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ARAM · Howling AbyssGuida di MatchupPatch 16.20.1

Kled vs Aatrox

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

KledVSAatrox

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUna sola corsia condivisa

Scegli due campioni dalla lista.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Il suo abisso
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Il suo abisso

Il combattente di ARAM

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 oro

Un lanciatore di attacco-dama ARAM per confrontare con l'attuale negozio raccomandato.

1
Bottiglia di difesa fisica

Plated Steelcaps

1,200 oro

Aggiunge il movimento e la difesa di base-attacco contro la pressione fisica.

2
Il primo punto di battaglia

Trinity Force

3,333 oro

Aggiunge la salute, la pressione e un flessibile primo combattimento.

3
Armor si spezzò

Black Cleaver

3,000 oro

Adds armour distribuito per prolungate battaglie di danni fisici.

4
La sicurezza fisica combatte

Death's Dance

3,300 oro

Aggiunge la durata del danno fisico durante le battaglie commesse.

5
Sicurezza di bassa salute

Sterak's Gage

3,200 oro

Addire la salute e un scudo di bassa salute dopo che la salute bonus è stabilito.

6
Il ritardo sostenuto

Ravenous Hydra

3,300 oro

Complete l'inventario permanente con il controllo delle onde sostenibile e più veloce dopo che il nucleo di combattimento è stato stabilito.

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Bottiglia di difesa fisicaPlated Steelcaps
  2. Il primo punto di battagliaTrinity Force
  3. Chempunk Chainsword
  4. La sicurezza fisica combatteDeath's Dance
  5. Sicurezza di bassa saluteSterak's Gage
  6. Il ritardo sostenutoRavenous Hydra

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaIl danno magico duraturoKaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

  1. Bottiglia di difesa fisicaPlated Steelcaps
  2. Il primo punto di battagliaTrinity Force
  3. Armor si spezzòBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. Sicurezza di bassa saluteSterak's Gage
  6. Il ritardo sostenutoRavenous Hydra

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaChempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

  1. Bottiglia di difesa fisicaPlated Steelcaps
  2. Il primo punto di battagliaTrinity Force
  3. Chempunk Chainsword
  4. La sicurezza fisica combatteDeath's Dance
  5. Sicurezza di bassa saluteSterak's Gage
  6. Il ritardo sostenutoRavenous Hydra

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaIl danno magico duraturoKaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

  1. Bottiglia di difesa fisicaPlated Steelcaps
  2. Il primo punto di battagliaTrinity Force
  3. Armor si spezzòBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. Sicurezza di bassa saluteSterak's Gage
  6. Il ritardo sostenutoRavenous Hydra

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Runes e Summoner

Runes e SummonerKledHowling Abyss

ARAM ricompensa l'accesso affidabile alle battaglie clusterate.Mark aiuta un melee liner anteriore entrare; Flash conserva una fuga separata o reposizione.

ARAM
Albero primario

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Albero secondario

Precision

TriumphLegend: Haste
Il racconto
FlashMark
Il solo abisso

Mark e Clarity sono opzioni specifiche per il modulo. non copiare questo coppio su una pagina Summoner's Rift.

Proteggere la prossima battaglia

Scegli il secondo gioco intorno all'accesso, alla sopravvivenza e alle risorse di squadra piuttosto che trattare ogni campione ARAM come un diver.

Note di Matchup

What changes when Aatrox is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacità di ricordo

Kled reminders

  • Kled genera alcuni courage uccidendo minioni, ma ottiene molto di più da combattere Campioni.
  • L'ultimo colpo di Violente Tendenze fa più danni rispetto ai primi tre - assicurati di colpirlo!
  • Chaaaaaaaarge!!! può essere lanciato in una grande gamma. Prova e predi dove sarà l'equipaggio nemico al momento in cui li raggiungi.
Capacità di ricordo

Against Aatrox

  • Gli attacchi di Aatrox sono molto telegrafi, quindi usate il tempo per sbloccare le zone colpite.
  • I Infernal Chains di Aatrox sono più facili da uscire quando si corre verso i lati o ad Aatrox.
  • Mantenete la vostra distanza quando Aatrox utilizza il suo Ultimate per impedire che si risvegli.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Tanta cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Il danno magico duraturo

