VRC.LOL

Spēles atjauninājums 26.22Data Dragon 16.22.1

Atsauces patch 16.20.1

Locke

the Ashen Exorcist

Locke ir burst-focused čempions, kurš meklē sasniedzamu prioritātes mērķi un ceļu atpakaļ. Šis pārskats saglabā izskaidrojumu praktisku un atstāj patch-sensitive numurus Riot strukturētiem datiem un pašreizējo spēlē rīku ieteikumu.

VidējāPārsvarā maģiski bojājumiMelee attacks
Parastā lomaVidējā
KlāstsMāte · Māte
grūtībasVidējais · 5/10
Bāzes uzbrukumiMēlijaMelee pamatā uzbrukumi · 125 ranga.
Profilālie bojājumiPārsvarā maģiski bojājumiLielākā daļa parasto komplekta spiediena ir maģisks. Maģiskā pretestība var palīdzēt, taču kontrole, iespiešanās un patiesie bojājumi joprojām ir svarīgi.
Atsauces patch16.20.1

Stiprās puses un robežas

What Locke does well, and what can go wrong

Tie ir komplekta līmeņa modeļi, nevis solījums, ka katra josla vai sakritība spēlēs vienādi.

Labi modeļi

  • Izmanto burvestības, lai veidotu telpu, sodītu par paredzamu kustību vai kontrolētu pieeju.
  • Apdraud sasniedzamus prioritāros mērķus, izmantojot sprādzienu, mobilitāti vai neparastu leņķi.

Cieņas robežas

  • Svarīgs spiediens krītas, kamēr galvenās burvestības nav pieejamas vai netiek tām paredzētas.
  • Neveiksmīga apņemšanās var neatstāt tīru izeju un niecīgu vērtību, līdz atdzisīs.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Avota robežaPadoma teksts un komplekta dati nāk no Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL spēka un ierobežojumu kopsavilkumi tiek rakstīti neatkarīgi.

Praktizējošā čatā

Kā lasīt Locke reālajā cīņā

Izmantojiet šos modeļus, lai uzdotu labākus jautājumus pirms izvēles priekšmetu, mērķi vai apņemšanos.

bojājumi piegāde

Magija spiediena

Magic izturība var samazināt plašu spell profilu, bet pozīcijas un aukstuma izsekojums joprojām lemj, vai svarīgie spējas savieno.

cīņa ar ritmu

Respekt gan atvēršanas burstu, gan sekot uzbrukumiem

Pārdzīvojot pirmo rotāciju, ir tikai pirmais pārbaude. saglabājiet pietiekamu attālumu, aizsardzību vai kontroli, lai apturētu atkārtotus uzbrukumus pēc atvēršanas.

Robeža un piekļuve

Mums ir vajadzīgs tuvs piekļuve pamatā esošām uzbrukumiem

Range, lēnām, pārvietošanās un terēns var atteikties tīra kontakta šo čempionu vēlas.

Tipiska komandas darba vieta

Iespējams sasniegt prioritātes mērķi

Tīra leņķa nozīme ir vairāk nekā uzbrukt tuvāko vienību uzreiz.

Kontroles pārbaude

Mūžība var būt tīrāks aizstāvības

Kad cieta kontrole nav galvenais drauds, attālums, redzējums un drošs ceļš ārā var būt vairāk noderīgi nekā iegādāties Tenacity automātiski.

Aizsardzība un uzturēšana

Pārbaudiet, vai atveseļošanās mainās cīņā

Anti-izārstēšana vai anti-sildīšanas ir situācijas. nopirkt to tikai tad, ja efekts ir materiāli aizsargā mērķus un jūsu čempions var piemērot atbildi uzticami.

Resursu modelis

Mana un Cooldowns abiem jautājumiem

Attiecībā uz atslēgu nav nozīmīgs, ka pilna secība ir ilgtspējīga. skatīties resursu rindā, kā arī uzstādīšanu un izvairīties no aukstuma.

