Scegli un campione dalle carte campione o dalla panchina condivisa.
ARAM · Howling AbyssGuida di Matchup
Lux vs Vex
Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
ARAM context
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
- Patch del gioco
- 26.22
- Patch dei consigli
- —
- Patch di verifica della build
- 16.22.1 Data Dragon
- Patch della ricerca oggetti
- 16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

Il negozio riapre quando muori. Completa gli acquisti prima di uscire dall’area del negozio o entrare in combattimento.
Segnala la reliquia per condividere la cura con gli alleati vicini.
Avanza con i tuoi minion quando puoi colpire una torre in sicurezza.
Riferimento build
Revisione dei consigli in attesa
Nessun riferimento agli oggetti è approvato per questa modalità. Oggetti iniziali, sostituzioni, rune e incantesimi richiedono una verifica separata.
Controlla gli oggetti consigliati nel negozio di Riot e considera le esigenze della tua squadra.
Negozio Data Dragon · 16.22.1
Trova un elementoRunes e Summoner
Runes e SummonerLuxHowling Abyss
Aery e Revitalize supporto ripetuto protezione alleato. eshaus è una risposta manuale a uno spazzolino impegnato piuttosto che un generico spazzolino di danni.
Sorcery
Resolve
Mark e Clarity sono opzioni specifiche per il modulo. non copiare questo coppio su una pagina Summoner's Rift.
Scegli il secondo gioco intorno all'accesso, alla sopravvivenza e alle risorse di squadra piuttosto che trattare ogni campione ARAM come un diver.
Note di Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstConfronta ingaggio, gittata, danni sostenuti e protezione.
Utilizzare la strada che hai preparato
Controlla gli oggetti consigliati nel negozio di Riot e considera le esigenze della tua squadra.
Lux reminders
- Lux ha grandi capacità di controllo della zona. Cerca di installare Lucent Singularity per impedire che un nemico venga avanti o scappare.
- Se hai difficoltà a atterrare la barriera Prismatica, ricordate che tornerà a voi dopo che raggiunge la gamma massima.
- Lucent Singularity è un ottimo strumento di scutto. Provate a gettarlo in un fucile prima di andare in esso per controllare per gli ambush.
Capacità di riferimento
Confronta entrambi i kit
Lux
Data Dragon 16.20.1- PIlluminazione
Le abilità di Lux che infliggono danni caricano di energia il bersaglio per qualche secondo. Il prossimo attacco di Lux infiamma l'energia, infliggendo danni magici bonus (basati sul livello di Lux) al bersaglio.
- QPrigione luminosa
Lux rilascia una sfera di luce che può intrappolare e infliggere danni fino ad un massimo di due unità nemiche.
Tempo di ricarica (s) 10 · Costo 50 · Gittata indicata (unità) 1175 - eBarriera prismatica
Lux lancia la sua bacchetta e distorce la luce intorno a qualsiasi bersaglio amico che tocca, proteggendolo dai danni nemici.
Tempo di ricarica (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Costo 60/65/70/75/80 · Gittata indicata (unità) 1150 - eSingolarità lucente
Spara in un'area un'anomalia di luce distorta, che rallenta i nemici nelle vicinanze. Lux può farla detonare per danneggiare i nemici nell'area dell'effetto.
Tempo di ricarica (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Costo 70/80/90/100/110 · Gittata indicata (unità) 1100 - RScintilla finale
Dopo aver raccolto le energie, Lux spara un raggio di luce che infligge danni a tutti i bersagli nell'area. In più, attiva l'abilità passiva di Lux e ricarica la durata del debuff di Illuminazione.
Tempo di ricarica (s) 60/50/40 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 3340
Vex
Data Dragon 16.20.1- PNoia e Dolore
Vex viene periodicamente potenziata, permettendo alla sua abilità successiva di impaurire i nemici e di interrompere gli scatti. Ogni volta che un nemico vicino scatta, Vex applica un marchio che può essere consumato per infliggere danni bonus, riducendo anche la ricarica del suo stato potenziato.
- QSpettropulsar
Lancia un proiettile che infligge danni e accelera durante il volo.
Tempo di ricarica (s) 8/7/6/5/4 · Costo 45/50/55/60/65 · Gittata indicata (unità) 1200 - eSpazio personale
Ottiene uno scudo e danneggia i nemici vicini.
Tempo di ricarica (s) 16/15/14/13/12 · Costo 75 · Gittata indicata (unità) 475 - eNero potere
Evoca una zona di rallentamento che infligge danni e applica Dolore ai nemici.
Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 70/80/90/100/110 · Gittata indicata (unità) 800 - RCucitura d'Ombra
Spara un proiettile che marchia un campione nemico. Rilancia per scattare verso di lui e infliggere danni.
Tempo di ricarica (s) 140/120/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 2000/2500/3000
Adattare il piano
Cosa fare quando il gioco cambia
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Proteggere il filo mentre la linea rimane condivisa
Chiari insieme e mantenere abbastanza salute per utilizzare la prossima finestra di struttura.
Utilizzare le spazzole e il rimedio disponibile in modo sicuro; non ci sono lenti laterali da abbandonare.
Mantenere alleati utili in prossimità e evitare di lasciare le scatole attraverso una caccia isolata.
Il commercio intorno alla salute, alla gamma e alla prossima ondata
Lascia che l'equipaggio si chiari senza spendere ogni importante cooldown all'inizio.
Seguire la linea condivisa, il controllo del brush e le reliche disponibili piuttosto che cercare una rotazione Rift.
Utilizzare la gamma affidabile, la protezione o il controllo del campione prima di forzare un impegno a basso percentuale.
Utilizzare lo spazio strutturale e i rifiuti coordinati
Chiaro dalla sicurezza e evitare di morire prima che la prossima ondata minione raggiunga la struttura.
Aspettate che i colleghi di squadra si riposino invece di camminare nella pista condivisa da soli.
Punire la sovrapposizione e preservare il freddo che può fermare il primo impegno nemico.
Shared-lane plan
Lux on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.