Labi modeļi
- Apdraud sasniedzamus prioritāros mērķus, izmantojot sprādzienu, mobilitāti vai neparastu leņķi.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Spēles atjauninājums 26.21Data Dragon 16.21.1
Atsauces patch 16.20.1
the Barbarian King
Tryndamere ir burst-focused čempions, kurš meklē sasniedzamu prioritātes mērķi un ceļu atpakaļ. Šis pārskats saglabā izskaidrojumu praktisku un atstāj patch-sensitive numurus Riot strukturētiem datiem un pašreizējo spēlē rīku ieteikumu.
Stiprās puses un robežas
Tie ir komplekta līmeņa modeļi, nevis solījums, ka katra josla vai sakritība spēlēs vienādi.
Aizkavēšana aktivizēšanu Undying Rage ir ļoti efektīvs veids, kā padarīt ienaidnieka čempionu pārsniedz uzdevumu, lai mēģinātu nogalināt jūs.
Bloodlust ir lielisks veids, kā izārstēt Tryndamere. mēģiniet neļaujot to iztukšot, pirms to aktivizējat.
Ja ienaidnieks ir stacking Armor, mēģiniet būvēt priekšmetus, piemēram, Last Whisper vai Youmuu Ghostblade.
Mēģiniet Tryndamere uzmākties agrāk, lai viņš nevar nogalināt minions un dziedināt ar Bloodlust.
Atcerieties, Tryndamere var tikai palēnināt jūs, ja jūs saskaraties no viņa.
Lielākā daļa Tryndamere bojājumu ir fiziski. ja viņš kļūst pārāk spēcīgs, apsveriet iegādāties Thornmail.
Praktizējošā čatā
Izmantojiet šos modeļus, lai uzdotu labākus jautājumus pirms izvēles priekšmetu, mērķi vai apņemšanos.
Armour var samazināt plašo fizisko profilu. atšķirt pamatuzbrukumus no fiziskajām spējām pirms uzticēšanās pasīvam priekšmetam, kas ietekmē tikai uzbrukumus.
Draudze palielinās, kamēr šis čempions var turpināt uzbrukt noderīgu mērķi. pārtraukt mērķa piekļuvi, izveidot attālumu vai izmantot kontroles, pirms atkārtotais modeļa iestatīsies.
Range, lēnām, pārvietošanās un terēns var atteikties tīra kontakta šo čempionu vēlas.
Tīra leņķa nozīme ir vairāk nekā uzbrukt tuvāko vienību uzreiz.
Kad cieta kontrole nav galvenais drauds, attālums, redzējums un drošs ceļš ārā var būt vairāk noderīgi nekā iegādāties Tenacity automātiski.
Anti-izārstēšana vai anti-sildīšanas ir situācijas. nopirkt to tikai tad, ja efekts ir materiāli aizsargā mērķus un jūsu čempions var piemērot atbildi uzticami.
Attiecībā uz atslēgu nav nozīmīgs, ka pilna secība ir ilgtspējīga. skatīties resursu rindā, kā arī uzstādīšanu un izvairīties no aukstuma.
Aizsardzības priekšmetu atsauce
Sāciet ar draudiem, kas faktiski ietekmē spēli. Tie ir nosacīti salīdzinājumi, nevis automātiska skaitītāja veidošana.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normāls dizains un Ranked Role Map
Katra līnija tiek novērtēta atsevišķi. atvērt lomu, lai sasniegtu tā specifisku konstrukciju un matrača sagatavošanu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Tryndamere ir izveidots solista plāns ar ienākumiem un telpu, kas vajadzīgs tirdzniecībai, valstu vadībai un blakus līnijas ietekmei.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Tryndamere šajā vēsturiskajā atsaucē ir norādīta sekundāra loma. Tā ir retāka par galvenajām lomām, taču tai ir atpazīstams, konkrētajai lomai piemērots plāns.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Tryndamere parasti tiek spēlēta Top un pašlaik nav pārskatīta Mid rute. Mid parasti prasa solo lidmašīnas drošību plus viļņu kontroles, roaming vai uzticamu burst spiedienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Tryndamere parasti tiek spēlēta Top un pašlaik nav pārskatīta Bot maršrutu. Bot parasti nepieciešama atkarīga duo-lane skalēšana un ilgstoša bojājumi ar kopīgu agrīnu spiedienu.
Iepriekšējās versijas piemērs. Ieteikumu pārskatīšana gaida. Tryndamere parasti tiek spēlēta Top un pašlaik nav pārskatīta atbalsta maršruts. atbalsts parasti prasa noderīgu iesaistīšanos, peel vai utility, bet darbojas ar zemu zelta ienākumu.
Komplekta atsauce
Spēju nosaukumi, apraksti un ciparu lauki nāk no Riot Data Dragon. Praktiskie lasījumi tiek rakstīti patstāvīgi; pašreizējais spēles rīka padoms joprojām ir autoritatīvs.

