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Top · SwiftplayGuida di MatchupPatch 16.20.1

Malphite vs Pyke

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

MalphiteVSPyke

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Cerca ogni campione, seleziona il ruolo assegnato, poi apri la pagina di corda esatta.

VS
Il ruolo
Le linee selezionateCorsia superiore

Scegli due campioni dalla lista.

Il ruolo adatto

TopMalphite

Malphite ha un piano solo-line stabilito con il reddito e lo spazio necessario per il commercio, gestire le onde e influenzare una linea laterale.

Il ruolo principale
Patch di verifica sconosciutaRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
— Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • Top

Tancino di base

Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Il ruolo principale
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 oro

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

1
Durabilità

Jak'Sho, The Protean

3,200 oro

Complete l'inventario di sei elementi con la salute e la recupero fuori dalla lotta dopo che è stato stabilito abbastanza salute bonus.

2
Stivali

Plated Steelcaps

1,200 oro

Reduces incoming basic-attack damage and adds armour; choose it for repeated attacks rather than melee identity alone.

3
vs fisico

Sunfire Aegis

2,800 oro

Adds health, armour and nearby magic damage for wave control, camp clearing and close fights.

4
vs magia

Kaenic Rookern

2,900 oro

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.

5
Anti-cura

Thornmail

2,450 oro

Adds armour and anti-heal against opponents who must repeatedly attack into you; it is not universal anti-heal.

6
Salute e recupero

Warmog's Armor

3,100 oro

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaAttacchi di base ripetutiFrozen Heart aggiunge armore e riduce la velocità di attacco dell'ennaio vicino.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Frozen Heart aggiunge armore e riduce la velocità di attacco dell'ennaio vicino.

  1. DurabilitàJak'Sho, The Protean
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs magiaKaenic Rookern
  5. Anti-curaThornmail
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaLe sciopero critiche fanno maleL'Omen di Randuin riduce la pressione di sciopero critico e aiuta a mantenere i vicino attaccanti sotto controllo.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: L'Omen di Randuin riduce la pressione di sciopero critico e aiuta a mantenere i vicino attaccanti sotto controllo.

  1. DurabilitàJak'Sho, The Protean
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs magiaKaenic Rookern
  5. Anti-curaThornmail
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaAttacchi di base ripetutiFrozen Heart aggiunge armore e riduce la velocità di attacco dell'ennaio vicino.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Frozen Heart aggiunge armore e riduce la velocità di attacco dell'ennaio vicino.

  1. DurabilitàJak'Sho, The Protean
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs magiaKaenic Rookern
  5. Anti-curaThornmail
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

AlternativaLe sciopero critiche fanno maleL'Omen di Randuin riduce la pressione di sciopero critico e aiuta a mantenere i vicino attaccanti sotto controllo.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: L'Omen di Randuin riduce la pressione di sciopero critico e aiuta a mantenere i vicino attaccanti sotto controllo.

  1. DurabilitàJak'Sho, The Protean
  2. StivaliPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs magiaKaenic Rookern
  5. Anti-curaThornmail
  6. Salute e recuperoWarmog's Armor

Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.

Runes e Summoner

Runes e SummonerMalphiteTop

Prendi le transazioni di linea misurate, la durata della scala e mantenere una rotta indietro alla mappa.

Swiftplay
Albero primario

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Albero secondario

Precision

TriumphLast Stand
Il racconto
FlashTeleport
sicurezza a lungo termine

Teleport conserva i ricordi e l'accesso laterale. Ignite è un deliberato trade-off di pressione, non un aggiornamento universale.

Rispetto al matchup

Mantenere le rune secondarie difensive quando il poker ripetuto o un commercio impegnato può decidere la linea.

Note di Matchup

What changes when Pyke is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Interazione strategica

La difesa fisica affidabile

Armour e un semplice modello di impegno valono la pena di rivedere in un scirmisher fisico.

da mezza a tardi

Controllo e protezione diventa più chiaro una volta che i team di gruppo intorno agli obiettivi e le portate hanno bisogno di una linea di fronte.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

trattamenti Vex La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.

Capacità di ricordo

Against Pyke

  • Pyke riprenderà una quantità significativa di danni che ha preso dai campioni nemici, ma solo quando non lo puoi vedere!
  • Quando Pyke è nascosto vicino al suo Ghostwater Dive, gli squali circheranno sotto i tuoi piedi.
  • Se Pyke li esegue utilizzando Death From Down, potresti essere il prossimo nella lista.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Attacchi di base ripetuti

Frozen Heart

Frozen Heart aggiunge armore e riduce la velocità di attacco dell'ennaio vicino.

Le sciopero critiche fanno male

Randuin's Omen

L'Omen di Randuin riduce la pressione di sciopero critico e aiuta a mantenere i vicino attaccanti sotto controllo.

Solo quando la guarigione del nemico decide i combattimenti

Oblivion Orb

La sfera dell'oblio fornisce una riduzione della guarigione senza impegnarsi a completare un Morellonomicon. Salta entrambi quando la guarigione non è il problema o un alleato copre già il tuo bersaglio in modo affidabile. La riduzione della guarigione non riduce gli scudi.

Componente condizionale, non elemento fondamentale. Completa Morellonomicon solo quando le sue statistiche e l'efficienza dello slot giustificano il ritardo di un altro acquisto.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1

Malphite

  1. P
    Scudo granitico

    Malphite è protetto da uno strato di roccia che assorbe i danni fino al 10% della sua salute massima. Se Malphite non viene colpito per qualche secondo, questo effetto si ricarica.

