
Guardian's Hammer
950 oroAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Top · SwiftplayGuida di MatchupPatch 16.20.1
Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.
Il ruolo adatto
Master Yi Top è un percorso sperimentale Swiftplay supportato qui da una recensione di gioco privata completata di tre partite. Gli oggetti trasportati si adattano a attacchi ripetuti e attacchi critici, ma l'esempio è troppo piccolo per stabilire il ruolo o dimostrare un ordine migliore.
Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.
Swiftplay • Top
Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Addire il danno per cento-salute su-hit e sostenere per le transazioni di Top-lane estese.

Addichi velocità di attacco e movimento per attacchi ripetuti e spacing.

Aggiunge un nucleo di danni ripetuto dopo Blade of the Ruined King.

Aggiunge la pressione critica e esegue la pressione dopo che il nucleo on-hit è funzionale.

Adatta la percentuale di penetrazione dell'armore quando gli obiettivi hanno un'armore significativo.

Aumenta il danno di crisi come slot di alto reddito finale.
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
Scelte di costruzione complete
Revisione dei consigli in attesa
Meglio quando: Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
Meglio quando: Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.
Acquista questo oggetto solo dopo aver venduto l’oggetto iniziale Guardian, quando servono tutti e sei gli slot permanenti.
Meglio quando: Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.
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Runes e Summoner
Utilizzare lotta ripetuta e durabilità piuttosto che giocare il lungo solo traguardo su un unico breve trading.
Teleport conserva i ricordi e l'accesso laterale. Ignite è un deliberato trade-off di pressione, non un aggiornamento universale.
Mantenere le rune secondarie difensive quando il poker ripetuto o un commercio impegnato può decidere la linea.
Note di Matchup
Seguire il cooldown e la gamma di capacità che inizia il loro trading più sicuro. non trattare questa pagina come una rivendicazione statistica.
trattamenti Vex La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.
Le alternative statiche
Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Chempunk Chainsword aggiunge l'anti-guarigione senza abbandonare il danno da attacco e la salute.

Death's Dance ritarda i danni fisici in modo che le eliminazioni possano stabilizzare il combattimento.

Kaenic Rookern è una risposta difensiva quando il vero problema è il danno magico ripetuto.
Capacità di riferimento
Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1
Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1
Double Strike è una parte automatica del kit che coinvolge l'interazione di base-attacco. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.
Alpha Strike contribuisce a danni. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown 20/19.5/19/18.5/18 · Costo 50/55/60/65/70 · Gamma elencata 600Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconoscere la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown 10 · Costo 40 · Gamma elencata 20Il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown 14 · Gamma elencata 20Highlander contribuisce ad un effetto rallentante e interazione base-attacco. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown 85 · Costo 100 · Gamma elencata 1Doom 'n Gloom è una parte automatica del kit che coinvolge il controllo e il danno della folla. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.
Mistral Bolt è un lancio a distanza che coinvolge il suo effetto elencato. Rispetta la sua linea o area di destinazione ed evita di spenderla quando l'avversario può semplicemente allontanarsi prima dello scambio importante.
Il Cooldown 8/7/6/5/4 · Costo 45/50/55/60/65 · Gamma elencata 1200Personal Space contribuisce alla protezione o alla sostenibilità e al danno. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.
Il Cooldown 16/15/14/13/12 · Costo 75 · Gamma elencata 475Looming Darkness crea la pressione di impostazione o di area. Posizionalo dove l'avversario deve scegliere tra entrare nel suo spazio, cambiare percorso o rinunciare al combattimento immediato.
Il Cooldown 12 · Costo 70/80/90/100/110 · Gamma elencata 800Shadow Surge è un lancio a distanza che implica movimento o riposizionamento e danni. Rispetta la sua linea o area di destinazione ed evita di spenderla quando l'avversario può semplicemente allontanarsi prima dello scambio importante.
Il Cooldown 140/120/100 · Costo 100 · Gamma elencata 2000/2500/3000Adattare il piano
Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.
Mantenere una ondata favorevole, spingere l'ennaio lontano dalla fattoria e mantenere la visione sufficiente per sopravvivere al secondo avversario.
Prendere prima di muoversi verso un obiettivo; arrivare attraverso una strada conosciuta piuttosto che rinunciare alla onda e la chiusura.
Utilizzare il capo per occupare lo spazio per la squadra. non perseguire attraverso l'intero formato nemico per un solo obiettivo.
Mantenere la salute e i minioni in equilibrio in modo che un commercio povero non decida il percorso.
Movi dopo che la onda è trattata e comunicare se il top opposta lascia prima.
Scegli tra la linea di fronte, la pressione laterale e portare l'accesso secondo il kit campione.
La fattoria è vicina alla sicurezza, evitare di ripetere il commercio perduto e chiedere aiuto solo quando l'onda crea una finestra realistica.
Non seguire un avversario più forte attraverso un fiume invisibile. segnalare il movimento e recuperare le risorse garantite.
Contribuire al controllo o alla pressione al target più vicino al posto che cercare di riparare il punteggio da solo.
Pinguini, movimento e obiettivi
Un passo utile inizia con una ondata gestita, una rotta visibile e un compagno di squadra che sa che sei qui.
I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.
Spingere, catturare o comunicare l'onda prima di lasciare in modo che l'avversario non ottiene un libero movimento e reddito libero.
Utilizzare On My Way per la strada che stai effettivamente prendendo e il pericolo dove un avversario invisibile può arrivare.
Movi attraverso la visione controllata con la giungla o un altro alleato invece di guardare l'obiettivo da solo.
Decidi se stai impegnando, allineando, flancando o proteggendo un carico prima che la battaglia cominci.
Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.
Continua a prepararsi
La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.