Ko tas daraEnglishTryndamere gains Fury for each attack, critical strike, and killing blow he makes. Fury passively increases his Critical Strike Chance and can be consumed with his Bloodlust spell.

Ko tas daraEnglishTryndamere thrives on the thrills of combat, increasing his Attack Damage as he is more and more wounded. He can cast Bloodlust to consume his Fury and heal himself.

Ko tas daraEnglishTryndamere lets out an insulting cry, decreasing surrounding champions' Attack Damage. Enemies with their backs turned to Tryndamere also have their Move Speed reduced.

Ko tas daraEnglishTryndamere slices toward a target unit, dealing damage to enemies in his path.

Ko tas daraEnglishTryndamere's lust for battle becomes so strong that he is unable to die, no matter how wounded he becomes.
Līmeni 1–18
Pamatvērtībās nav iekļauti vienumi, rūnas, pagaidu buffs un režīmam raksturīgi modifikatori. Atdzesēšana ir uzskaitītā pamata atdzišana pirms spēju steigas.
Atjaunošanās laiks (s) Data Dragon 16.20.1
Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.
Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.
Var saņemt pirmo punktu no 1. līmeņa. Vēlāki rangi parasti kļūst pieejami 3., 5., 7. un 9. līmenī.
Pirmā pakāpe kļūst pieejama 6. līmenī; vēlākās pakāpes parasti kļūst pieejamas 11. un 16. līmenī.
| Līmenis | Veselība | Fury | Spēju pavērsiens |
|---|---|---|---|
| 1 | 696 | 100 Fury | Izvēlieties pirmo pamata spēju |
| 2 | 774 | 100 Fury | Pievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi |
| 3 | 855 | 100 Fury | Pievienojiet vēl vienu pamata spēju vai pakāpi |
| 4 | 941 | 100 Fury | Iztērē vienu spēju punktu |
| 5 | 1,030 | 100 Fury | Iztērē vienu spēju punktu |
| 6 | 1,123 | 100 Fury | Pirmā augstākā pakāpe, kas parasti ir pieejama |
| 7 | 1,219 | 100 Fury | Iztērē vienu spēju punktu |
| 8 | 1,320 | 100 Fury | Iztērē vienu spēju punktu |
| 9 | 1,424 | 100 Fury | Iztērē vienu spēju punktu |
| 10 | 1,532 | 100 Fury | Iztērē vienu spēju punktu |
| 11 | 1,644 | 100 Fury | Otrais augstākais rangs parasti pieejams |
| 12 | 1,759 | 100 Fury | Iztērē vienu spēju punktu |
| 13 | 1,879 | 100 Fury | Iztērē vienu spēju punktu |
| 14 | 2,002 | 100 Fury | Iztērē vienu spēju punktu |
| 15 | 2,129 | 100 Fury | Iztērē vienu spēju punktu |
| 16 | 2,259 | 100 Fury | Parasti pieejams pēdējais galīgais rangs |
| 17 | 2,394 | 100 Fury | Iztērē vienu spēju punktu |
| 18 | 2,532 | 100 Fury | Iztērē vienu spēju punktu |
Izvēlieties nākamo jautājumu
Izvēlieties ķēdes-izziņas konstrukciju, salīdziniet līnijas pretinieku vai atgriezieties pilnā čempionu bibliotēkā.