VRC.LOL

Tampalan permainan 26.21Data Dragon 16.21.1

Perbezaan patch 16.20.1

Kassadin

the Void Walker

Kassadin adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari sasaran keutamaan yang boleh dicapai dan laluan ke belakang. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.

TengahSelalunya kerosakan sihirMelee attacks
Peranan biasaTengah
KelasPembunuh · Mage
kesukaranTinggi · 8/10
Penyerangan asasMelePeluru berpandu utama · 150 rangkaian.
Profil kerosakanSelalunya kerosakan sihirKebanyakan tekanan kit biasa adalah sihir. Rintangan sihir boleh membantu, tetapi kawalan, penembusan dan kerosakan sebenar masih penting.
Perbezaan patch16.20.1

Kekuatan dan had

What Kassadin does well, and what can go wrong

Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.

Corak yang bagus

  • Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum pergerakan yang boleh diramal atau mengawal pendekatan.
  • Mengancam sasaran keutamaan yang boleh dicapai melalui letupan, mobiliti atau sudut luar biasa.

Had untuk menghormati

  • Tekanan penting jatuh semasa mantra utama tidak tersedia atau terlepas kawasan yang dimaksudkan.
  • Komitmen yang gagal tidak boleh meninggalkan jalan keluar yang bersih dan sedikit nilai sehingga cooldown kembali.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Petua sekutu rusuhan

Gunakan ini semasa belajar juara
1

Kassadin mempunyai pelbagai laluan item; dia boleh pergi kaster melalui Mana dan Kuasa Kemahiran atau anti-kaster dengan Cooldown Reduction dan Magic Resist.

2

Kassadin Ultimate mempunyai banyak kegunaan dan terletak di kawasan sejuk yang lebih pendek daripada kebanyakan, gunakan ia kerap.

3

Cuba untuk mendapatkan buff Golem Kuno untuk menentang kenaikan kos Mana Riftwalk.

Petua lawan rusuhan

Apa yang dikatakan lawan untuk diperhatikan
1

Kassadin berurusan sebahagian besar kerosakan sihir. jika dia melakukan dengan baik pertimbangkan membeli sihir menahan item seperti Mercury's Treads dan Banshee's Veil.

2

Setiap kali Kassadin secara berurutan menggunakan Riftwalk, dia membayar lebih banyak mana.

3

Ia mengambil 6 peluru untuk Kassadin yang perlahan, Force Pulse, untuk menjadi castable.Jika dia menaikkan keupayaan itu, secara mahkamah menggunakan kemahiran anda sendiri semasa melompat melawan dia.

Sempadan sumberTeks petua dan data kit datang daripada Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan had VRC.LOL ditulis secara bebas.

Pembacaan juara praktikal

Bagaimana untuk membaca Kassadin dalam pertempuran sebenar

Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Penghantaran Kerosakan

Tekanan sihir

Rintangan ajaib boleh mengurangkan profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan sejuk masih memutuskan sama ada keupayaan penting yang berkaitan.

Perjuangan Rhythm

Sebuah tetingkap pendek membawa banyak ancaman

Menjejaki tetapan kunci dan penyejukan yang paling berpengaruh.Pembukaan yang hilang atau terhalang boleh mewujudkan tetingkap yang lebih selamat sebelum rotasi penuh kembali.

Rangkaian dan akses

Menuntut akses rapat untuk serangan asas

Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.

Tugas pasukan tipikal

Menancam sasaran keutamaan yang boleh dicapai

Sudut yang bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan serta-merta.Sila ingat laluan keluar, set semula atau mengikuti sebelum melakukan tindakan.

Pemeriksaan kawalan

Menentukan sekatan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Penyelenggaraan

Periksa sama ada pemulihan mengubah perjuangan

Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.

Model Sumber

Mana dan Cooldowns kedua-duanya

Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.

Baca keseluruhan pasukanPemenang yang sama boleh mewujudkan masalah yang berbeza selepas mengubah peranan, item atau sekutu. semak semula perlawanan yang kelihatan sebelum berkomitmen untuk jawapan pertahanan.

Rujukan item pertahanan

What can help against Kassadin?

Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.

Pilihan sebelum permainan
BOT PERTAHANAN

Mercury's Treads biasanya lebih sesuai

Rintangan ajaib menangani profil kerosakan yang luas, manakala Tenacity boleh memendekkan kawalan yang boleh dikurangkan.