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1

Kled

  1. P
    Skaarl, la lucertola codarda

    Kled cavalca il suo fidato destriero, Skaarl, che subisce i danni al suo posto. Quando la salute di Skaarl si esaurisce, Kled scende. Quando è appiedato, le abilità di Kled cambiano e infligge meno danni ai campioni. Kled può ripristinare il coraggio di Skaarl combattendo contro i nemici. Al massimo del coraggio, Kled risale in sella con una porzione della salute di Skaarl.

  2. Q
    Tagliola con corda

    Kled lancia una tagliola che infligge danni e si aggancia a un campione nemico. Se rimane agganciato per un breve periodo, il bersaglio subisce danni fisici e viene tirato verso Kled. Quando è appiedato, l'abilità viene sostituita da Pistola tascabile, un colpo a distanza che spinge Kled indietro e ripristina coraggio.

    Tempo di ricarica (s) 11/10/9/8/7 · Gittata indicata (unità) 800
  3. e
    Tendenze omicide

    Kled ottiene un grande bonus alla velocità d'attacco per quattro attacchi. Il quarto attacco infligge più danni.

    Tempo di ricarica (s) 13/12/11/10/9
  4. e
    Giostrare

    Kled scatta, infliggendo danni fisici e ottenendo un rapido aumento di velocità. Kled può riattivare questa abilità per scattare indietro, attraverso il bersaglio iniziale, infliggendo gli stessi danni.

    Tempo di ricarica (s) 13/12/11/10/9 · Gittata indicata (unità) 550
  5. R
    Caricaaaaaaaa!!!

    Kled e Skaarl caricano verso una posizione, lasciando una scia che conferisce velocità e ottenendo uno scudo. Skaarl aggancia e carica il primo campione nemico incontrato.

    Tempo di ricarica (s) 140/125/110 · Gittata indicata (unità) 3500/4000/4500

Aatrox

  1. P
    Posizione del Messaggero della morte

    Periodicamente l'attacco base successivo di Aatrox infligge danni magici bonus e lo cura in base alla salute massima del bersaglio.

  2. Q
    La lama dei Darkin

    Aatrox colpisce a terra con la sua spada, infliggendo danni fisici. Può farlo tre volte, ogni volta con un'area d'effetto diversa.

    La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.

    Tempo di ricarica (s) 14/12/10/8/6
  3. e
    Catene infernali

    Aatrox colpisce il terreno, danneggiando il primo nemico colpito. I campioni e i mostri grandi devono lasciare rapidamente la zona dell'impatto o verranno trascinati al centro, dove subiranno nuovamente i danni.

    Tempo di ricarica (s) 18/16.5/15/13.5/12 · Gittata indicata (unità) 825
  4. e
    Scatto dell'ombra

    Passivamente, Aatrox guarisce quando danneggia i campioni nemici. All'attivazione, scatta in una direzione.

    La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.

    Tempo di ricarica (s) 9/8/7/6/5
  5. R
    Sterminatore di Mondi

    Aatrox spiega le sue ali demoniache, impaurendo i minion nemici nelle vicinanze e ottenendo attacco fisico, guarigione aumentata e velocità di movimento. Se ottiene un'uccisione, questo effetto viene esteso.

    La gittata esportata non è una distanza verificata in partita. Consulta la descrizione attuale dell’abilità.

    Tempo di ricarica (s) 120/100/80

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Il commercio intorno alla salute, alla gamma e alla prossima ondata

1
Il Wave

Lascia che l'equipaggio si chiari senza spendere ogni importante cooldown all'inizio.

2
Mappa giochi

Seguire la linea condivisa, il controllo del brush e le reliche disponibili piuttosto che cercare una rotazione Rift.

3
battaglia

Utilizzare la gamma affidabile, la protezione o il controllo del campione prima di forzare un impegno a basso percentuale.

Shared-lane plan

Kled on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM solo
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continua a prepararsi

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair