due portali verso il Vuoto. Dopo un breve ritardo, sparano proiettili che infliggono danni magici e silenziano i campioni nemici.
Tempo di ricarica (s) 6 · Costo 60/65/70/75/80 · Gittata indicata (unità) 900
e
Sciame del Vuoto
Malzahar evoca delle Creature del Vuoto per attaccare i nemici nelle vicinanze.
Tempo di ricarica (s) 8 · Costo 40/45/50/55/60 · Gittata indicata (unità) 150
e
Visioni malefiche
Malzahar infetta la mente del suo bersaglio con orrende visioni della sua dipartita, infliggendo danni nel tempo. Utilizzare le altre abilità di Malzahar sul bersaglio rinnova le visioni. Se il bersaglio muore durante il processo, le visioni passano a un'unità nemica vicina, facendo guadagnare mana a Malzahar. Le Creature del Vuoto di Malzahar sono attratte dalle unità sotto l'effetto delle visioni.
Tempo di ricarica (s) 11/10/9/8/7 · Costo 60/70/80/90/100 · Gittata indicata (unità) 650
R
Presa infernale
Malzahar canalizza l'essenza del Vuoto per sopprimere il campione nemico in un'area di energia negativa che infligge danni.
Tempo di ricarica (s) 140/110/80 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 700
Vex
P
Noia e Dolore
Vex viene periodicamente potenziata, permettendo alla sua abilità successiva di impaurire i nemici e di interrompere gli scatti. Ogni volta che un nemico vicino scatta, Vex applica un marchio che può essere consumato per infliggere danni bonus, riducendo anche la ricarica del suo stato potenziato.
Q
Spettropulsar
Lancia un proiettile che infligge danni e accelera durante il volo.
Tempo di ricarica (s) 8/7/6/5/4 · Costo 45/50/55/60/65 · Gittata indicata (unità) 1200
e
Spazio personale
Ottiene uno scudo e danneggia i nemici vicini.
Tempo di ricarica (s) 16/15/14/13/12 · Costo 75 · Gittata indicata (unità) 475
e
Nero potere
Evoca una zona di rallentamento che infligge danni e applica Dolore ai nemici.
Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 70/80/90/100/110 · Gittata indicata (unità) 800
R
Cucitura d'Ombra
Spara un proiettile che marchia un campione nemico. Rilancia per scattare verso di lui e infliggere danni.
Tempo di ricarica (s) 140/120/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 2000/2500/3000
Adattare il piano
Cosa fare quando il gioco cambia
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Il piano di fronte
Utilizzare il controllo della linea per garantire la visione e la pressione sicura
1
Lane
Rifiuta lo spazio con il tuo partner di pista, ma mantieni il trasporto collegato alla onda invece di roaming in ogni occasione.
2
Mappa giochi
Movi prima con un alleato, stabili la visione e proteggere la strada che il tuo team utilizzerà per entrare.
3
battaglia
Inizia solo quando gli alleati possono seguire, poi cambiare a pila se un nemico raggiunge il carico protetto.
Anche il piano
Pressione di linea con protezione per il trasporto
1
Lane
Mantenere la capacità che fa rispettare il vostro percorso e il commercio quando entrambi i partner Bot-lane sono pronti.
2
Mappa giochi
Ricordate e muovete su orari di onde sicure; un corridoio non supportato può costare il trasporto di un'intera onde o di un'onda.
3
battaglia
Controlla un approccio e mantiene la protezione sufficiente per l'impegno più probabile dell'ennaio.
dietro il piano
Proteggere la fattoria sicura e ricostruire la visione in un'area contemporaneamente
1
Lane
Rimanere per una ondata di crash, bloccare un immersione e evitare di spendere la capacità di difesa chiave su poke di bassa qualità.
2
Mappa giochi
Entrare l'oscurità con un altro giocatore e stare all'ingresso utile più vicino invece di raggiungere per una visione profonda.
3
battaglia
Pell prima e punire la sovrapposizione. un impegno cieco raramente ripara un gioco perduto.
Pinguini, movimento e obiettivi
Il piano di mappa di supporto Malzahar
Trasformare le informazioni in una decisione condivisa.Moversi con un alleato e conservare l'outil che rende la prossima battaglia sicura.
di fronte
Fai aprire il capo la mappa
Ping
Utilizzare On My Way prima di cambiare angolo, poi Assist Me on Dragon dopo che il Bot è sicuro di muoversi.
Mappa del movimento
Ritorno dopo una ondata spinta, ricordo condiviso o quando il trasporto può raccogliere in modo sicuro.
obiettivo
Arrivate presto, pulite l'ingresso nemico e tenete la chiave di impegno o di pila. Non cacciare lontano dal Dragone e dare all'avversario una via libera di ritorno.
Anche
Creare un vantaggio di numeri chiari
Ping
Utilizzare On My Way prima di un impegno o di un corridoio, L'ennemi Scompare non appena un avversario di linea scompare, e il pericolo quando il tuo trasporto non può seguire.
Mappa del movimento
Lascia solo su una ondata sicura o ricorda il tempo.Se il trasportatore perde una ondata piena o si trova in una immersione, rimanere Bot e comunicare che non si muove.
obiettivo
Aiuta Bot a finire l'onda, poi entra nel fiume con la giungla. Imposta la visione prima di iniziare e evitare di trasformare un obiettivo in un gioco invisibile.
dietro
Stop alla prossima sconfitta prima di cercare un gioco
Ping
Utilizzare Retreat o Dangere prima che un alleato entra nell'oscurità, l'ennemi scompare immediatamente, e aiutarmi quando hai bisogno di compagnia per ripristinare la visione difensiva.
Mappa del movimento
Non abbandonare un'onda crollante o una carica vulnerabile. Mover dopo che l'onda è stabile e utilizzare la linea di sicurezza più vicina piuttosto che forzare la visione profonda.
obiettivo
Se la tua squadra non può entrare nel fiume in modo sicuro, fare il taglio e fare trading per la fattoria, la visione o un altro risorsa mappa.
L’obiettivo di configurazione
Quattro appuntamenti, per
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
1
Prima del movimento
Circa un minuto prima di Dragon, sbalordisci il piano, spendi oro se necessario e assicurati che Bot e Mid sappiano se possono muoversi.
2
Entrate insieme
Camminare con la giungla o un altro alleato.Sweep una strada, posto una visione utile di ingresso e non guardare mai faccia a faccia da solo.
3
Prima di iniziare
Controlla le onde e le posizioni nemiche vicine. Tenere il spello che o inizia una battaglia raggiungibile o protegge il tuo principale deterente di danni.
4
Durante il concorso
Mantenere lontano i nemici dall'ingresso sicuro, segnare la minaccia raggiungibile e evitare di perseguire fino a quando il Drago è rimasto non protetto.
Gli obiettivi successivi: Utilizzare lo stesso modello per Rift Herald o Baron: comunicare prima, passare attraverso la visione controllata con un alleato, quindi scegliere impegnarsi o pila prima che la lotta inizia.
Continua a prepararsi
Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario
La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.