VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.20Data Dragon 16.20.1

Referencinis patch 16.20.1

Caitlyn

the Sheriff of Piltover

Caitlyn yra išplėstinis žalų platintojas, kuriam reikia saugios erdvės ir laiko, kad būtų galima tęsti ataką. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius numerius Rioto struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.

ApatinėMostly physical damageToli atakos
Įprasta vaidmuoApatinė
KlasėMarksmanas
sunkumųVidutinis · 6/10
Pagrindiniai išpuoliaiRangėPagrindiniai atakas · 650 rango.
Šaulių profilisMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referencinis patch16.20.1

Stiprybės ir ribos

What Caitlyn does well, and what can go wrong

Tai yra rinkinio lygio modeliai, o ne pažadas, kad kiekviena juosta ar rungtynės bus vienodai.

Geri modeliai

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Atstumas tarp pagrindinių atakų gali prisidėti neįvedant artimojo atstumo, kai tarpai išsaugomi.

Pagarbos ribos

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riaušių sąjungininkų patarimai

Naudokite juos mokydamiesi čempiono
1

Naudokite savo Yordle Snap Traps, įdėdami juos iš anksto, kad įsitikintumėte, kad jūs turite vieną iš šaltojo mūšio metu.

2

Venkite naudoti Ace ant skylės dideliuose komandos pelės, nes tai gali būti blokuota neteisingai tikslas.

3

Ugnis 90 Caliber Net nuo priešo uždaryti spragą arba šokti per sienas.

Riaušių priešininko patarimai

Ko priešininkui liepiama stebėti
1

Laikykitės sąjungininkų minių, jei Caitlyn įžeidžia jus su „Piltover Peacemaker“ (jis susiduria su mažiau žalos su kiekvienu vėlesniu tikslu).

2

Jūs galite sustabdyti Ace ant skylės raketos iš smūgių sąjungininkui, jei stovite jo kelyje.

Šaltinio ribaPatarimo tekstas ir rinkinio duomenys gauti iš Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL stiprumo ir apribojimų suvestinės yra parašytos savarankiškai.

Praktinis čempionas skaitymo

Kaip skaityti Caitlyn realiame mūšyje

Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.

Žalos pristatymas

Pirma, fizinis spaudimas

Atskiriate pagrindinius atakus nuo fizinių sugebėjimų prieš pasitikėdami pasyviu elementu, kuris tik veikia atakas.

Kova su ritmu

Pakartotinis prieigos klausimas

Grėsmė auga, o šis čempionas gali toliau užpuolti naudingą tikslą. nutraukti tikslinį prieigą, sukurti atstumą arba naudoti kontrolę prieš pakartotinio modelio nustatymą.

Rinkos ir prieigos

Spacing apsaugo pakartotinį išleidimą

Rankų atakos yra naudingi tik tuo metu, kai saugi linija iki tikslo lieka. šoninės, sunki kontrolė ir blokuoti pabėgimo maršrutai gali greitai pašalinti šią naudą.

Tipiškas komandinis darbas

Saugus ir pakartotinis žalos atkūrimas

Tikslinis prieigos ir išgyvenimo laikas paprastai reiškia daugiau nei vieną ambicingą smūgį. atsipalaidavimas tarp atakų ir vengti atsisakyti saugios žalos linijos.

Kontrolės kontrolė

Išsiaiškinkite tikslią judėjimo apribojimą

Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.

Apsauga ir palaikymas

Nenaudokite sąskaitos, kurios nėra tikslų

Rezervuokite anti-gydymo ir anti-sileidimo matomą problemą visoje komandos sudėtyje; jie nėra numatyta atsakymai į kiekvieną čempioną.

Išteklių modelis

Mana ir Cooldowns abiem dalykams

Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.

Skaitykite visą komandąTas pats čempionas gali sukurti kitą problemą po to, kai keičiasi vaidmenys, elementai ar sąjungininkai.

Gynybinio daikto nuoroda

What can help against Caitlyn?

Pradėkite nuo grėsmės, kuri iš tikrųjų daro įtaką rungtynėms. Tai yra sąlyginiai palyginimai, o ne automatinis skaitiklio kūrimas.

Pasirinkimai prieš žaidimą
GYNYBINĖS BATAI

Plated Steelcaps Paprastai tai yra geriausia iš šių dviejų.

