
World Atlas
400 oroInizia il sostegno e si fa progresso in un valore per l'equipaggio.
Support · SwiftplayGuida di MatchupPatch 16.20.1
Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
Il ruolo adatto
Shen può essere selezionato qui come una strategia deliberata scelta da giocatore, ma non è un ruolo primario.
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
Swiftplay • Supporto
Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Inizia il sostegno e si fa progresso in un valore per l'equipaggio.

Aggiungi un proquesto offensivo dopo che la questa di supporto è completata.

Supporta le rotazioni realizzate su onde sicure, ricordi e orari oggettivi.

Aiuta gli alleati vicini a iniziare o lasciare una battaglia.

Aggiunge uno scudo immediato quando la squadra si sta spazzando insieme.

Ristrutturare la protezione verso l'alleato più probabile di portare la battaglia.

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.
Scelte di costruzione complete
Revisione dei consigli in attesa
Meglio quando: Applicare anti-cura solo quando la guarigione ripetuta è sostanzialmente cambiando le battaglie.
Meglio quando: Mikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.
Runes e Summoner
Rimanere abbastanza vicino per proteggere il partner Bot, quindi utilizzare Exhaust quando un nemico impegnato può raggiungere la coppia.
Verificare quale difensore si avvicina al partner Bot selezionato prima di duplicare Curare, Barriere o Esagio.
L'eshausto risponde a un fornitore di danni impegnato; Ignite aggiunge pressione e anti-salute; Heal protegge entrambi i partner vicini.
Note di Matchup
Seguire il cooldown e la gamma di capacità che inizia il loro trading più sicuro. non trattare questa pagina come una rivendicazione statistica.
mantenere Vex Il secondo campione Bot-lane e il vicino Jungler può cambiare se lo stesso impegno è sicuro.
Le alternative statiche
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.
Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.
Mikael rimuove il controllo di massa ammissibile da un alleato; verifica che l'effetto possa essere effettivamente pulito.
Capacità di riferimento
Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1
Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
Dopo aver lanciato un'abilità, Shen ottiene uno scudo. Usando le abilità su altri campioni si riduce la ricarica di questo effetto.
Shen richiama la sua lama spirituale per usarla negli attacchi, infliggendo danni in base alla salute massima del bersaglio. Gli attacchi sono sensibilmente potenziati se si scontra con un campione nemico. Tutti i nemici con cui entra in contatto sono rallentati quando si allontanano da Shen.
Tempo di ricarica (s) 8/7.25/6.5/5.75/5 · Costo 140/130/120/110/100 · Gittata indicata (unità) 400Gli attacchi che colpirebbero Shen o i suoi alleati vicino alla lama spirituale vengono bloccati.
Tempo di ricarica (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Costo 40 · Gittata indicata (unità) 400Shen scatta in una direzione, provocando i nemici che incontra.
Tempo di ricarica (s) 18/16/14/12/10 · Costo 150 · Gittata indicata (unità) 600Shen protegge un campione alleato bersaglio dai danni subiti, e immediatamente dopo si teletrasporta verso la sua posizione.
La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.
Tempo di ricarica (s) 200/180/160Vex viene periodicamente potenziata, permettendo alla sua abilità successiva di impaurire i nemici e di interrompere gli scatti. Ogni volta che un nemico vicino scatta, Vex applica un marchio che può essere consumato per infliggere danni bonus, riducendo anche la ricarica del suo stato potenziato.
Lancia un proiettile che infligge danni e accelera durante il volo.
Tempo di ricarica (s) 8/7/6/5/4 · Costo 45/50/55/60/65 · Gittata indicata (unità) 1200Ottiene uno scudo e danneggia i nemici vicini.
Tempo di ricarica (s) 16/15/14/13/12 · Costo 75 · Gittata indicata (unità) 475Evoca una zona di rallentamento che infligge danni e applica Dolore ai nemici.
Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 70/80/90/100/110 · Gittata indicata (unità) 800Spara un proiettile che marchia un campione nemico. Rilancia per scattare verso di lui e infliggere danni.
Tempo di ricarica (s) 140/120/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 2000/2500/3000Adattare il piano
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Rifiuta lo spazio con il tuo partner di pista, ma mantieni il trasporto collegato alla onda invece di roaming in ogni occasione.
Movi prima con un alleato, stabili la visione e proteggere la strada che il tuo team utilizzerà per entrare.
Inizia solo quando gli alleati possono seguire, poi cambiare a pila se un nemico raggiunge il carico protetto.
Mantenere la capacità che fa rispettare il vostro percorso e il commercio quando entrambi i partner Bot-lane sono pronti.
Ricordate e muovete su orari di onde sicure; un corridoio non supportato può costare il trasporto di un'intera onde o di un'onda.
Controlla un approccio e mantiene la protezione sufficiente per l'impegno più probabile dell'ennaio.
Rimanere per una ondata di crash, bloccare un immersione e evitare di spendere la capacità di difesa chiave su poke di bassa qualità.
Entrare l'oscurità con un altro giocatore e stare all'ingresso utile più vicino invece di raggiungere per una visione profonda.
Pell prima e punire la sovrapposizione. un impegno cieco raramente ripara un gioco perduto.
Pinguini, movimento e obiettivi
Trasformare le informazioni in una decisione condivisa.Moversi con un alleato e conservare l'outil che rende la prossima battaglia sicura.
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
Circa un minuto prima di Dragon, sbalordisci il piano, spendi oro se necessario e assicurati che Bot e Mid sappiano se possono muoversi.
Camminare con la giungla o un altro alleato.Sweep una strada, posto una visione utile di ingresso e non guardare mai faccia a faccia da solo.
Controlla le onde e le posizioni nemiche vicine. Tenere il spello che o inizia una battaglia raggiungibile o protegge il tuo principale deterente di danni.
Mantenere lontano i nemici dall'ingresso sicuro, segnare la minaccia raggiungibile e evitare di perseguire fino a quando il Drago è rimasto non protetto.
Gli obiettivi successivi: Utilizzare lo stesso modello per Rift Herald o Baron: comunicare prima, passare attraverso la visione controllata con un alleato, quindi scegliere impegnarsi o pila prima che la lotta inizia.
Continua a prepararsi
La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.