  2. Q
    Scheggia sismica

    Malphite scaglia un frammento di terra attraverso il suolo fino al suo nemico, infliggendo danni all'impatto e rubando velocità di movimento per 3 secondi.

    Tempo di ricarica (s) 8 · Costo 70/75/80/85/90 · Gittata indicata (unità) 625
  3. e
    Ruggito del tuono

    Malphite attacca con forza tale da creare un boato sonico. Per i prossimi secondi, i suoi attacchi creano delle scosse di assestamento di fronte a lui.

    Tempo di ricarica (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Costo 30/35/40/45/50 · Gittata indicata (unità) 400
  4. e
    Onda d'urto

    Malphite colpisce il suolo generando un'onda d'urto che infligge danni magici in base alla sua armatura e riduce la velocità d'attacco dei nemici per un breve periodo.

    Tempo di ricarica (s) 7 · Costo 50/55/60/65/70 · Gittata indicata (unità) 400
  5. R
    Forza inarrestabile

    Malphite carica a tutta velocità verso una posizione, infliggendo danni ai nemici e lanciandoli in aria.

    Tempo di ricarica (s) 130/115/100 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 1000

Pyke

  1. P
    Dono degli affogati

    Quando Pyke è nascosto dai nemici si rigenera dei danni subiti di recente dai campioni. Pyke non può ottenere salute massima aggiuntiva da qualsiasi fonte. La converte in attacco fisico bonus.

  2. Q
    Arpionaggio

    Pyke infilza un nemico davanti a lui o lo tira verso di sé.

    Tempo di ricarica (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Costo 70/75/80/85/90 · Gittata indicata (unità) 400
  3. e
    Immersione spettrale

    Pyke entra in Mimesi e ottiene una dose significativa di velocità di movimento che decresce nel tempo.

    Tempo di ricarica (s) 14/13/12/11/10 · Costo 65 · Gittata indicata (unità) 600
  4. e
    Risacca fantasma

    Pyke scatta e si lascia alle spalle uno spettro che torna da lui, stordendo i campioni nemici che incontra.

    Tempo di ricarica (s) 15/14/13/12/11 · Costo 40 · Gittata indicata (unità) 550
  5. R
    Morte dagli abissi

    Pyke si teletrasporta e giustizia i nemici con poca salute, cosa che gli permette di lanciare di nuovo questa abilità e fornire oro aggiuntivo a un alleato che lo aiuta.

    Tempo di ricarica (s) 100/85/70 · Costo 100 · Gittata indicata (unità) 750

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Commercio intorno alla onda e i tuoi più forti cooldowns

1
Lane

Mantenere la salute e i minioni in equilibrio in modo che un commercio povero non decida il percorso.

2
Mappa giochi

Movi dopo che la onda è trattata e comunicare se il top opposta lascia prima.

3
battaglia

Scegli tra la linea di fronte, la pressione laterale e portare l'accesso secondo il kit campione.

Pinguini, movimento e obiettivi

Il piano mappa di Malphite

Un passo utile inizia con una ondata gestita, una rotta visibile e un compagno di squadra che sa che sei qui.

di fronte

Utilizzare il legno laterale senza donarlo

Ping
Ping Enemy Scompare quando il Top opposto lascia, poi su My Way prima di un movimento flank o oggettivo.
Rimanere o muoversi
Rimanere se lasciare sarebbe consegnare diversi minioni o la tua torre indietro all'avversario.
obiettivo
Arrivate attraverso una strada conosciuta e segnalate se siete in front-lining, flancando o proteggendo un carico.
Anche

Fare la onda creare il primo passo

Ping
Utilizzare il nemico scomparso presto, il pericolo sulla strada che possono prendere, e sulla Mia Via solo dopo che la tua propria ondata è trattata.
Rimanere o muoversi
Movi dopo la pressione o su un ricordo condiviso. non seguire attraverso il fiume non diretto semplicemente perché l'avversario ha lasciato prima.
obiettivo
Informi la squadra se puoi muoversi prima che l'obiettivo inizia. approcci con la visione e salvi il cooldown necessario per il primo impegno reale.
dietro

Proteggere l’esperienza e comunicare la pressione

Ping
Ping Enemy Scompare immediatamente e Ritorna se i compagni di squadra stanno per incontrare il più forte Top laner senza di te.
Rimanere o muoversi
Non corrispondere un avversario più forte attraverso l'oscurità.Claro l'onda sicura, poi gruppo per la strada più breve controllata.
obiettivo
Se la squadra continua a combattere, fornire il controllo o la protezione invece di provare un flanco isolato.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Gestire la valle

    Spingere, catturare o comunicare l'onda prima di lasciare in modo che l'avversario non ottiene un libero movimento e reddito libero.

  2. 2
    Segnalare la strada

    Utilizzare On My Way per la strada che stai effettivamente prendendo e il pericolo dove un avversario invisibile può arrivare.

  3. 3
    Entrate insieme

    Movi attraverso la visione controllata con la giungla o un altro alleato invece di guardare l'obiettivo da solo.

  4. 4
    Scegli il lavoro

    Decidi se stai impegnando, allineando, flancando o proteggendo un carico prima che la battaglia cominci.

Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.

Continua a prepararsi

Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario

La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.

Aperto completoConfronto delle opzioni di contrasto