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ARAM · Howling AbyssGuida di MatchupPatch 16.20.1

Zed vs Vex

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

ZedVSVex

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUna sola corsia condivisa

Scegli due campioni dalla lista.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Il suo abisso
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Il suo abisso

Il commento dell'assassino ARAM

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 oro

Un lanciatore di attacco-dama ARAM per confrontare con l'attuale negozio raccomandato.

1
Le scarpe veloci

Ionian Boots of Lucidity

900 oro

Addichi velocità e movimento per le finestre di ripetizione di capacità.

2
Pick potenza

Youmuu's Ghostblade

2,800 oro

Aggiunge il movimento e la letalità per picchi di danni fisici.

3
Protezione Spell

Edge of Night

3,000 oro

Aggiunge la salute e un scudo di spallo prima di un impegno rischioso.

4
contro il armore

Serylda's Grudge

3,000 oro

Adatta la penetrazione di armore contro gli obiettivi difesi.

5
sicurezza finale

Death's Dance

3,300 oro

Aggiunge la durata del danno fisico dopo che il nucleo del danno è stabilito.

6
Opzione finale

Axiom Arc

2,750 oro

Complete l'inventario permanente con letalità e finestre più frequenti.

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Le scarpe velociIonian Boots of Lucidity
  2. Pick potenzaYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. contro il armoreSerylda's Grudge
  5. sicurezza finaleDeath's Dance
  6. Opzione finaleAxiom Arc

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaIl danno magico duraturoKaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

  1. Le scarpe velociIonian Boots of Lucidity
  2. Pick potenzaYoumuu's Ghostblade
  3. Protezione SpellEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. sicurezza finaleDeath's Dance
  6. Opzione finaleAxiom Arc

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Le scarpe velociIonian Boots of Lucidity
  2. Pick potenzaYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. contro il armoreSerylda's Grudge
  5. sicurezza finaleDeath's Dance
  6. Opzione finaleAxiom Arc

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaIl danno magico duraturoKaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

  1. Le scarpe velociIonian Boots of Lucidity
  2. Pick potenzaYoumuu's Ghostblade
  3. Protezione SpellEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. sicurezza finaleDeath's Dance
  6. Opzione finaleAxiom Arc

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Runes e Summoner

Runes e SummonerZedHowling Abyss

Dark Harvest supporta ripetute finestre di fine di basso livello in ARAM. Mark fornisce accesso opzionale senza sostituire le decisioni di movimento normale del giocatore.

ARAM
Albero primario

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Albero secondario

Precision

Presence of MindCoup de Grace
Il racconto
FlashMark
Il solo abisso

Mark e Clarity sono opzioni specifiche per il modulo. non copiare questo coppio su una pagina Summoner's Rift.

Proteggere la prossima battaglia

Scegli il secondo gioco intorno all'accesso, alla sopravvivenza e alle risorse di squadra piuttosto che trattare ogni campione ARAM come un diver.

Note di Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacità di ricordo

Zed reminders

  • Risparmando energia e spellando i cavi fino a quando non si utilizza il vostro ultimo massimizzerà il danno di Death Mark.
  • Rapidamente doppio tappamento di Living Shadow teleporterà Zed alla sua ombra immediatamente per rapidamente scappare.
  • Posizionare una Shadow Living prima di usare Death Mark può dare a Zed un'escursione sicura dalla lotta.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Tanta cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Il danno magico duraturo

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1

Zed

  1. P
    Contempt for the Weak

    Contempt for the Weak è una parte automatica del kit che coinvolge danni. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

  2. Q
    Razor Shuriken

    Il Razor Shuriken contribuisce a danni. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Il Cooldown 6 · Costo 75/70/65/60/55 · Gamma elencata 900
  3. e
    Living Shadow

    Living Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Il Cooldown 20/19/18/17/16 · Costo 40/35/30/25/20 · Gamma elencata 650
  4. e
    Shadow Slash

    Shadow Slash contribuisce ad un effetto rallentante e danno. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Il Cooldown 5/4.5/4/3.5/3 · Costo 40 · Gamma elencata 290
  5. R
    Death Mark

    Death Mark Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Il Cooldown 120/110/100 · Gamma elencata 625

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom è una parte automatica del kit che coinvolge il controllo e il danno della folla. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt è un lancio a distanza che coinvolge il suo effetto elencato. Rispetta la sua linea o area di destinazione ed evita di spenderla quando l'avversario può semplicemente allontanarsi prima dello scambio importante.

    Il Cooldown 8/7/6/5/4 · Costo 45/50/55/60/65 · Gamma elencata 1200
  3. e
    Personal Space

    Personal Space contribuisce alla protezione o alla sostenibilità e al danno. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

    Il Cooldown 16/15/14/13/12 · Costo 75 · Gamma elencata 475
  4. e
    Looming Darkness

    Looming Darkness crea la pressione di impostazione o di area. Posizionalo dove l'avversario deve scegliere tra entrare nel suo spazio, cambiare percorso o rinunciare al combattimento immediato.

    Il Cooldown 12 · Costo 70/80/90/100/110 · Gamma elencata 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge è un lancio a distanza che implica movimento o riposizionamento e danni. Rispetta la sua linea o area di destinazione ed evita di spenderla quando l'avversario può semplicemente allontanarsi prima dello scambio importante.

    Il Cooldown 140/120/100 · Costo 100 · Gamma elencata 2000/2500/3000

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Il commercio intorno alla salute, alla gamma e alla prossima ondata

1
Il Wave

Lascia che l'equipaggio si chiari senza spendere ogni importante cooldown all'inizio.

2
Mappa giochi

Seguire la linea condivisa, il controllo del brush e le reliche disponibili piuttosto che cercare una rotazione Rift.

3
battaglia

Utilizzare la gamma affidabile, la protezione o il controllo del campione prima di forzare un impegno a basso percentuale.

Shared-lane plan

Zed on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM solo
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continua a prepararsi

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

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