Ace į skylę susiduria su fizine žala, todėl Plated Steelcaps įkrovimas sumažina smūgį. jų pagrindinis smūgio sumažėjimas pasyvus netaikomas galutiniam, nes tai yra gebėjimas, o ne pagrindinis smūgis.

Pasirinkite Mercury's Treads, kai sumažinama kontrolė ir magiškas žala iš visos priešingos komandos yra daugiau nei fizinis spaudimas Caitlyn.
Pakartotiniai išpuoliaiIšvykimasLėtėjaPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fizinė gynyba

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Pakartotiniai išpuoliai

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Kritinės streikos

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
VALDYMAS IR VIENO RAKTŲ RABABA

Valdymas ir vienas raktas

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Atkaklumas ir nuimamas valdymo įtaisas gali padėti apsisaugoti nuo atitinkamų išjungimo padarinių. Oro ir poslinkio poveikis nėra išspręstas tiesiog sudėjus Tenacity.

Patikrinkite esamą patarimą ir ar tikslus efektas gali būti sutrumpintas, pašalintas ar užblokuotas.
PAKARTOTOJI LĖTĖJIMAI

Pakartotinis sulėtėjimas

Boots of Swiftness

Lėtas pasipriešinimas gali būti naudingesnis nei Tenacity, kai pagrindinė problema yra pakartotinis lėtėjimo stiprumas.

Jis nesuteikia šarvų ar magiško pasipriešinimo, todėl palyginkite likusią priešininkų komandą.
ACE IN THE HOLE

A. Šilutė ant skylės

Armour · spell shield · stasis · champion interception

Galiojantis šautuvas, teisingai laiko stasija arba kitas priešo čempionas, stovintis kamuolys keliu, gali užkirsti kelią žymiai tikslui imtis įprasto šaudymo.

Atstumas nepadaro Caitlyn galutinio stipresnio ar silpnesnio. Steelcaps padeda per ginklą, o ne per jų pagrindinį pasyvų ataką.
Žaidėjas nusprendžiaČempiono tapatybė yra atspirties taškas, o ne automatinis pirkimas. Palyginkite visą priešininkų komandą, esamus daiktų patarimus ir problemą, kuri iš tikrųjų lemia kovas. Niekada nepirkite dviejų užbaigtų batų porų.

Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis

Where Caitlyn fits on Summoner's Rift

Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.

ViršutinėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Caitlyn paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto Top maršruto. Top paprastai reikalauja nepriklausomo laidojimo, tvarios prekybos ar patikimo šalutinio laidojimo slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
DžiunglėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Caitlyn paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto džunglių maršruto. džungliui paprastai reikia pakartotinų monstrų aiškus, saugus ir objektyvus kontrolė be maršruto pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
VidurinėNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Caitlyn paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto Vidurio maršruto. Vidurio paprastai reikia solo-linijos saugos ir bangos kontrolės, roamingo ar patikimo bursto slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
ParamaNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Caitlyn paprastai žaidžiamas Bot ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį

Komplekto nuoroda

Caitlyn gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Kojos / Kaina / Rangoje Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

Headshot

Ką tai daroEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.

Praktinis skaitymasŠaudymo yra automatinė dalis, susijusi su žala. sekti, kai jo būklė yra aktyvi, o ne gydyti kiekvieną mūšį tą patį.

Q
Q gebėjimas

Piltover Peacemaker

Ką tai daroEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).

Praktinis skaitymasPiltover Peacemaker prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos10/9/8/7/6 sekKaina55/60/65/70/75Į sąrašą įtrauktas diapazonas1250 vienetų
Damage falloff

Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

W
W gebėjimas

Yordle Snap Trap

Ką tai daroEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.

Praktinis skaitymasYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Kaina20Į sąrašą įtrauktas diapazonas800 vienetų
Vizija

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

E
E gebėjimas

90 Caliber Net

Ką tai daroEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.

Praktinis skaitymas90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kojos16/14/12/10/8 sekKaina75Į sąrašą įtrauktas diapazonas750 vienetų
judėjimas

Gipsas keičia padėtį arba prieigą. Atsižvelkite į tai, kur baigiasi čempionas, o ne tik kur prasideda sugebėjimai.

