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ARAM · Howling AbyssGuida di MatchupPatch 16.20.1

Nautilus vs Orianna

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

NautilusVSOrianna

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUna sola corsia condivisa

Scegli due campioni dalla lista.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Il suo abisso
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Il suo abisso

ARAM si impegna a sostenere

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 oro

Un ARAM Health and Regeneration starter per paragonare con l'attuale negozio raccomandato.

1
Controllo difesa

Mercury's Treads

1,250 oro

Aggiunge resistenza magica e tenacità contro il controllo della folla ridotta.

2
Squadra Shield

Locket of the Iron Solari

2,200 oro

Aggiunge uno scudo immediato per i suoi alleati vicini dopo che un team si impegni.

3
Proteggere un alleato

Knight's Vow

2,300 oro

Ristrutturare la protezione verso un alleato di priorità.

4
contro gli attacchi ripetuti

Frozen Heart

2,500 oro

Adatta la riduzione della velocità di attacco e di armatura contro attacchi di base ripetuti.

5
contro il danno magico

Kaenic Rookern

2,900 oro

Addizzano la resistenza magica dedicata contro danni a spellamento sostenuti.

6
Resistenza mista

Jak'Sho, The Protean

3,200 oro

Complete l'inventario permanente con resistenza mista per un contatto di linea frontale esteso.

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Controllo difesaMercury's Treads
  2. Squadra ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart
  5. contro il danno magicoKaenic Rookern
  6. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaIl Burst fisicoDeath's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

  1. Controllo difesaMercury's Treads
  2. Squadra ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart
  5. contro il danno magicoKaenic Rookern
  6. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaSi staccano le armiBlack Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

  1. Controllo difesaMercury's Treads
  2. Squadra ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart
  5. contro il danno magicoKaenic Rookern
  6. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Controllo difesaMercury's Treads
  2. Squadra ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart
  5. contro il danno magicoKaenic Rookern
  6. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaIl Burst fisicoDeath's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

  1. Controllo difesaMercury's Treads
  2. Squadra ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart
  5. contro il danno magicoKaenic Rookern
  6. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaSi staccano le armiBlack Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

  1. Controllo difesaMercury's Treads
  2. Squadra ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. contro gli attacchi ripetutiFrozen Heart
  5. contro il danno magicoKaenic Rookern
  6. Resistenza mistaJak'Sho, The Protean

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Runes e Summoner

Runes e SummonerNautilusHowling Abyss

ARAM ricompensa l'accesso affidabile alle battaglie clusterate.Mark aiuta un melee liner anteriore entrare; Flash conserva una fuga separata o reposizione.

ARAM
Albero primario

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Albero secondario

Precision

TriumphLegend: Haste
Il racconto
FlashMark
Il solo abisso

Mark e Clarity sono opzioni specifiche per il modulo. non copiare questo coppio su una pagina Summoner's Rift.

Proteggere la prossima battaglia

Scegli il secondo gioco intorno all'accesso, alla sopravvivenza e alle risorse di squadra piuttosto che trattare ogni campione ARAM come un diver.

Note di Matchup

What changes when Orianna is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacità di ricordo

Nautilus reminders

  • Mentre si gira, considerare di mirare Dredge Line sul terreno vicino e seguire con Riptide per un tasso di colpo più alto.
  • Riptide ha un tempo di esplosione in ritardo sull'attivazione - puoi usare questo mentre corrono o quando gli nemici vengono a servire come deterente.
Capacità di ricordo

Against Orianna

  • Orianna può influenzare solo la zona in cui la palla è intorno.
  • Guardate la palla di Orianna che torna a lei a causa di un'eccezionale scappata.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Tanta cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Il Burst fisico

Death's Dance

Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

Si staccano le armi

Black Cleaver

Black Cleaver divide le armi durante le lunghe battaglie.

Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti

Oblivion Orb

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.

Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1

Nautilus

  1. P
    Colpo travolgente

    Il primo attacco base di Nautilus contro un bersaglio infligge danni fisici aggiuntivi e lo trattiene brevemente.

  2. Q
    Ancora del terrore

    Nautilus lancia la sua ancora in avanti. Se colpisce un campione, Nautilus avvicina se stesso e l'avversario, infliggendogli danni magici. Se colpisce un ostacolo, Nautilus si trascina verso di esso.

    Tempo di ricarica (s) 14/13/12/11/10 · Costo 60 · Gittata indicata (unità) 1150
  3. e
    Furia del Titano

    Nautilus ottiene uno scudo temporaneo. Mentre lo scudo è attivo, i suoi attacchi base infliggono danni nel tempo al suo bersaglio e ai nemici circostanti.

    Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 60 · Gittata indicata (unità) 350
  4. e
    Frantumazione terrena

    Nautilus crea tre onde esplosive attorno a sé. Ogni esplosione infligge danni e rallenta i nemici.

    Tempo di ricarica (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Costo 50/60/70/80/90 · Gittata indicata (unità) 600
  5. R
    Carica di profondità

    Nautilus spara un'onda d'urto nel suolo che insegue un avversario. Questa onda lacera la terra sopra di sé, lanciando i nemici in aria. Quando raggiunge l'avversario, l'onda d'urto erutta, e lancia il bersaglio in aria, stordendolo.

    Tempo di ricarica (s) 120/100/80 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 825

Orianna

  1. P
    Movimento meccanico

    Gli attacchi di Orianna infliggono danni magici aggiuntivi. Più Orianna attacca lo stesso bersaglio, più i danni aumentano.

  2. Q
    Comando: attacco

    Orianna ordina alla sua Palla di spararsi verso una posizione bersaglio, infliggendo danni magici ai bersagli sulla sua traiettoria (infligge meno danni ai bersagli successivi). La Palla rimane in quella posizione dopo l'attacco.

    Tempo di ricarica (s) 7/6/5/4/3 · Costo 35 · Gittata indicata (unità) 815
  3. e
    Comando: dissonanza

    Orianna ordina alla sua Palla di rilasciare un impulso di energia, che infligge danni magici intorno a sé. Questa energia lascia un campo che accelera gli alleati e rallenta i nemici.

    Tempo di ricarica (s) 7 · Costo 60/65/70/75/80 · Gittata indicata (unità) 225
  4. e
    Comando: protezione

    Orianna ordina alla sua Palla di attaccarsi a un campione alleato, proteggendolo e infliggendo danni magici ai nemici che colpisce durante i suoi movimenti. In più, la Palla conferisce armatura e resistenza magica aggiuntive al campione a cui è attaccata.

    Tempo di ricarica (s) 9 · Costo 60 · Gittata indicata (unità) 1095
  5. R
    Comando: onda d'urto

    Orianna ordina alla sua Palla di rilasciare un'onda d'urto, che infligge danni magici e lancia i nemici nelle vicinanze verso la Palla per un breve attimo.

    Tempo di ricarica (s) 110/95/80 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 410

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Il commercio intorno alla salute, alla gamma e alla prossima ondata

1
Il Wave

Lascia che l'equipaggio si chiari senza spendere ogni importante cooldown all'inizio.

2
Mappa giochi

Seguire la linea condivisa, il controllo del brush e le reliche disponibili piuttosto che cercare una rotazione Rift.

3
battaglia

Utilizzare la gamma affidabile, la protezione o il controllo del campione prima di forzare un impegno a basso percentuale.

Shared-lane plan

Nautilus on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM solo
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continua a prepararsi

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

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