VRC.LOL

Support · SwiftplayGuida di MatchupPatch 16.20.1

Morgana vs Skarner

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

MorganaVSSkarner

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Cerca ogni campione, seleziona il ruolo assegnato, poi apri la pagina di corda esatta.

VS
Il ruolo
Le linee selezionateSupport

Scegli due campioni dalla lista.

Il ruolo adatto

SupportMorgana

Morgana ha un piano di supporto a basso reddito con pressione di banda utile, protezione, impegno o utilità di squadra.

Il ruolo principale
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • Supporto

Poke basilica di supporto

Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Il ruolo principale
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 oro

Inizia il sostegno e si fa progresso in un valore per l'equipaggio.

1
Quest aggiornamento

Zaz'Zak's Realmspike

400 oro

Trasforma il danno del campione sicuro in un extra poke dopo che la missione di supporto è completata.

2
Il primo danno

Luden's Echo

2,750 oro

Addi e burst per ripetute pressioni rangate.

3
Stivali

Sorcerer's Shoes

1,100 oro

Adatta la penetrazione contro gli obiettivi senza una resistenza magica significativa.

4
Utilità a lungo termine

Horizon Focus

2,700 oro

Riesce le capacità di atterraggio a lungo raggio prima del resto della rotazione del spell.

5
vs resistenza

Cryptbloom

3,000 oro

Aggiungi percentuale di penetrazione magica una volta che gli nemici acquistano resistenza.

6
Anti-cura

Morellonomicon

2,850 oro

Applicare anti-cura solo quando la guarigione ripetuta è sostanzialmente cambiando le battaglie.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaIl Dive mi raggiungeLa stasi di Zhonya può assorbire un'imperativa immersione dopo che Lux ha usato il suo legame o scudo.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: La stasi di Zhonya può assorbire un'imperativa immersione dopo che Lux ha usato il suo legame o scudo.

  1. Quest aggiornamentoZaz'Zak's Realmspike
  2. Il primo dannoLuden's Echo
  3. StivaliSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. vs resistenzaCryptbloom
  6. Anti-curaMorellonomicon
AlternativaUn spello mi prendeIl scudo di Banshee può proteggere Lux dalla prima decisiva capacità ostile.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Il scudo di Banshee può proteggere Lux dalla prima decisiva capacità ostile.

  1. Quest aggiornamentoZaz'Zak's Realmspike
  2. Il primo dannoLuden's Echo
  3. StivaliSorcerer's Shoes
  4. Utilità a lungo termineHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Anti-curaMorellonomicon

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaIl Dive mi raggiungeLa stasi di Zhonya può assorbire un'imperativa immersione dopo che Lux ha usato il suo legame o scudo.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: La stasi di Zhonya può assorbire un'imperativa immersione dopo che Lux ha usato il suo legame o scudo.

  1. Quest aggiornamentoZaz'Zak's Realmspike
  2. Il primo dannoLuden's Echo
  3. StivaliSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. vs resistenzaCryptbloom
  6. Anti-curaMorellonomicon
AlternativaUn spello mi prendeIl scudo di Banshee può proteggere Lux dalla prima decisiva capacità ostile.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Il scudo di Banshee può proteggere Lux dalla prima decisiva capacità ostile.

  1. Quest aggiornamentoZaz'Zak's Realmspike
  2. Il primo dannoLuden's Echo
  3. StivaliSorcerer's Shoes
  4. Utilità a lungo termineHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Anti-curaMorellonomicon

Runes e Summoner

Runes e SummonerMorganaSupport

Utilizzare il poke controllato e conservare il cooldown che rende il prossimo catturato sicuro.

Swiftplay
Albero primario

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Albero secondario

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Il racconto
FlashIgnite
Coordinare il coppia bot

Verificare quale difensore si avvicina al partner Bot selezionato prima di duplicare Curare, Barriere o Esagio.

La minaccia della Lane

L'eshausto risponde a un fornitore di danni impegnato; Ignite aggiunge pressione e anti-salute; Heal protegge entrambi i partner vicini.

