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ARAM · Howling AbyssGuida di MatchupPatch 16.20.1

Nasus vs Vex

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

NasusVSVex

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUna sola corsia condivisa

Scegli due campioni dalla lista.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Il suo abisso
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Il suo abisso

Il riferimento del serbatoio ARAM

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 oro

Un ARAM Health and Regeneration starter per paragonare con l'attuale negozio raccomandato.

1
Bottiglia di difesa fisica

Plated Steelcaps

1,200 oro

Aggiunge il movimento e la difesa di base-attacco contro la pressione fisica.

2
Resistenza mista

Jak'Sho, The Protean

3,200 oro

Aggiunge resistenza mista durante le battaglie prolungate.

3
Controllo e controllo delle onde

Sunfire Aegis

2,800 oro

Aggiunge la salute, l'armore e il controllo delle onde di stretto raggio.

4
contro il danno magico

Kaenic Rookern

2,900 oro

Addizzano la resistenza magica dedicata contro danni a spellamento sostenuti.

5
contro gli scioperi critici

Randuin's Omen

2,700 oro

Adatta armore e protezione di attacco critico contro gli avversari di attacco pesante.

6
Salute e recupero

Warmog's Armor

3,100 oro

Complete l'inventario permanente con salute e recupero dopo il nucleo di resistenza.

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Bottiglia di difesa fisicaPlated Steelcaps
  2. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean
  3. Chempunk Chainsword
  4. contro il danno magicoKaenic Rookern
  5. contro gli scioperi criticiRanduin's Omen
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaIl Burst fisicoDeath's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

  1. Bottiglia di difesa fisicaPlated Steelcaps
  2. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean
  3. Death's Dance
  4. contro il danno magicoKaenic Rookern
  5. contro gli scioperi criticiRanduin's Omen
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaSi staccano le armiBlack Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

  1. Bottiglia di difesa fisicaPlated Steelcaps
  2. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean
  3. Black Cleaver
  4. contro il danno magicoKaenic Rookern
  5. contro gli scioperi criticiRanduin's Omen
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Bottiglia di difesa fisicaPlated Steelcaps
  2. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean
  3. Chempunk Chainsword
  4. contro il danno magicoKaenic Rookern
  5. contro gli scioperi criticiRanduin's Omen
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaIl Burst fisicoDeath's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

  1. Bottiglia di difesa fisicaPlated Steelcaps
  2. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean
  3. Death's Dance
  4. contro il danno magicoKaenic Rookern
  5. contro gli scioperi criticiRanduin's Omen
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaSi staccano le armiBlack Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

  1. Bottiglia di difesa fisicaPlated Steelcaps
  2. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean
  3. Black Cleaver
  4. contro il danno magicoKaenic Rookern
  5. contro gli scioperi criticiRanduin's Omen
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Runes e Summoner

Runes e SummonerNasusHowling Abyss

ARAM ricompensa l'accesso affidabile alle battaglie clusterate.Mark aiuta un melee liner anteriore entrare; Flash conserva una fuga separata o reposizione.

ARAM
Albero primario

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Albero secondario

Precision

TriumphLegend: Haste
Il racconto
FlashMark
Il solo abisso

Mark e Clarity sono opzioni specifiche per il modulo. non copiare questo coppio su una pagina Summoner's Rift.

Proteggere la prossima battaglia

Scegli il secondo gioco intorno all'accesso, alla sopravvivenza e alle risorse di squadra piuttosto che trattare ogni campione ARAM come un diver.

Note di Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacità di ricordo

Nasus reminders

  • Prestare attenzione all'ultimo colpo con Siphoning Strike avrà un grande impatto alla fine di un gioco.
  • Se sei solo, Spirit Fire è un ottimo modo per farlo una pista. Può essere cattivo se sei in una pista con 2 e ti spingi troppo lontano. Trova il giusto equilibrio tra Siphoning Strike ultimi hits e AoE agricoltura.
  • Se hai basse difese, le persone ti concentreranno anche durante il tuo ultimo. Provare a comprare alcuni elementi di sopravvivenza anche nei tuoi edifici DPS.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Tanta cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Il Burst fisico

Death's Dance

Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

Si staccano le armi

Black Cleaver

Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1

Nasus

  1. P
    Divora anime

    Nasus assorbe l'energia spirituale del nemico e ottiene rubavita bonus.

  2. Q
    Attacco incrementale

    Nasus colpisce il suo nemico, infligge danni e, se uccide il bersaglio, aumenta il potere del suo prossimo Attacco incrementale.

    Tempo di ricarica (s) 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 · Costo 20 · Gittata indicata (unità) 255
  3. e
    Deperimento

    Nasus invecchia un campione nemico, rallentando la sua velocità di movimento e di attacco nel tempo.

    Tempo di ricarica (s) 15/14/13/12/11 · Costo 80 · Gittata indicata (unità) 700
  4. e
    Fuoco dello spirito

    Nasus scatena uno spirito fiamma in una zona del campo di battaglia, infliggendo danni e riducendo l'armatura dei nemici che sono all'interno di tale area.

    Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 60/70/80/90/100 · Gittata indicata (unità) 650
  5. R
    Furia della sabbia

    Nasus scatena una possente tempesta di sabbia che colpisce i nemici vicini. Durante la tempesta ottiene salute e gittata d'attacco, danneggia i nemici vicini, ha una ricarica ridotta su Attacco incrementale e ottiene armatura e resistenza magica bonus.

    Tempo di ricarica (s) 120/100/80 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 400

Vex

  1. P
    Noia e Dolore

    Vex viene periodicamente potenziata, permettendo alla sua abilità successiva di impaurire i nemici e di interrompere gli scatti. Ogni volta che un nemico vicino scatta, Vex applica un marchio che può essere consumato per infliggere danni bonus, riducendo anche la ricarica del suo stato potenziato.

  2. Q
    Spettropulsar

    Lancia un proiettile che infligge danni e accelera durante il volo.

    Tempo di ricarica (s) 8/7/6/5/4 · Costo 45/50/55/60/65 · Gittata indicata (unità) 1200
  3. e
    Spazio personale

    Ottiene uno scudo e danneggia i nemici vicini.

    Tempo di ricarica (s) 16/15/14/13/12 · Costo 75 · Gittata indicata (unità) 475
  4. e
    Nero potere

    Evoca una zona di rallentamento che infligge danni e applica Dolore ai nemici.

    Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 70/80/90/100/110 · Gittata indicata (unità) 800
  5. R
    Cucitura d'Ombra

    Spara un proiettile che marchia un campione nemico. Rilancia per scattare verso di lui e infliggere danni.

    Tempo di ricarica (s) 140/120/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 2000/2500/3000

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Il commercio intorno alla salute, alla gamma e alla prossima ondata

1
Il Wave

Lascia che l'equipaggio si chiari senza spendere ogni importante cooldown all'inizio.

2
Mappa giochi

Seguire la linea condivisa, il controllo del brush e le reliche disponibili piuttosto che cercare una rotazione Rift.

3
battaglia

Utilizzare la gamma affidabile, la protezione o il controllo del campione prima di forzare un impegno a basso percentuale.

Shared-lane plan

Nasus on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM solo
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continua a prepararsi

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair