Corak yang bagus
- Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum pergerakan yang boleh diramal atau mengawal pendekatan.
- Mengancam sasaran keutamaan yang boleh dicapai melalui letupan, mobiliti atau sudut luar biasa.
Tampalan permainan 26.21Data Dragon 16.21.1
Perbezaan patch 16.20.1
the Void Walker
Kassadin adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari sasaran keutamaan yang boleh dicapai dan laluan ke belakang. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.
Kekuatan dan had
Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.
Kassadin mempunyai pelbagai laluan item; dia boleh pergi kaster melalui Mana dan Kuasa Kemahiran atau anti-kaster dengan Cooldown Reduction dan Magic Resist.
Kassadin Ultimate mempunyai banyak kegunaan dan terletak di kawasan sejuk yang lebih pendek daripada kebanyakan, gunakan ia kerap.
Cuba untuk mendapatkan buff Golem Kuno untuk menentang kenaikan kos Mana Riftwalk.
Kassadin berurusan sebahagian besar kerosakan sihir. jika dia melakukan dengan baik pertimbangkan membeli sihir menahan item seperti Mercury's Treads dan Banshee's Veil.
Setiap kali Kassadin secara berurutan menggunakan Riftwalk, dia membayar lebih banyak mana.
Ia mengambil 6 peluru untuk Kassadin yang perlahan, Force Pulse, untuk menjadi castable.Jika dia menaikkan keupayaan itu, secara mahkamah menggunakan kemahiran anda sendiri semasa melompat melawan dia.
Pembacaan juara praktikal
Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Rintangan ajaib boleh mengurangkan profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan sejuk masih memutuskan sama ada keupayaan penting yang berkaitan.
Menjejaki tetapan kunci dan penyejukan yang paling berpengaruh.Pembukaan yang hilang atau terhalang boleh mewujudkan tetingkap yang lebih selamat sebelum rotasi penuh kembali.
Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.
Sudut yang bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan serta-merta.Sila ingat laluan keluar, set semula atau mengikuti sebelum melakukan tindakan.
Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.
Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.
Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.
Rujukan item pertahanan
Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.
Rintangan ajaib menangani profil kerosakan yang luas, manakala Tenacity boleh memendekkan kawalan yang boleh dikurangkan.
Pilih Plated Steelcaps sebaliknya hanya apabila serangan asas fizikal daripada juara ini atau seluruh pasukan adalah ancaman berulang yang lebih besar.Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked
Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Kassadin biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan pelancaran sampingan yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Kassadin biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang dengan jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Kassadin mempunyai rancangan pusat yang ditubuhkan dengan akses kepada gelombang, kedua-dua belah sungai dan tekanan yang bermakna antara matlamat.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Kassadin biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Kassadin biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan sokongan yang disemak semula. sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.
Pembelian AP situasional
Beli pengurangan penyembuhan apabila penyembuhan atau penjanaan semula musuh sedang menentukan pergaduhan dan anda boleh terus merosakkan sasaran yang berkaitan. Luka Pedih mengurangkan penyembuhan; ia tidak mengurangkan perisai, kerosakan sihir atau kawalan orang ramai.
Oblivion Orb boleh memberikan pengurangan penyembuhan tanpa membayar segera untuk Morellonomicon yang lengkap. Muatkan komponen di sekeliling kerosakan teras anda, mana dan keperluan hidup; semak petua alat item baris gilir semasa.
Lengkapkan Morellonomicon apabila statistik dan kecekapan slotnya sesuai dengan binaan anda. Jangan menganggapnya sebagai item pertama wajib hanya kerana juara anda mengalami kerosakan sihir.
Sumber Luka Grievous Berbilang tidak menambah peratusan mereka bersama-sama. Satu lagi aplikasi yang boleh dipercayai mungkin meliputi sasaran yang sama, tetapi anda mungkin masih memerlukan sumber anda sendiri untuk pertarungan atau sasaran yang berasingan.
Kerosakan dan kerosakan ejaan yang berulang dari masa ke masa boleh mengekalkan liputan dengan lebih dipercayai daripada satu pukulan. Padankan pembelian dengan akses ejaan sebenar anda, musuh bertahan dan rakan sepasukan yang boleh menggunakan debuff.
Jika anda mati sebelum mengalami kerosakan, anda tidak menggunakan pengurangan penyembuhan. Jika sasaran anda mati sebelum sembuh, terdapat sedikit penyembuhan untuk dicegah. Debuff terpakai pada kerosakan yang layak serta-merta; ia tidak perlu membina. Ia kekal sebentar selepas pukulan terakhir anda, jadi rakan sepasukan boleh mendapat manfaat walaupun selepas anda melepaskan diri.
Hanya penyembuhan semasa debuff aktif dikira. Sebagai contoh, pengurangan 40% menghalang 80 daripada penyembuhan 200 mata, atau 400 daripada penyembuhan 1,000 mata, sebelum pengubahsuai lain. Bandingkan dengan kerosakan, penembusan atau kelangsungan hidup yang anda tangguhkan; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan selepas debuff tamat tempoh tidak terjejas.
Lihat Penghinaan Orb dan Morellonomicon rujukan untuk kesan semasa dan ketersediaan baris gilir. Ini adalah keputusan situasional, bukan tuntutan binaan terbaik yang diukur.
Rujukan kit
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Apa yang ia lakukanEnglishKassadin takes reduced magic damage and ignores unit collision.

Apa yang ia lakukanEnglishKassadin fires an orb of void energy at a target, dealing damage and interrupting channels. The excess energy forms around himself, granting a temporary shield that absorbs magic damage.

Apa yang ia lakukanEnglishPassive: Kassadin's basic attacks deal bonus magic damage. Active: Kassadin's next basic attack deals significant bonus magic damage and restores Mana.

Apa yang ia lakukanEnglishKassadin draws energy from spells cast in his vicinity. Upon charging up, Kassadin can use Force Pulse to damage and slow enemies in a cone in front of him.

Apa yang ia lakukanEnglishKassadin teleports to a nearby location dealing damage to nearby enemy units. Multiple Riftwalks in a short period of time cost additional Mana but also deal additional damage.
Peringkat 1 - 18
Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Masa pemulihan (s) Data Dragon 16.20.1
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.
| Tahap | Kesihatan | Mana | Pencapaian kebolehan |
|---|---|---|---|
| 1 | 646 | 400 Mana | Pilih keupayaan asas pertama |
| 2 | 727 | 463 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 3 | 813 | 528 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 4 | 902 | 597 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 5 | 995 | 669 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 6 | 1,092 | 744 Mana | Kedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia |
| 7 | 1,193 | 822 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 8 | 1,299 | 902 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 9 | 1,408 | 986 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 10 | 1,521 | 1,073 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 11 | 1,638 | 1,163 Mana | Kedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia |
| 12 | 1,758 | 1,257 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 13 | 1,883 | 1,353 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 14 | 2,012 | 1,452 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 15 | 2,145 | 1,554 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 16 | 2,282 | 1,659 Mana | Kedudukan muktamad akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,422 | 1,768 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 18 | 2,567 | 1,879 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
Pilih soalan seterusnya
Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.