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ARAM · Howling AbyssGuida di Matchup

Lux vs Vex

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

LuxVSVex

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Digita un nome o scegli dall'elenco dei campioni

VS
Una sola corsia condivisa

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Il suo abisso
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch del gioco
26.22
Patch dei consigli
—
Patch di verifica della build
16.22.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Scegli un campione dalle carte campione o dalla panchina condivisa.

02
Negozio

Il negozio riapre quando muori. Completa gli acquisti prima di uscire dall’area del negozio o entrare in combattimento.

03
Reliquie della salute

Segnala la reliquia per condividere la cura con gli alleati vicini.

04
Ondata di minion

Avanza con i tuoi minion quando puoi colpire una torre in sicurezza.

Riferimento build

Revisione dei consigli in attesa

Nessun riferimento agli oggetti è approvato per questa modalità. Oggetti iniziali, sostituzioni, rune e incantesimi richiedono una verifica separata.

Controlla gli oggetti consigliati nel negozio di Riot e considera le esigenze della tua squadra.

Negozio Data Dragon · 16.22.1

Trova un elemento

Runes e Summoner

Runes e SummonerLuxHowling Abyss

Aery e Revitalize supporto ripetuto protezione alleato. eshaus è una risposta manuale a uno spazzolino impegnato piuttosto che un generico spazzolino di danni.

ARAM
Albero primario

Sorcery

Summon AeryManaflow BandTranscendenceGathering Storm
Albero secondario

Resolve

Font of LifeRevitalize
Il racconto
FlashExhaust
Il solo abisso

Mark e Clarity sono opzioni specifiche per il modulo. non copiare questo coppio su una pagina Summoner's Rift.

Proteggere la prossima battaglia

Scegli il secondo gioco intorno all'accesso, alla sopravvivenza e alle risorse di squadra piuttosto che trattare ogni campione ARAM come un diver.

Note di Matchup

What changes when Vex is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Interazione nella corsia condivisa

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Confronta ingaggio, gittata, danni sostenuti e protezione.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

Controlla gli oggetti consigliati nel negozio di Riot e considera le esigenze della tua squadra.

Capacità di ricordo

Lux reminders

  • Lux ha grandi capacità di controllo della zona. Cerca di installare Lucent Singularity per impedire che un nemico venga avanti o scappare.
  • Se hai difficoltà a atterrare la barriera Prismatica, ricordate che tornerà a voi dopo che raggiunge la gamma massima.
  • Lucent Singularity è un ottimo strumento di scutto. Provate a gettarlo in un fucile prima di andare in esso per controllare per gli ambush.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Lux

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Illuminazione

    Le abilità di Lux che infliggono danni caricano di energia il bersaglio per qualche secondo. Il prossimo attacco di Lux infiamma l'energia, infliggendo danni magici bonus (basati sul livello di Lux) al bersaglio.

  2. Q
    Prigione luminosa

    Lux rilascia una sfera di luce che può intrappolare e infliggere danni fino ad un massimo di due unità nemiche.

    Tempo di ricarica (s) 10 · Costo 50 · Gittata indicata (unità) 1175
  3. e
    Barriera prismatica

    Lux lancia la sua bacchetta e distorce la luce intorno a qualsiasi bersaglio amico che tocca, proteggendolo dai danni nemici.

    Tempo di ricarica (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Costo 60/65/70/75/80 · Gittata indicata (unità) 1150
  4. e
    Singolarità lucente

    Spara in un'area un'anomalia di luce distorta, che rallenta i nemici nelle vicinanze. Lux può farla detonare per danneggiare i nemici nell'area dell'effetto.

    Tempo di ricarica (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Costo 70/80/90/100/110 · Gittata indicata (unità) 1100
  5. R
    Scintilla finale

    Dopo aver raccolto le energie, Lux spara un raggio di luce che infligge danni a tutti i bersagli nell'area. In più, attiva l'abilità passiva di Lux e ricarica la durata del debuff di Illuminazione.

    Tempo di ricarica (s) 60/50/40 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 3340

Vex

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Noia e Dolore

    Vex viene periodicamente potenziata, permettendo alla sua abilità successiva di impaurire i nemici e di interrompere gli scatti. Ogni volta che un nemico vicino scatta, Vex applica un marchio che può essere consumato per infliggere danni bonus, riducendo anche la ricarica del suo stato potenziato.

  2. Q
    Spettropulsar

    Lancia un proiettile che infligge danni e accelera durante il volo.

    Tempo di ricarica (s) 8/7/6/5/4 · Costo 45/50/55/60/65 · Gittata indicata (unità) 1200
  3. e
    Spazio personale

    Ottiene uno scudo e danneggia i nemici vicini.

    Tempo di ricarica (s) 16/15/14/13/12 · Costo 75 · Gittata indicata (unità) 475
  4. e
    Nero potere

    Evoca una zona di rallentamento che infligge danni e applica Dolore ai nemici.

    Tempo di ricarica (s) 12 · Costo 70/80/90/100/110 · Gittata indicata (unità) 800
  5. R
    Cucitura d'Ombra

    Spara un proiettile che marchia un campione nemico. Rilancia per scattare verso di lui e infliggere danni.

    Tempo di ricarica (s) 140/120/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 2000/2500/3000

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Il commercio intorno alla salute, alla gamma e alla prossima ondata

1
Il Wave

Lascia che l'equipaggio si chiari senza spendere ogni importante cooldown all'inizio.

2
Mappa giochi

Seguire la linea condivisa, il controllo del brush e le reliche disponibili piuttosto che cercare una rotazione Rift.

3
battaglia

Utilizzare la gamma affidabile, la protezione o il controllo del campione prima di forzare un impegno a basso percentuale.

Shared-lane plan

Lux on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM solo
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continua a prepararsi

Riferimento buildGuida di Matchup