Note di Matchup

What changes when Skarner is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Interazione strategica

Bloccare il primo controllo

Black Shield può negare una decisiva catena di controllo della folla e punire un impegno sovrapposato.

da mezza a tardi

Controllo e protezione diventa più chiaro una volta che i team di gruppo intorno agli obiettivi e le portate hanno bisogno di una linea di fronte.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

mantenere Vex Il secondo campione Bot-lane e il vicino Jungler può cambiare se lo stesso impegno è sicuro.

Capacità di ricordo

Morgana reminders

  • L'uso di Black Shield può determinare il risultato delle battaglie di squadra.
  • Gli elementi che forniscono la sopravvivenza permettono Morgana di diventare estremamente difficile da uccidere in connessione con Black Shield e Soul Shackles.
  • Tormented Shadow è un ottimo strumento di agricoltura se sei da te in una fila.
Capacità di ricordo

Against Skarner

  • Ixtal's Impact può essere fermato da qualsiasi stun, radice, o knock-up. Salva un cooldown chiave se viene per un gank!
  • Impale può essere dodged. utilizzare Flash o un'altra capacità per uscire dal raggiungimento.
  • Il danno sostenuto di Skarner può eventualmente togliere. attenzione a non ignorarlo.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Il Dive mi raggiunge

Zhonya's Hourglass

La stasi di Zhonya può assorbire un'imperativa immersione dopo che Lux ha usato il suo legame o scudo.

Un spello mi prende

Banshee's Veil

Il scudo di Banshee può proteggere Lux dalla prima decisiva capacità ostile.

Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti

Oblivion Orb

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.

Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1

Morgana

  1. P
    Risucchio spirituale

    Morgana risucchia lo spirito dai suoi nemici, curandosi mentre infligge danni a campioni, minion grandi e mostri della giungla grandi e medi.

  2. Q
    Legame oscuro

    Morgana blocca un nemico con la magia nera, costringendolo a provare il dolore che ha causato e infliggendogli danni magici.

    Tempo di ricarica (s) 10 · Costo 50/55/60/65/70 · Gittata indicata (unità) 1250
  3. e
    Ombra tormentata

    Morgana evoca un'ombra maledetta su un'area, danneggiando i nemici che osano calpestare il suo cerchio oscuro. I nemici subiscono danni magici nel tempo, che aumentano al diminuire della loro salute.

    Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 70/80/90/100/110 · Gittata indicata (unità) 900
  4. e
    Scudo nero

    Morgana ricopre un alleato con una barriera protettiva di fuoco stellare che assorbe i danni magici e gli impedimenti finché non viene distrutta.

    Tempo di ricarica (s) 26/23.5/21/18.5/16 · Costo 80 · Gittata indicata (unità) 800
  5. R
    Catene spirituali

    Morgana scatena tutto il suo potere celestiale spiegando le ali e librandosi in aria. Scaglia dolorose catene oscure contro i campioni nemici vicini, ottenendo velocità di movimento. Le catene rallentano e infliggono danni iniziali al nemico e, dopo un ritardo, stordiscono chi non è in grado di spezzarle.

    Tempo di ricarica (s) 120/110/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 625

Skarner

  1. P
    Trama delle vibrazioni

    Gli attacchi di Skarner, Terra frantumata, Sisma e Impalamento applicano Tremore. Al massimo delle cariche di Tremore, i nemici subiscono danni magici in base alla loro salute massima nell'arco della sua durata.

  2. Q
    Terra frantumata/Sisma

    Skarner strappa da terra un masso che potenzia i suoi attacchi e può essere lanciato come un potente proiettile.

    Tempo di ricarica (s) 8/6.75/5.5/4.25/3 · Costo 30 · Gittata indicata (unità) 400
  3. e
    Bastione sismico

    Skarner ottiene uno scudo e crea un sisma, la cui onda d'urto danneggia e rallenta i nemici.

    Tempo di ricarica (s) 10/9/8/7/6 · Costo 60/65/70/75/80 · Gittata indicata (unità) 700
  4. e
    Carica di Ixtal

    Skarner carica in avanti e passa attraverso il terreno. Se entra in collisione con un campione o un mostro grande, li fa schiantare contro il prossimo muro colpito, infliggendogli danni e stordendoli.