Pilih Plated Steelcaps sebaliknya hanya apabila serangan asas fizikal daripada juara ini atau seluruh pasukan adalah ancaman berulang yang lebih besar.
PerlahanPerisai
PERTAHANAN SIHIR

Pertahanan sihir

Kaenic Rookern · Force of Nature

Rintangan sihir boleh mengurangkan profil mantra yang luas.

Pilih pilihan yang sesuai dengan peranan hanya apabila kerosakan sihir yang berulang atau pecah adalah masalahnya.
PERLAHAN BERULANG

Berulang kali perlahan

Boots of Swiftness

Rintangan perlahan boleh menjadi lebih berguna daripada Tenacity apabila kekuatan perlahan yang berulang adalah masalah utama.

Ia tidak memberikan perisai atau rintangan sihir, jadi bandingkan pasukan lawan yang lain.
PERISAI BERULANG

Perisai berulang

Serpent's Fang

Antiperisai boleh menjadi penting apabila perisai berulang melindungi sasaran penting.

Statistik serangannya tidak sesuai dengan setiap juara; rakan sepasukan yang lain mungkin menerapkannya dengan lebih cekap.
TINGKAT PECAH

Tingkap pecah

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis atau perisai ejaan boleh menafikan satu penglibatan atau ejaan yang menentukan apabila item itu sesuai dengan binaan.

Ini tidak menggantikan kedudukan, penglihatan atau ketahanan biasa.
Pemain membuat keputusanIdentiti juara adalah titik permulaan, bukan pembelian automatik. Bandingkan pasukan lawan penuh, petua alat item semasa dan masalah yang sebenarnya memutuskan pergaduhan. Jangan sekali-kali membeli dua pasang Kasut yang telah siap.

Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked

Where Kassadin fits on Summoner's Rift

Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.

AtasRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Kassadin biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan pelancaran sampingan yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
hutanRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Kassadin biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang dengan jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.

Perbincangan peranan ini
BawahRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Kassadin biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Perbincangan peranan ini
sokonganRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Kassadin biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan sokongan yang disemak semula. sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.

Perbincangan peranan ini

Pembelian AP situasional

Bilakah anda perlu membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan apabila penyembuhan atau penjanaan semula musuh sedang menentukan pergaduhan dan anda boleh terus merosakkan sasaran yang berkaitan. Luka Pedih mengurangkan penyembuhan; ia tidak mengurangkan perisai, kerosakan sihir atau kawalan orang ramai.

Mulakan dengan komponen

Oblivion Orb boleh memberikan pengurangan penyembuhan tanpa membayar segera untuk Morellonomicon yang lengkap. Muatkan komponen di sekeliling kerosakan teras anda, mana dan keperluan hidup; semak petua alat item baris gilir semasa.

Selesai apabila ia sesuai dengan perjuangan

Lengkapkan Morellonomicon apabila statistik dan kecekapan slotnya sesuai dengan binaan anda. Jangan menganggapnya sebagai item pertama wajib hanya kerana juara anda mengalami kerosakan sihir.

Menyelaraskan liputan

Sumber Luka Grievous Berbilang tidak menambah peratusan mereka bersama-sama. Satu lagi aplikasi yang boleh dipercayai mungkin meliputi sasaran yang sama, tetapi anda mungkin masih memerlukan sumber anda sendiri untuk pertarungan atau sasaran yang berasingan.

Kerosakan dan kerosakan ejaan yang berulang dari masa ke masa boleh mengekalkan liputan dengan lebih dipercayai daripada satu pukulan. Padankan pembelian dengan akses ejaan sebenar anda, musuh bertahan dan rakan sepasukan yang boleh menggunakan debuff.

Adakah pergaduhan itu akan bertahan lama?

Jika anda mati sebelum mengalami kerosakan, anda tidak menggunakan pengurangan penyembuhan. Jika sasaran anda mati sebelum sembuh, terdapat sedikit penyembuhan untuk dicegah. Debuff terpakai pada kerosakan yang layak serta-merta; ia tidak perlu membina. Ia kekal sebentar selepas pukulan terakhir anda, jadi rakan sepasukan boleh mendapat manfaat walaupun selepas anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan semasa debuff aktif dikira. Sebagai contoh, pengurangan 40% menghalang 80 daripada penyembuhan 200 mata, atau 400 daripada penyembuhan 1,000 mata, sebelum pengubahsuai lain. Bandingkan dengan kerosakan, penembusan atau kelangsungan hidup yang anda tangguhkan; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan selepas debuff tamat tempoh tidak terjejas.