R
Ultimatūroje

Ace in the Hole

Ką tai daroEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.

Praktinis skaitymasAce į skylę prisideda prie žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; atpažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos90 sekundžiųKaina100Į sąrašą įtrauktas diapazonas3500 vienetų
Toks pat žala ar netoli

Aisas ant skylės tampa ne silpnesnis, kai Caitlyn degina iš artimųjų. atstumas keičiasi, ar ji gali pradėti šaudymą, bet tai nesikeičia šaudymo žalos.

Kitas čempionas gali jį užblokuoti

Kempelis įstrigo pirmuoju priešo čempionu savo kelyje. priešininkas gali apsaugoti pažymėtą tikslą, stovėdamas tarp to tikslo ir Caitlyn.

Reikia laiko ugniui

Caitlyn turi užbaigti šūvį, kol jis užsidegė. nutraukti savo kanalą arba padaryti tikslą nešališką gali sustabdyti įprastą šūvį.

„Armor“ sumažina šaudymą

Aisas ant skylės susiduria su fizinio gebėjimo pažeidimu. Plated Steelcaps padeda per savo šarvuotę, tačiau jų pagrindinis smūgio mažinimas pasyvus nesumažina šio galutinio. Mercury's Treads tiesiogiai nesumažina fizinio smūgio.

Lygiai 1–18

Caitlyn · Sveikata / Mana · gebėjimai

Į bazines reikšmes neįtraukiami elementai, runos, laikinieji buffai ir režimui būdingi modifikatoriai. Atšaldymai yra išvardyti pagrindiniai atvėsimai prieš greitį.

1 lygis580 Sveikata315 Mana
3 lygis738 Sveikata374 Mana
6 lygis1,003 Sveikata473 Mana
11 lygis1,519 Sveikata666 Mana
16 lygis2,129 Sveikata894 Mana
18 lygis2,399 Sveikata995 Mana

Kojos Data Dragon 16.20.1

Q
Pagrindinis gebėjimasPiltover Peacemaker

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta10 sekundžių2 reitingas9 sekundžių3 reitingas8 sekundžių4 reitingas7 sekundžių5 vieta6 sekundžių
W
Pagrindinis gebėjimasYordle Snap Trap

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

KojosRead current tooltip
E
Pagrindinis gebėjimas90 Caliber Net

Gali gauti pirmąjį tašką nuo 1 lygio. Vėlesni reitingai paprastai pasiekiami 3, 5, 7 ir 9 lygiuose.

1 vieta16 sekundžių2 reitingas14 sekundžių3 reitingas12 sekundžių4 reitingas10 sekundžių5 vieta8 sekundžių
R
UltimatūrojeAce in the Hole

Pirmas rangas tampa prieinamas 6 lygiu; vėlesni rangai paprastai tampa prieinami 11 ir 16 lygiuose.

Visi rangai90 sekundžių
Atidarykite kiekvieną lygįSveikata ir mana nuo 1 iki 18 lygio
LygisSveikataManaGebėjimų etapas
1580315 ManaPasirinkite pirmąjį pagrindinį sugebėjimą
2657344 ManaPridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą
3738374 ManaPridėkite kitą pagrindinį gebėjimą arba rangą
4822406 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
5911439 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
61,003473 ManaPaprastai pasiekiamas pirmasis galutinis reitingas
71,098509 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
81,198546 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
91,301585 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
101,408625 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
111,519666 ManaPaprastai pasiekiamas antras galutinis reitingas
121,633709 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
131,752753 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
141,874799 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
151,999846 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
162,129894 ManaGalutinis galutinis reitingas paprastai pasiekiamas
172,262944 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
182,399995 ManaIšleisk vieną gebėjimų tašką
Kaip apskaičiuojami skaičiaiLygių vertės naudoja Riot Data Dragon 16.20.1 bazę ir augimo statistiką su netiesine lygos čempiono ir statistikos augimo kreive. Eilės pradžios lygiai gali skirtis: įprastas juodraštis ir reitingas paprastai prasideda nuo 1 lygio, o ARAM ir Swiftplay naudoja greitesnės pradžios taisykles.

Pasirinkite kitą klausimą

Padarykite profilį į žaidimo planą

Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.

Atviras Caitlyn statybųParuoškite matchupBrowse čempionai