Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssGuida di MatchupPatch 16.20.1
Gwen vs Sett
Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
- Patch dei consigli
- — Data Dragon
- Patch di verifica della build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch della ricerca oggetti
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Il suo abisso
Il combattente di ARAM
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Blade
950 oroUn lanciatore di attacco-dama ARAM per confrontare con l'attuale negozio raccomandato.

Plated Steelcaps
1,200 oroAggiunge il movimento e la difesa di base-attacco contro la pressione fisica.

Trinity Force
3,333 oroAggiunge la salute, la pressione e un flessibile primo combattimento.

Black Cleaver
3,000 oroAdds armour distribuito per prolungate battaglie di danni fisici.

Death's Dance
3,300 oroAggiunge la durata del danno fisico durante le battaglie commesse.

Sterak's Gage
3,200 oroAddire la salute e un scudo di bassa salute dopo che la salute bonus è stabilito.

Ravenous Hydra
3,300 oroComplete l'inventario permanente con il controllo delle onde sostenibile e più veloce dopo che il nucleo di combattimento è stato stabilito.
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
Scelte di costruzione complete
Scegli il percorso prima di giocare
Revisione dei consigli in attesa
AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo▾
Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.
Bottiglia di difesa fisicaPlated Steelcaps
Il primo punto di battagliaTrinity Force
Chempunk Chainsword
La sicurezza fisica combatteDeath's Dance
Sicurezza di bassa saluteSterak's Gage
Il ritardo sostenutoRavenous Hydra
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
AlternativaIl danno magico duraturoKaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.Visualizza il percorso completo▾
Meglio quando: Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.
Bottiglia di difesa fisicaPlated Steelcaps
Il primo punto di battagliaTrinity Force
Armor si spezzòBlack Cleaver
Kaenic Rookern
Sicurezza di bassa saluteSterak's Gage
Il ritardo sostenutoRavenous Hydra
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
Runes e Summoner
Runes e SummonerGwenHowling Abyss
ARAM ricompensa l'accesso affidabile alle battaglie clusterate.Mark aiuta un melee liner anteriore entrare; Flash conserva una fuga separata o reposizione.
Resolve
Precision
Mark e Clarity sono opzioni specifiche per il modulo. non copiare questo coppio su una pagina Summoner's Rift.
Scegli il secondo gioco intorno all'accesso, alla sopravvivenza e alle risorse di squadra piuttosto che trattare ogni campione ARAM come un diver.
Note di Matchup
What changes when Sett is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Utilizzare la strada che hai preparato
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Gwen reminders
- Sempre essere attaccante - Oltre a affrontare danni bonus, Gwen's Attacks rafforza o ristabili molte delle sue abilità.
- Gwen può ancora danneggiare i nemici al di fuori dei suoi Misti Hallowed, specialmente con la sua gamma di Ultimate.
- Alcune delle abilità di Gwen possono applicare la sua passiva a molti nemici, quindi li indirizza in gruppi per ottenere il massimo danno e guarigione.
Le alternative statiche
Confronta il problema prima di cambiare il piano
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Kaenic Rookern
Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

Oblivion Orb
La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.
Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.Capacità di riferimento
Confronta entrambi i kit
Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1
Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1
Gwen
- PDono tagliente
Gli attacchi di Gwen infliggono danni magici bonus in base alla salute dei bersagli. Lei si cura per una parte dei danni inflitti ai campioni da questo effetto.
- QZac, zac!
Gwen fa scattare rapidamente le forbici per un massimo di sei volte in un'area a cono, infliggendo danni magici. Gwen infligge danni puri alle unità al centro e applica la sua passiva a ogni unità con ogni taglio.
Tempo di ricarica (s) 6.5/5.75/5/4.25/3.5 · Costo 40 · Gittata indicata (unità) 450 - eSacra Nebbia
Gwen evoca una nebbia che la protegge dai nemici all'esterno. Può essere bersagliata solo dai nemici che entrano nella nebbia.
Tempo di ricarica (s) 22/21/20/19/18 · Costo 60 - eDrittofilo
Gwen scatta per una breve distanza e poi ottiene velocità d'attacco, gittata d'attacco e danni magici sul colpo per qualche secondo. Se colpisce un nemico durante questo periodo, la ricarica dell'abilità viene parzialmente rimborsata.
Tempo di ricarica (s) 13/12.5/12/11.5/11 · Costo 35 · Gittata indicata (unità) 400 - RRicamo fatale
Gwen scaglia un ago che rallenta i nemici colpiti, infligge danni magici e applica Dono tagliente ai campioni colpiti. Questa abilità può essere lanciata altre due volte e ogni lancio scaglia aghi aggiuntivi, infliggendo più danni.
Tempo di ricarica (s) 120/100/80 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 1200
Sett
- PDeterminazione della fossa
Gli attacchi base di Sett si alternano tra pugno sinistro e destro. Il pugno destro è leggermente più forte e veloce. Sett odia perdere, quindi ottiene rigenerazione salute aggiuntiva in base alla sua salute mancante.
- QDiamoci dentro
I due prossimi attacchi di Sett infliggono danni aggiuntivi in base alla salute massima del bersaglio. Sett ottiene anche velocità di movimento quando si muove verso i campioni nemici.
Tempo di ricarica (s) 9/8/7/6/5 - ePugni nelle mani
Sett immagazzina passivamente i danni subiti come Grinta. Al lancio, Sett spende tutta la Grinta immagazzinata per ottenere uno scudo e colpisce un'area con un pugno, infliggendo danni puri al centro e danni fisici ai lati.
La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.
Tempo di ricarica (s) 18/16.5/15/13.5/12 - eFaccia sfasciata
Sett tira tutti i nemici da entrambi i suoi lati, infliggendo danni e stordendoli. Se i nemici sono solo nello stesso lato, vengono rallentati invece che storditi.
Tempo di ricarica (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Gittata indicata (unità) 490 - RIl pezzo forte
Sett porta un campione nemico in aria con sé per poi sbatterlo contro il terreno, infliggendo danni e rallentando tutti i nemici vicini al luogo dell'atterraggio.
Tempo di ricarica (s) 120/100/80 · Gittata indicata (unità) 400
Adattare il piano
Cosa fare quando il gioco cambia
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Proteggere il filo mentre la linea rimane condivisa
Chiari insieme e mantenere abbastanza salute per utilizzare la prossima finestra di struttura.
Utilizzare le spazzole e il rimedio disponibile in modo sicuro; non ci sono lenti laterali da abbandonare.
Mantenere alleati utili in prossimità e evitare di lasciare le scatole attraverso una caccia isolata.
Il commercio intorno alla salute, alla gamma e alla prossima ondata
Lascia che l'equipaggio si chiari senza spendere ogni importante cooldown all'inizio.
Seguire la linea condivisa, il controllo del brush e le reliche disponibili piuttosto che cercare una rotazione Rift.
Utilizzare la gamma affidabile, la protezione o il controllo del campione prima di forzare un impegno a basso percentuale.
Utilizzare lo spazio strutturale e i rifiuti coordinati
Chiaro dalla sicurezza e evitare di morire prima che la prossima ondata minione raggiunga la struttura.
Aspettate che i colleghi di squadra si riposino invece di camminare nella pista condivisa da soli.
Punire la sovrapposizione e preservare il freddo che può fermare il primo impegno nemico.
Shared-lane plan
Gwen on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Continua a prepararsi
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.