
World Atlas
400 oroInizia il reddito di supporto e la ricerca di lodo automaticamente dal punto di partenza dell'oro.
Support · SwiftplayGuida di MatchupPatch 16.20.1
Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
Il ruolo adatto
Seraphine ha un piano di supporto a basso reddito con pressione di banda utile, protezione, impegno o utilità di squadra.
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
Swiftplay • Supporto
Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Inizia il reddito di supporto e la ricerca di lodo automaticamente dal punto di partenza dell'oro.

Fornisce un aggiornamento di ricerca focalizzato sulla protezione gratuita; scegli Zaz'Zak invece quando il poke è il piano deliberato.

Costruire Soul Shards attraverso danni campioni, quindi consume Quando W protegge un alleato.

Aggiunge la capacità di veloce e di movimento a prezzi accessibili su un budget di supporto.

Il suo lento rende un Beat Drop in altro modo impotente applicare un controllo più forte.

Condizione rilevata: immobilizzazione; il solo rallentamento non basta.

Aggiunge una cura di squadra amata dal giocatore quando una pulizia non è l'outil finale più utile.
Scelte di costruzione complete
Revisione dei consigli in attesa
Meglio quando: Applicare anti-cura solo quando la guarigione ripetuta è sostanzialmente cambiando le battaglie.
Meglio quando: Mikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.
Meglio quando: Locket dà ai suoi alleati un scudo immediato quando l'ennemi si radunano.
Meglio quando: La velocità di movimento di Shurelya aiuta la squadra a impegnarsi o a disimpegnarsi quando la posizione è il problema.
Runes e Summoner
Utilizzare il poke controllato e conservare il cooldown che rende il prossimo catturato sicuro.
Verificare quale difensore si avvicina al partner Bot selezionato prima di duplicare Curare, Barriere o Esagio.
L'eshausto risponde a un fornitore di danni impegnato; Ignite aggiunge pressione e anti-salute; Heal protegge entrambi i partner vicini.
Note di Matchup
Seguire il cooldown e la gamma di capacità che inizia il loro trading più sicuro. non trattare questa pagina come una rivendicazione statistica.
mantenere Vex Il secondo campione Bot-lane e il vicino Jungler può cambiare se lo stesso impegno è sicuro.
Le alternative statiche
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.
Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.
Mikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.

Locket dà ai suoi alleati un scudo immediato quando l'ennemi si radunano.

La velocità di movimento di Shurelya aiuta la squadra a impegnarsi o a disimpegnarsi quando la posizione è il problema.
Capacità di riferimento
Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1
Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
Ogni terza abilità base viene lanciata due volte da Seraphine. Inoltre, lanciare abilità vicino agli alleati le conferisce danni magici bonus e gittata al suo prossimo attacco base.
Seraphine infligge danni in un'area.
Tempo di ricarica (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Costo 60/70/80/90/100 · Gittata indicata (unità) 900Seraphine ripara e velocizza gli alleati vicini. Se è già riparata, cura anche gli alleati vicini.
Tempo di ricarica (s) 22 · Costo 70/75/80/85/90 · Gittata indicata (unità) 800Seraphine infligge danni e ostacola i movimenti dei nemici lungo una linea.
Tempo di ricarica (s) 11 · Costo 60 · Gittata indicata (unità) 1300Seraphine infligge danni e ammalia i nemici colpiti, ripristinando la gittata con ogni campione alleato o nemico colpito.
La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.
Tempo di ricarica (s) 160/140/120 · Costo 100Vex viene periodicamente potenziata, permettendo alla sua abilità successiva di impaurire i nemici e di interrompere gli scatti. Ogni volta che un nemico vicino scatta, Vex applica un marchio che può essere consumato per infliggere danni bonus, riducendo anche la ricarica del suo stato potenziato.
Lancia un proiettile che infligge danni e accelera durante il volo.
Tempo di ricarica (s) 8/7/6/5/4 · Costo 45/50/55/60/65 · Gittata indicata (unità) 1200Ottiene uno scudo e danneggia i nemici vicini.
Tempo di ricarica (s) 16/15/14/13/12 · Costo 75 · Gittata indicata (unità) 475Evoca una zona di rallentamento che infligge danni e applica Dolore ai nemici.
Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 70/80/90/100/110 · Gittata indicata (unità) 800Spara un proiettile che marchia un campione nemico. Rilancia per scattare verso di lui e infliggere danni.
Tempo di ricarica (s) 140/120/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 2000/2500/3000Adattare il piano
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Rifiuta lo spazio con il tuo partner di pista, ma mantieni il trasporto collegato alla onda invece di roaming in ogni occasione.
Movi prima con un alleato, stabili la visione e proteggere la strada che il tuo team utilizzerà per entrare.
Inizia solo quando gli alleati possono seguire, poi cambiare a pila se un nemico raggiunge il carico protetto.
Mantenere la capacità che fa rispettare il vostro percorso e il commercio quando entrambi i partner Bot-lane sono pronti.
Ricordate e muovete su orari di onde sicure; un corridoio non supportato può costare il trasporto di un'intera onde o di un'onda.
Controlla un approccio e mantiene la protezione sufficiente per l'impegno più probabile dell'ennaio.
Rimanere per una ondata di crash, bloccare un immersione e evitare di spendere la capacità di difesa chiave su poke di bassa qualità.
Entrare l'oscurità con un altro giocatore e stare all'ingresso utile più vicino invece di raggiungere per una visione profonda.
Pell prima e punire la sovrapposizione. un impegno cieco raramente ripara un gioco perduto.
Pinguini, movimento e obiettivi
Utilizzare la gamma per guadagnare spazio, quindi mantenere abbastanza mania e cooldowns per l'ingresso obiettivo.
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
Circa un minuto prima di Dragon, sbalordisci il piano, spendi oro se necessario e assicurati che Bot e Mid sappiano se possono muoversi.
Camminare con la giungla o un altro alleato.Sweep una strada, posto una visione utile di ingresso e non guardare mai faccia a faccia da solo.
Controlla le onde e le posizioni nemiche vicine. Tenere il spello che o inizia una battaglia raggiungibile o protegge il tuo principale deterente di danni.
Mantenere lontano i nemici dall'ingresso sicuro, segnare la minaccia raggiungibile e evitare di perseguire fino a quando il Drago è rimasto non protetto.
Gli obiettivi successivi: Utilizzare lo stesso modello per Rift Herald o Baron: comunicare prima, passare attraverso la visione controllata con un alleato, quindi scegliere impegnarsi o pila prima che la lotta inizia.
Continua a prepararsi
La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.