    Tempo di ricarica (s) 22/21/20/19/18 · Costo 50/55/60/65/70 · Gittata indicata (unità) 1700
  5. R
    Impalamento

    Skarner attacca in avanti con le sue code e sopprime i campioni nemici. Una volta soppresse, le vittime vengono trascinate da Skarner quando si sposta.

    Tempo di ricarica (s) 120/105/90 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 625

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Pressione di linea con protezione per il trasporto

1
Lane

Mantenere la capacità che fa rispettare il vostro percorso e il commercio quando entrambi i partner Bot-lane sono pronti.

2
Mappa giochi

Ricordate e muovete su orari di onde sicure; un corridoio non supportato può costare il trasporto di un'intera onde o di un'onda.

3
battaglia

Controlla un approccio e mantiene la protezione sufficiente per l'impegno più probabile dell'ennaio.

Pinguini, movimento e obiettivi

Il piano di mappa di supporto Morgana

Utilizzare la gamma per guadagnare spazio, quindi mantenere abbastanza mania e cooldowns per l'ingresso obiettivo.

di fronte

Fai aprire il capo la mappa

Ping
Utilizzare On My Way prima di cambiare angolo, poi Assist Me on Dragon dopo che il Bot è sicuro di muoversi.
Mappa del movimento
Ritorno dopo una ondata spinta, ricordo condiviso o quando il trasporto può raccogliere in modo sicuro.
obiettivo
Arrivate presto, pulite l'ingresso nemico e tenete la chiave di impegno o di pila. Non cacciare lontano dal Dragone e dare all'avversario una via libera di ritorno.
Anche

Creare un vantaggio di numeri chiari

Ping
Utilizzare On My Way prima di un impegno o di un corridoio, L'ennemi Scompare non appena un avversario di linea scompare, e il pericolo quando il tuo trasporto non può seguire.
Mappa del movimento
Lascia solo su una ondata sicura o ricorda il tempo.Se il trasportatore perde una ondata piena o si trova in una immersione, rimanere Bot e comunicare che non si muove.
obiettivo
Aiuta Bot a finire l'onda, poi entra nel fiume con la giungla. Imposta la visione prima di iniziare e evitare di trasformare un obiettivo in un gioco invisibile.
dietro

Stop alla prossima sconfitta prima di cercare un gioco

Ping
Utilizzare Retreat o Dangere prima che un alleato entra nell'oscurità, l'ennemi scompare immediatamente, e aiutarmi quando hai bisogno di compagnia per ripristinare la visione difensiva.
Mappa del movimento
Non abbandonare un'onda crollante o una carica vulnerabile. Mover dopo che l'onda è stabile e utilizzare la linea di sicurezza più vicina piuttosto che forzare la visione profonda.
obiettivo
Se la tua squadra non può entrare nel fiume in modo sicuro, fare il taglio e fare trading per la fattoria, la visione o un altro risorsa mappa.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Prima del movimento

    Circa un minuto prima di Dragon, sbalordisci il piano, spendi oro se necessario e assicurati che Bot e Mid sappiano se possono muoversi.

  2. 2
    Entrate insieme

    Camminare con la giungla o un altro alleato.Sweep una strada, posto una visione utile di ingresso e non guardare mai faccia a faccia da solo.

  3. 3
    Prima di iniziare

    Controlla le onde e le posizioni nemiche vicine. Tenere il spello che o inizia una battaglia raggiungibile o protegge il tuo principale deterente di danni.

  4. 4
    Durante il concorso

    Mantenere lontano i nemici dall'ingresso sicuro, segnare la minaccia raggiungibile e evitare di perseguire fino a quando il Drago è rimasto non protetto.

Gli obiettivi successivi: Utilizzare lo stesso modello per Rift Herald o Baron: comunicare prima, passare attraverso la visione controllata con un alleato, quindi scegliere impegnarsi o pila prima che la lotta inizia.

Continua a prepararsi

Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario

La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.

Aperto completoConfronto delle opzioni di contrasto