Lihat Penghinaan Orb dan Morellonomicon rujukan untuk kesan semasa dan ketersediaan baris gilir. Ini adalah keputusan situasional, bukan tuntutan binaan terbaik yang diukur.

Rujukan kit

Kemahiran Kassadin

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Void Stone

Apa yang ia lakukanEnglishKassadin takes reduced magic damage and ignores unit collision.

Q
Q Kemahiran

Null Sphere

Apa yang ia lakukanEnglishKassadin fires an orb of void energy at a target, dealing damage and interrupting channels. The excess energy forms around himself, granting a temporary shield that absorbs magic damage.

Masa pemulihan (s)9/8.5/8/7.5/7Kos60/65/70/75/80Jarak disenaraikan (unit)650
W
W Kemahiran

Nether Blade

Apa yang ia lakukanEnglishPassive: Kassadin's basic attacks deal bonus magic damage. Active: Kassadin's next basic attack deals significant bonus magic damage and restores Mana.

Masa pemulihan (s)7Kos1
E
E Kemahiran

Force Pulse

Apa yang ia lakukanEnglishKassadin draws energy from spells cast in his vicinity. Upon charging up, Kassadin can use Force Pulse to damage and slow enemies in a cone in front of him.

Masa pemulihan (s)21/20/19/18/17Kos60/65/70/75/80Jarak disenaraikan (unit)400
R
Akhirnya

Riftwalk

Apa yang ia lakukanEnglishKassadin teleports to a nearby location dealing damage to nearby enemy units. Multiple Riftwalks in a short period of time cost additional Mana but also deal additional damage.

Masa pemulihan (s)5/3.5/2Kos40Jarak disenaraikan (unit)500

Peringkat 1 - 18

Kassadin · Kesihatan / Mana · Kemahiran

Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Peringkat 1646 Kesihatan400 Mana
Peringkat 3813 Kesihatan528 Mana
Peringkat 61,092 Kesihatan744 Mana
Peringkat 111,638 Kesihatan1,163 Mana
Peringkat 162,282 Kesihatan1,659 Mana
Peringkat 182,567 Kesihatan1,879 Mana

Masa pemulihan (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Keupayaan asasNull Sphere

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Peringkat 19Peringkat 28.5Peringkat 38Peringkat 47.5Peringkat 57
W
Keupayaan asasNether Blade

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Semua pangkat7
dan
Keupayaan asasForce Pulse

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Peringkat 121Peringkat 220Peringkat 319Peringkat 418Peringkat 517
R
AkhirnyaRiftwalk

Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.

Peringkat 15Peringkat 23.5Peringkat 32
Buka setiap peringkatKesihatan dan mana dari tahap 1 hingga 18
TahapKesihatanManaPencapaian kebolehan
1646400 ManaPilih keupayaan asas pertama
2727463 ManaTambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
3813528 ManaTambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
4902597 ManaHabiskan satu mata keupayaan
5995669 ManaHabiskan satu mata keupayaan
61,092744 ManaKedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia
71,193822 ManaHabiskan satu mata keupayaan
81,299902 ManaHabiskan satu mata keupayaan
91,408986 ManaHabiskan satu mata keupayaan
101,5211,073 ManaHabiskan satu mata keupayaan
111,6381,163 ManaKedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia
121,7581,257 ManaHabiskan satu mata keupayaan
131,8831,353 ManaHabiskan satu mata keupayaan
142,0121,452 ManaHabiskan satu mata keupayaan
152,1451,554 ManaHabiskan satu mata keupayaan
162,2821,659 ManaKedudukan muktamad akhir biasanya tersedia
172,4221,768 ManaHabiskan satu mata keupayaan
182,5671,879 ManaHabiskan satu mata keupayaan
Bagaimana nombor dikiraNilai tahap menggunakan Riot Data Dragon 16.20.1 statistik asas dan pertumbuhan dengan keluk pertumbuhan statistik juara bukan linear Liga. Tahap permulaan baris gilir boleh berbeza: Draf Normal dan Kedudukan biasanya bermula pada tahap 1, manakala ARAM dan Swiftplay menggunakan peraturan permulaan yang lebih pantas.

Pilih soalan seterusnya

Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan

Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Kassadin TerbukaSediakan MatchupBrowse juara