Geri modeliai
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Atstumas tarp pagrindinių atakų gali prisidėti neįvedant artimojo atstumo, kai tarpai išsaugomi.
Žaidimo atnaujinimas 26.20Data Dragon 16.20.1
Referencinis patch 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn yra išplėstinis žalų platintojas, kuriam reikia saugios erdvės ir laiko, kad būtų galima tęsti ataką. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius numerius Rioto struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.
Stiprybės ir ribos
Tai yra rinkinio lygio modeliai, o ne pažadas, kad kiekviena juosta ar rungtynės bus vienodai.
Naudokite savo Yordle Snap Traps, įdėdami juos iš anksto, kad įsitikintumėte, kad jūs turite vieną iš šaltojo mūšio metu.
Venkite naudoti Ace ant skylės dideliuose komandos pelės, nes tai gali būti blokuota neteisingai tikslas.
Ugnis 90 Caliber Net nuo priešo uždaryti spragą arba šokti per sienas.
Laikykitės sąjungininkų minių, jei Caitlyn įžeidžia jus su „Piltover Peacemaker“ (jis susiduria su mažiau žalos su kiekvienu vėlesniu tikslu).
Jūs galite sustabdyti Ace ant skylės raketos iš smūgių sąjungininkui, jei stovite jo kelyje.
Praktinis čempionas skaitymo
Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.
Atskiriate pagrindinius atakus nuo fizinių sugebėjimų prieš pasitikėdami pasyviu elementu, kuris tik veikia atakas.
Grėsmė auga, o šis čempionas gali toliau užpuolti naudingą tikslą. nutraukti tikslinį prieigą, sukurti atstumą arba naudoti kontrolę prieš pakartotinio modelio nustatymą.
Rankų atakos yra naudingi tik tuo metu, kai saugi linija iki tikslo lieka. šoninės, sunki kontrolė ir blokuoti pabėgimo maršrutai gali greitai pašalinti šią naudą.
Tikslinis prieigos ir išgyvenimo laikas paprastai reiškia daugiau nei vieną ambicingą smūgį. atsipalaidavimas tarp atakų ir vengti atsisakyti saugios žalos linijos.
Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.
Rezervuokite anti-gydymo ir anti-sileidimo matomą problemą visoje komandos sudėtyje; jie nėra numatyta atsakymai į kiekvieną čempioną.
Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.
Gynybinio daikto nuoroda
Pradėkite nuo grėsmės, kuri iš tikrųjų daro įtaką rungtynėms. Tai yra sąlyginiai palyginimai, o ne automatinis skaitiklio kūrimas.
Ace į skylę susiduria su fizine žala, todėl Plated Steelcaps įkrovimas sumažina smūgį. jų pagrindinis smūgio sumažėjimas pasyvus netaikomas galutiniam, nes tai yra gebėjimas, o ne pagrindinis smūgis.
Pasirinkite Mercury's Treads, kai sumažinama kontrolė ir magiškas žala iš visos priešingos komandos yra daugiau nei fizinis spaudimas Caitlyn.Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis
Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Caitlyn paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto Top maršruto. Top paprastai reikalauja nepriklausomo laidojimo, tvarios prekybos ar patikimo šalutinio laidojimo slėgio.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Caitlyn paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto džunglių maršruto. džungliui paprastai reikia pakartotinų monstrų aiškus, saugus ir objektyvus kontrolė be maršruto pajamų.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Caitlyn paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto Vidurio maršruto. Vidurio paprastai reikia solo-linijos saugos ir bangos kontrolės, roamingo ar patikimo bursto slėgio.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Caitlyn turi įsteigtą Bot vežimo planą, kuris gali plėsti per bendrą laivą ir dirbti su paramos partneriu.
Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Caitlyn paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.
Komplekto nuoroda
Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

Ką tai daroEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.
Praktinis skaitymasŠaudymo yra automatinė dalis, susijusi su žala. sekti, kai jo būklė yra aktyvi, o ne gydyti kiekvieną mūšį tą patį.

Ką tai daroEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).
Praktinis skaitymasPiltover Peacemaker prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.
Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

Ką tai daroEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.
Praktinis skaitymasYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.
This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Ką tai daroEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.
Praktinis skaitymas90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Gipsas keičia padėtį arba prieigą. Atsižvelkite į tai, kur baigiasi čempionas, o ne tik kur prasideda sugebėjimai.

Ką tai daroEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.
Praktinis skaitymasAce į skylę prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.
Aisas ant skylės tampa ne silpnesnis, kai Caitlyn degina iš artimųjų. atstumas keičiasi, ar ji gali pradėti šaudymą, bet tai nesikeičia šaudymo žalos.
Kempelis įstrigo pirmuoju priešo čempionu savo kelyje. priešininkas gali apsaugoti pažymėtą tikslą, stovėdamas tarp to tikslo ir Caitlyn.
Caitlyn turi užbaigti šūvį, kol jis užsidegė. nutraukti savo kanalą arba padaryti tikslą nešališką gali sustabdyti įprastą šūvį.
Aisas ant skylės susiduria su fizinio gebėjimo pažeidimu. Plated Steelcaps padeda per savo šarvuotę, tačiau jų pagrindinis smūgio mažinimas pasyvus nesumažina šio galutinio. Mercury's Treads tiesiogiai nesumažina fizinio smūgio.
Lygiai 1–18
Į bazines reikšmes neįtraukiami elementai, runos, laikinieji buffai ir režimui būdingi modifikatoriai. Atšaldymai yra išvardyti pagrindiniai atvėsimai prieš greitį.
Kojos Data Dragon 16.20.1
Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.
Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.
Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.
Pirmas rangas tampa prieinamas 6 lygiu; vėlesni rangai paprastai tampa prieinami 11 ir 16 lygiuose.
| Lygis | Sveikata | Mana | Gebėjimų etapas |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 Mana | Pasirinkite pirmąjį pagrindinį sugebėjimą |
| 2 | 657 | 344 Mana | Pridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą |
| 3 | 738 | 374 Mana | Pridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą |
| 4 | 822 | 406 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 5 | 911 | 439 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 6 | 1,003 | 473 Mana | Paprastai pasiekiamas pirmasis galutinis reitingas |
| 7 | 1,098 | 509 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 8 | 1,198 | 546 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 9 | 1,301 | 585 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 10 | 1,408 | 625 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 11 | 1,519 | 666 Mana | Paprastai pasiekiamas antras galutinis reitingas |
| 12 | 1,633 | 709 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 13 | 1,752 | 753 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 14 | 1,874 | 799 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 15 | 1,999 | 846 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 16 | 2,129 | 894 Mana | Galutinis galutinis reitingas paprastai pasiekiamas |
| 17 | 2,262 | 944 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
| 18 | 2,399 | 995 Mana | Išleisk vieną gebėjimų tašką |
Pasirinkite kitą klausimą
Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.