Lasīt visu komanduTas pats čempions var radīt atšķirīgu problēmu pēc mainīšanas lomu, priekšmetus vai sabiedroto. pārbaudiet redzamo spēli pirms apņemas uz aizstāvīgu atbildi.

Aizsardzības priekšmetu atsauce

What can help against Locke?

Sāciet ar draudiem, kas faktiski ietekmē spēli. Tie ir nosacīti salīdzinājumi, nevis automātiska skaitītāja veidošana.

Izvēle pirms spēles
AIZSARDZĪBAS ZĀBAKI

Mercury's Treads parasti der labāk

Maģiskā pretestība pievēršas plašajam bojājumu profilam, savukārt Tenacity var saīsināt reducējamo vadību.

Tā vietā izvēlieties Plated Steelcaps tikai tad, ja šī čempiona vai pārējās komandas fiziski pamata uzbrukumi ir lielāks atkārtots apdraudējums.
Atkārtoti uzbrukumiDziedināt vai uzturētVeselības mērogošana vai patiess kaitējums
MAGIC AIZSARDZĪBA

Magija aizstāvība

Kaenic Rookern · Force of Nature

Burvju pretestība var samazināt plašo burvestības profilu.

Izvēlieties lomai atbilstošu opciju tikai tad, ja problēma ir saistīta ar atkārtotu vai uzliesmojošu burvju bojājumu.
REPEATED ATTACKS

Atkārtoti uzbrukumi

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
JĒĢĪGA DZIEDINĀŠANA

Jēgpilna dziedināšana

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Piemērs, kas piemērots Grūtām brūcēm, var samazināt dzīšanu.

Pērciet to tikai tad, kad dzīšana būtiski maina cīņas un jūsu čempions to var droši pielietot.
LOGS PĀRTRAUKTS

Pārsprāgt logs

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis vai burvestības vairogs var liegt vienu izšķirošu iesaistīšanos vai burvestību, kad priekšmets atbilst uzbūvei.

Tie neaizstāj pozicionēšanu, redzi vai parasto izturību.
VESELĪBAS MĒRĶOŠANA VAI PATIESI BOJĀJUMI

Veselības mērogošana vai patiess kaitējums

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Neapstrādāta veselība vai viena pretestība var būt nepilnīga pret procentuālo veselības stāvokli, trūkstošo veselību vai patieso bojājumu mehāniku.

Pirms aizsardzības izvēles izlasiet pašreizējo spēju rīka padomu; šie mehāniķi neizmanto vienu un to pašu skaitītāju.
Spēlētājs izlemjČempionu identitāte ir sākumpunkts, nevis automātisks pirkums. Salīdziniet visu pretinieku komandu, pašreizējos priekšmetu padomus un problēmu, kas faktiski izšķir cīņas. Nekad nepērciet divus pabeigtus zābaku pārus.

Normāls dizains un Ranked Role Map

Where Locke fits on Summoner's Rift

Katra līnija tiek novērtēta atsevišķi. atvērt lomu, lai sasniegtu tā specifisku konstrukciju un matrača sagatavošanu.

AugšējāNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Locke parasti tiek spēlēta vidū un pašlaik nav pārskatīta Top maršruts. Top parasti prasa neatkarīgu lāšanu, ilgtspējīgu tirdzniecību vai uzticamu blakuslāņu spiedienu.

Pārskatiet šo lomu
DžiungļiSekundārā

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Locke džunglis ir pārskatīta sekundāra loma. viņa skaidri un izsekot rīki atbalsta slepkavu maršrutu, kamēr Mid joprojām ir stabilāka līnija un vāja agrīna patching var kavēt savu pirmo spiediena logu.

Pārskatiet šo lomuAtvērtā spēle
ApakšējāNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Locke parasti tiek spēlēta vidū un pašlaik nav pārskatīta Bot maršrutu. Bot parasti nepieciešama atkarīga duo-lane skalēšana un ilgstoša bojājumi ar kopīgu agrīnu spiedienu.

Pārskatiet šo lomu
atbalstsNeatstāvēts ceļš

Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Locke parasti tiek spēlēta Mid un pašlaik nav pārskatīta atbalsta maršruts. atbalsts parasti prasa noderīgu iesaistīšanos, peel vai utility, bet darbojas ar zemu zelta ienākumu.

