VRC.LOL

Top · Normal DraftGuida di MatchupPatch 16.20.1

Quinn vs Darius

Costruisci, runes, abilità e pratico prima del match controlli in una sola riferimento di quue-aware.

QuinnVSDarius

Guida di Matchup

Scegli il matchup

Cerca ogni campione, seleziona il ruolo assegnato, poi apri la pagina di corda esatta.

VS
Il ruolo
Le linee selezionateCorsia superiore

Scegli due campioni dalla lista.

Il ruolo adatto

TopQuinn

Quinn ha un piano solo-line stabilito con il reddito e lo spazio necessario per il commercio, gestire le onde e influenzare una linea laterale.

Il ruolo principale
Riferimento storicoRevisione dei consigli in attesa

Queste versioni tengono separati la revisione dei consigli, la convalida della build e la ricerca degli oggetti. Aggiornare i dati degli oggetti non completa la revisione di una build.

Patch dei consigli
16.16 Data Dragon
Patch di verifica della build
16.19.1 Data Dragon
Patch della ricerca oggetti
16.20.1 Data Dragon

Il progetto normale · Top

Recensione di Quinn roaming top

Seguire l'ordine di oggetti completati come riferimento pre-game. componenti e oggetti di proprietà non creano slot di inventario aggiuntive.

Il ruolo principale
S
Apertura Draft/Classificata · separata dalla voce 1

Doran's Blade

450 oro

Questo è l'elemento iniziale Draft/Classificato più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Confronta la sua durabilità, la resistenza e il compromesso sui danni prima di lasciare la base.

1
Il primo elemento

Profane Hydra

2,850 oro

Questo elemento fa parte del nucleo coerente più supportato nello snapshot del ruolo pubblico congelato prima della patch. Tratta il campione come contesto, quindi adattalo solo per un problema di corrispondenza chiaramente identificato.

2
Stivali

Boots of Swiftness

1,000 oro

Aggiunge la velocità di movimento e una resistenza più forte al rallentamento.

3
Il Core

The Collector

3,000 oro

Addire danni attacco, sciopero critico e pressione esecutiva.

4
Il secondo core

Lord Dominik's Regards

3,300 oro

Addire percentuale di penetrazione di armore dopo gli obiettivi di acquisto di armore.

5
Potere tardivo

Infinity Edge

3,500 oro

Aumenta il danno critico-strike dopo il primo elemento.

6
flessibile

Youmuu's Ghostblade

2,800 oro

Aggiunge la letalità e il movimento per picchi e rotazioni.

Scelte di costruzione complete

Scegli il percorso prima di giocare

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.

  1. Il primo elementoProfane Hydra
  2. StivaliBoots of Swiftness
  3. Il CoreThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. Potere tardivoInfinity Edge
  6. flessibileYoumuu's Ghostblade
AlternativaMi spezzanoGuardian Angel protegge un nucleo di danno completato da una morte decisiva.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Guardian Angel protegge un nucleo di danno completato da una morte decisiva.

  1. Il primo elementoProfane Hydra
  2. StivaliBoots of Swiftness
  3. Il CoreThe Collector
  4. Il secondo coreLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. flessibileYoumuu's Ghostblade
AlternativaIl danno magico mi raggiungeWit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.

  1. Il primo elementoProfane Hydra
  2. StivaliBoots of Swiftness
  3. Il CoreThe Collector
  4. Wit's End
  5. Potere tardivoInfinity Edge
  6. flessibileYoumuu's Ghostblade

Confronto completo delle build

Confronto completo delle build

Revisione dei consigli in attesa

AlternativaTanta curaMortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.

  1. Il primo elementoProfane Hydra
  2. StivaliBoots of Swiftness
  3. Il CoreThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. Potere tardivoInfinity Edge
  6. flessibileYoumuu's Ghostblade
AlternativaMi spezzanoGuardian Angel protegge un nucleo di danno completato da una morte decisiva.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Guardian Angel protegge un nucleo di danno completato da una morte decisiva.

  1. Il primo elementoProfane Hydra
  2. StivaliBoots of Swiftness
  3. Il CoreThe Collector
  4. Il secondo coreLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. flessibileYoumuu's Ghostblade
AlternativaIl danno magico mi raggiungeWit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.Visualizza il percorso completo

Meglio quando: Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.

  1. Il primo elementoProfane Hydra
  2. StivaliBoots of Swiftness
  3. Il CoreThe Collector
  4. Wit's End
  5. Potere tardivoInfinity Edge
  6. flessibileYoumuu's Ghostblade

Runes e Summoner

Runes e SummonerQuinnTop

Utilizzare la gamma per gestire l'onda e prendere le transazioni misurate senza rinunciare alla rotta di fuga.

Normale con draft
Albero primario

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Albero secondario

Resolve

Second WindOvergrowth
Il racconto
FlashTeleport
sicurezza a lungo termine

Teleport conserva i ricordi e l'accesso laterale. Ignite è un deliberato trade-off di pressione, non un aggiornamento universale.

Rispetto al matchup

Mantenere le rune secondarie difensive quando il poker ripetuto o un commercio impegnato può decidere la linea.

Note di Matchup

What changes when Darius is opposite you?

Prima della comparsa del match kit
Interazione REVIEW

Peccato che la punizione

Quinn può interrompere gli approcci e ripetutamente pressionare Darius prima di stabilire un lungo commercio.

Prima di mezzo

Cerca la pressione della linea, i primi ricordi e gli obiettivi precoci prima che l'escalazione portino diversi elementi completati.

Il tuo piano

Utilizzare la strada che hai preparato

trattamenti Vex La loro giungla, le onde vicine e i colleghi che possono muoversi determinano se lo stesso commercio o rotazione è sicuro.

Capacità di ricordo

Quinn reminders

  • Attacco a
  • Vulnerable
  • Il target segnato da Valor metterà Harrier sul freddo. il consumo rapido di marchi Harrier consentirà di generarli più velocemente.
Capacità di ricordo

Against Darius

  • Quando il cane di Darius è in collina, è vulnerabile agli attacchi di molestie.
  • La capacità di Darius di scappare dalle battaglie è limitata.Se hai un vantaggio contro di lui, premere il tuo capo.

Le alternative statiche

Confronta il problema prima di cambiare il piano

Queste scelte non sono selezionate dai punteggi dal vivo. Utilizzare uno solo dopo che si identifica il problema di match dichiarato da soli.

Tanta cura

Mortal Reminder

Mortal Reminder combina la penetrazione dell'armatura con l'anti-guarigione.

Mi spezzano

Guardian Angel

Guardian Angel protegge un nucleo di danno completato da una morte decisiva.

Il danno magico mi raggiunge

Wit's End

Wit's End aggiunge resistenza magica senza rinunciare alla velocità d'attacco.

Capacità di riferimento

Confronta entrambi i kit

Capacità di riferimento Data Dragon 16.20.1

Tempo di ricarica (s) / Costo / Gittata indicata (unità) Data Dragon 16.20.1

Quinn

  1. P
    Rapace

    Valor, l'aquila demaciana di Quinn, marchia periodicamente i nemici con Rapace . Il primo attacco base di Quinn contro bersagli marchiati con Rapace infligge danni fisici bonus.

  2. Q
    Assalto accecante

    Quinn chiama Valor affinché marchi un nemico e ostacoli la sua visione, per poi danneggiare tutti i nemici nell'area circostante.

    Tempo di ricarica (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Costo 50/55/60/65/70 · Gittata indicata (unità) 1025
  3. e
    Sensi affinati

    Conferisce passivamente a Quinn velocità d'attacco e velocità di movimento quando attacca un bersaglio marchiato da Rapace . Attiva per far svelare a Valor un'ampia area vicina.

    Tempo di ricarica (s) 50/45/40/35/30 · Gittata indicata (unità) 2100
  4. e
    Colpo acrobatico

    Quinn salta addosso a un nemico, infliggendogli danni fisici e rallentandone la velocità di movimento. Quando raggiunge il bersaglio, se ne stacca con un balzo, interrompendolo momentaneamente, e atterra a una distanza prossima alla sua portata massima dal bersaglio.

    Tempo di ricarica (s) 12/11/10/9/8 · Costo 50 · Gittata indicata (unità) 675
  5. R
    Dietro le linee nemiche

    Insieme, Quinn e Valor spiccano il volo a grande velocità. Concludere l'abilità lancia Attacco dal cielo, che infligge danni ai nemici nelle vicinanze e marchia i campioni con Rapace.

    Tempo di ricarica (s) 3 · Costo 50/25/0 · Gittata indicata (unità) 700

Darius

  1. P
    Emorragia

    Gli attacchi e le abilità che infliggono danni di Darius fanno sanguinare i nemici, che subiscono danni fisici per 5 secondi. Si accumula fino a 5 volte. Darius si infuria e ottiene un grande attacco fisico quando il suo bersaglio raggiunge il massimo delle cariche.

  2. Q
    Decimare

    Darius si carica e rotea la sua ascia in un ampio cerchio. I nemici colpiti dalla lama subiscono più danni di quelli colpiti dal manico. Darius si cura a seconda di quanti campioni nemici e mostri grandi sono stati colpiti dalla lama.

    Tempo di ricarica (s) 9/8/7/6/5 · Costo 25/30/35/40/45
  3. e
    Colpo mutilante

    Il prossimo attacco di Darius colpisce un'arteria vitale del nemico. Mentre sanguina ha la velocità di movimento rallentata.

    Tempo di ricarica (s) 5 · Costo 40 · Gittata indicata (unità) 300
  4. e
    Arresto

    Darius affila la sua ascia, aumentando l'efficacia del suo attacco a scapito di una percentuale delle difese del nemico. Quando l'abilità viene attivata, Darius aggancia i nemici con l'ascia e li tira verso di sé.

    Tempo di ricarica (s) 26/23.5/21/18.5/16 · Costo 70/60/50/40/30 · Gittata indicata (unità) 535
  5. R
    Ghigliottina di Noxus

    Darius balza su un campione nemico sferrando un colpo letale, che infligge danni puri. Il danno aumenta per ogni carica di Emorragia sul bersaglio. Se Ghigliottina di Noxus infligge un colpo di grazia, il suo tempo di ricarica è azzerato per una breve durata.

    Tempo di ricarica (s) 120/100/80 · Costo 100/100/0 · Gittata indicata (unità) 460

Adattare il piano

Cosa fare quando il gioco cambia

Giudica l'intero stato di pista o mappa, non solo uccide personale. Scegli la situazione più vicina al gioco corrente.

Anche il piano

Commercio intorno alla onda e i tuoi più forti cooldowns

1
Lane

Mantenere la salute e i minioni in equilibrio in modo che un commercio povero non decida il percorso.

2
Mappa giochi

Movi dopo che la onda è trattata e comunicare se il top opposta lascia prima.

3
battaglia

Scegli tra la linea di fronte, la pressione laterale e portare l'accesso secondo il kit campione.

Pinguini, movimento e obiettivi

Il piano mappa di Quinn

Un passo utile inizia con una ondata gestita, una rotta visibile e un compagno di squadra che sa che sei qui.

di fronte

Utilizzare il legno laterale senza donarlo

Ping
Ping Enemy Scompare quando il Top opposto lascia, poi su My Way prima di un movimento flank o oggettivo.
Rimanere o muoversi
Rimanere se lasciare sarebbe consegnare diversi minioni o la tua torre indietro all'avversario.
obiettivo
Arrivate attraverso una strada conosciuta e segnalate se siete in front-lining, flancando o proteggendo un carico.
Anche

Fare la onda creare il primo passo

Ping
Utilizzare il nemico scomparso presto, il pericolo sulla strada che possono prendere, e sulla Mia Via solo dopo che la tua propria ondata è trattata.
Rimanere o muoversi
Movi dopo la pressione o su un ricordo condiviso. non seguire attraverso il fiume non diretto semplicemente perché l'avversario ha lasciato prima.
obiettivo
Informi la squadra se puoi muoversi prima che l'obiettivo inizia. approcci con la visione e salvi il cooldown necessario per il primo impegno reale.
dietro

Proteggere l’esperienza e comunicare la pressione

Ping
Ping Enemy Scompare immediatamente e Ritorna se i compagni di squadra stanno per incontrare il più forte Top laner senza di te.
Rimanere o muoversi
Non corrispondere un avversario più forte attraverso l'oscurità.Claro l'onda sicura, poi gruppo per la strada più breve controllata.
obiettivo
Se la squadra continua a combattere, fornire il controllo o la protezione invece di provare un flanco isolato.
L’obiettivo di configurazione

Quattro appuntamenti, per

I pinguini creano un piano condiviso; non sostituiscono le onde di controllo, la visione e chi può muoversi.

  1. 1
    Gestire la valle

    Spingere, catturare o comunicare l'onda prima di lasciare in modo che l'avversario non ottiene un libero movimento e reddito libero.

  2. 2
    Segnalare la strada

    Utilizzare On My Way per la strada che stai effettivamente prendendo e il pericolo dove un avversario invisibile può arrivare.

  3. 3
    Entrate insieme

    Movi attraverso la visione controllata con la giungla o un altro alleato invece di guardare l'obiettivo da solo.

  4. 4
    Scegli il lavoro

    Decidi se stai impegnando, allineando, flancando o proteggendo un carico prima che la battaglia cominci.

Gli obiettivi successivi: Ripetere lo stesso processo intorno agli obiettivi più importanti: gestire i redditi vicini, comunicare la strada, entrare attraverso la visione e concordare sulla lotta prima di compiere.

Continua a prepararsi

Utilizzare la pagina campione o scegliere un altro avversario

La pagina di matchup è una prima di una referenza di match. non prevedono il risultato o alterano la sua raccomandazione dal cambiamento dei dati di match live.

Aperto completoConfronto delle opzioni di contrasto