Pārskatiet šo lomu

Situācijas AP pirkums

Kad jums vajadzētu iegādāties anti-heal?

Pērciet dziedināšanas samazinājumu, kad ienaidnieka dziedināšana vai atjaunošana ir izšķirīga cīņas, un jūs varat turpināt sabojāt attiecīgo mērķi. Smagas brūces samazina dzīšanu; tas nesamazina vairogus, burvju bojājumus vai pūļa kontroli.

Sāciet ar komponentu

Oblivion Orb var nodrošināt dziedināšanu, nekavējoties nemaksājot par aizpildītu Morellonomicon. Ievietojiet komponentu atbilstoši savām galvenajām bojājumu, manas un izdzīvošanas vajadzībām; pārbaudiet pašreizējās rindas vienuma rīka padomu.

Pabeidziet, kad tas atbilst cīņai

Pabeidziet Morellonomicon, kad tā statistika un slotu efektivitāte atbilst jūsu uzbūvei. Neuzskatiet to par obligātu pirmo priekšmetu tikai tāpēc, ka jūsu čempions nodara burvju bojājumus.

Koordinātu pārklājums

Vairāki smagu brūču avoti nesaskaita to procentuālo daļu. Cits uzticams aplikators var aptvert to pašu mērķi, taču jums joprojām var būt nepieciešams savs avots atsevišķai cīņai vai mērķim.

Atkārtoti pareizrakstības bojājumi un bojājumi laika gaitā var nodrošināt pārklājumu uzticamāk nekā viens trāpījums. Saskaņojiet pirkumu ar savu faktisko pareizrakstības piekļuvi, ienaidnieka atbalstu un komandas biedriem, kuri var lietot debuff.

Vai cīņa turpināsies pietiekami ilgi?

Ja jūs nomirstat pirms bojājumu nodarīšanas, jūs nepiemērojat dziedināšanas samazinājumu. Ja jūsu mērķis nomirst pirms dziedināšanas, ir maz, ko novērst. Debuff tiek piemērots kvalificētajiem bojājumiem nekavējoties; tas nav jāveido. Tas paliek īsu brīdi pēc jūsu pēdējā sitiena, tāpēc komandas biedri var gūt labumu pat pēc tam, kad atvienojaties.

Tiek skaitīta tikai dziedināšana aktīvās debufa laikā. Piemēram, 40% samazinājums novērš 80 no 200 punktu dziedināšanas vai 400 no 1000 punktu dziedināšanas pirms citiem modifikatoriem. Salīdziniet to ar bojājumiem, iespiešanos vai izdzīvošanu, kuru aizkavējāt; neviens piemērs negarantē nogalināšanu. Dziedināšana pēc debuff derīguma termiņa beigām netiek ietekmēta.

Skatīt Apbrīnojot Orb un Morellonomicon atsauces uz pašreizējiem efektiem un rindu pieejamību. Tie ir situācijas lēmumi, nevis izmērīta labākā prasība.

Komplekta atsauce

Locke spējas

Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Iespējumi Data Dragon 16.20.1Atjaunošanās laiks (s) / Izmaksas / Norādītais attālums (vienības) Data Dragon 16.20.1
P
Pasīvi

Silver Stake

Ko tas daraEnglishLocke's attacks deal additional magic damage On-Hit, increased based on enemy missing Health.

Q
Q Spēja

Ritual Nails

Ko tas daraEnglishLocke readies a set of Soul Nails to throw, dealing damage to and marking enemies hit. Locke can consume the marks to deal bonus damage with his attacks.

Atjaunošanās laiks (s)10/9/8/7/6Izmaksas70Norādītais attālums (vienības)950
W
W Spēja

Soul Ignition

Ko tas daraEnglishLocke ignites his soul, gaining Attack Speed and Move Speed, and dealing damage to himself. At the end of the duration, Locke will heal back a portion of the damage he takes during the effect.

Patērē dzīvības punktus. To daudzumu un papildu resursu izmaksas skatiet pašreizējā spējas aprakstā.

Atjaunošanās laiks (s)18/17/16/15/14Izmaksas50/55/60/65/70Norādītais attālums (vienības)250
E
E Spēja

Ashen Pursuit

Ko tas daraEnglishLocke teleports to a location before dashing to attack his next target, dealing damage to enemies passed through.

Atjaunošanās laiks (s)10Izmaksas30/40/50/60/70Norādītais attālums (vienības)425
R
Ultimatā

Purgatory

Ko tas daraEnglishLocke throws a binding artifact that deals damage and potentially executes enemies hit. Locke gains additional power for sealing away enemy champions.

Atjaunošanās laiks (s)120/100/80Izmaksas100Norādītais attālums (vienības)1000

Līmeni 1–18

Locke · Veselība / Mana · Iespējumi

Pamatvērtībās nav iekļauti vienumi, rūnas, pagaidu buffs un režīmam raksturīgi modifikatori. Atdzesēšana ir uzskaitītā pamata atdzišana pirms spēju steigas.

1 līmenis620 Veselība280 Mana
3 līmenis781 Veselība383 Mana
6 līmenis1,051 Veselība557 Mana
11 līmenis1,576 Veselība894 Mana
16 līmenis2,198 Veselība1,293 Mana
18 līmenis2,473 Veselība1,470 Mana

Atjaunošanās laiks (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Pamata spējaRitual Nails

Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.

1. rangs102. rangs93. rangs84. rangs75. rangs6
W
Pamata spējaSoul Ignition

Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.

1. rangs182. rangs173. rangs164. rangs155. rangs14

Patērē dzīvības punktus. To daudzumu un papildu resursu izmaksas skatiet pašreizējā spējas aprakstā.

E
Pamata spējaAshen Pursuit

Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.

Visas pakāpes10
R
UltimatāPurgatory

Pirmā pakāpe kļūst pieejama 6. līmenī; vēlākās pakāpes parasti kļūst pieejamas 11. un 16. līmenī.

1. rangs1202. rangs1003. rangs80
Atveriet katru līmeniVeselība un mana no 1. līdz 18. līmenim
LīmenisVeselībaManaSpēju pavērsiens
1620280 ManaIzvēlieties pirmo pamata spēju
2698330 ManaPievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi
3781383 ManaPievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi
4867439 ManaIztērē vienu spēju punktu
5957496 ManaIztērē vienu spēju punktu
61,051557 ManaPirmā augstākā pakāpe, kas parasti ir pieejama
71,148619 ManaIztērē vienu spēju punktu
81,249684 ManaIztērē vienu spēju punktu
91,355752 ManaIztērē vienu spēju punktu
101,464822 ManaIztērē vienu spēju punktu
111,576894 ManaOtrais augstākais rangs parasti pieejams
121,693969 ManaIztērē vienu spēju punktu
131,8141,047 ManaIztērē vienu spēju punktu
141,9381,126 ManaIztērē vienu spēju punktu
152,0661,209 ManaIztērē vienu spēju punktu
162,1981,293 ManaParasti pieejams pēdējais galīgais rangs
172,3331,380 ManaIztērē vienu spēju punktu
182,4731,470 ManaIztērē vienu spēju punktu
Kā tiek aprēķināti skaitļiLīmeņu vērtībās tiek izmantota Riot Data Dragon 16.20.1 bāze un izaugsmes statistika ar līgas nelineāro čempionu statistikas pieauguma līkni. Rindas sākuma līmeņi var atšķirties: parastais melnraksts un rangs parasti sākas 1. līmenī, savukārt ARAM un Swiftplay izmanto ātrākas sākuma noteikumus.

Izvēlieties nākamo jautājumu

Pārvērsiet profilu par priekšspēles plānu

Izvēlieties ķēdes-izziņas konstrukciju, salīdziniet līnijas pretinieku vai atgriezieties pilnā čempionu bibliotēkā.

Atvērts Locke ēkasSagatavojiet matračuBrowse čempionu