VRC.LOL

Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1

Perbezaan patch 16.20.1

Lux

the Lady of Luminosity

Lux adalah juara yang berfokus pada permainan yang bermain di sekitar julat, sejuk dan kawasan yang dikawal. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.

tengahMostly magic damageRanged attacks
Peranan biasa• Pertengahan sokongan
KelasMage · Sokongan
kesukaranJumlah : 5 / 10
Penyerangan asasRanggaPenyerangan asas berturut-turut · 550 rangkaian.
Profil kerosakanMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Perbezaan patch16.20.1

Strengths and limits

What Lux does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Lux mempunyai keupayaan kawalan zon yang hebat. cuba untuk menetapkan Lucent Singularity untuk menghalang musuh daripada maju atau melarikan diri.

2

Jika anda mempunyai masalah mendarat Barrier Prismatik, ingat bahawa ia kembali kepada anda selepas ia mencapai julat maksimum. cuba meletakkan diri anda untuk menembak sekutu anda dengan perjalanan kembali.

3

Lucent Singularity adalah alat penggerudian yang hebat. cuba buang ke dalam pelekat sebelum berjalan ke dalamnya untuk memeriksa untuk pelekat.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Lux mempunyai keupayaan kawalan zon yang kuat. cuba menyebarkan dan menyerang dari arah yang berbeza supaya dia tidak boleh mengunci kawasan tertentu.

2

Apabila berundur dengan kesihatan yang rendah, bersedia untuk merosakkan Lux's Final Spark, api api pelarut merah sebelum pelarut utama, jadi cuba bergerak ke samping jika mungkin.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pembacaan juara praktikal

Bagaimana untuk membaca Lux dalam pertempuran sebenar

Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Penghantaran Kerosakan

Tekanan sihir

Rintangan ajaib boleh mengurangkan profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan sejuk masih memutuskan sama ada keupayaan penting yang berkaitan.

Perjuangan Rhythm

Sebuah tetingkap pendek membawa banyak ancaman

Menjejaki tetapan kunci dan penyejukan yang paling berpengaruh.Pembukaan yang hilang atau terhalang boleh mewujudkan tetingkap yang lebih selamat sebelum rotasi penuh kembali.

Rangkaian dan akses

Spacing melindungi hasil berulang

Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis selamat ke sasaran kekal. Flanks, kawalan keras dan laluan pelarian yang terhalang boleh menghapuskan kelebihan itu dengan cepat.

Tugas pasukan tipikal

Membolehkan sekutu dan kawalan akses

Perlindungan, tetapan dan maklumat boleh lebih penting daripada kerosakan peribadi. kedudukan supaya pelekat berguna seterusnya boleh mencapai sekutu atau sasaran yang memerlukannya.

Pemeriksaan kawalan

Menentukan sekatan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Penyelenggaraan

Periksa sama ada pemulihan mengubah perjuangan

Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.

Model Sumber

Mana dan Cooldowns kedua-duanya

Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.

Baca keseluruhan pasukanPemenang yang sama boleh mewujudkan masalah yang berbeza selepas mengubah peranan, item atau sekutu. semak semula perlawanan yang kelihatan sebelum berkomitmen untuk jawapan pertahanan.

Defensive item reference

What can help against Lux?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlSlowsPerisai
MAGIC DEFENCE

Pertahanan sihir

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked

Where Lux fits on Summoner's Rift

Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.

TopRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Lux biasanya dimainkan di tengah atau sokongan dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan pelancaran sampingan yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
hutanRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Lux biasanya dimainkan di tengah atau sokongan dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang dengan jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.

Perbincangan peranan ini
BotRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Lux biasanya dimainkan Mid atau Support dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Perbincangan peranan ini

Pembelian AP situasional

Bilakah anda perlu membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan apabila penyembuhan atau penjanaan semula musuh sedang menentukan pergaduhan dan anda boleh terus merosakkan sasaran yang berkaitan. Luka Pedih mengurangkan penyembuhan; ia tidak mengurangkan perisai, kerosakan sihir atau kawalan orang ramai.

Mulakan dengan komponen

Oblivion Orb boleh memberikan pengurangan penyembuhan tanpa membayar segera untuk Morellonomicon yang lengkap. Muatkan komponen di sekeliling kerosakan teras anda, mana dan keperluan hidup; semak petua alat item baris gilir semasa.

Selesai apabila ia sesuai dengan perjuangan

Lengkapkan Morellonomicon apabila statistik dan kecekapan slotnya sesuai dengan binaan anda. Jangan menganggapnya sebagai item pertama wajib hanya kerana juara anda mengalami kerosakan sihir.

Menyelaraskan liputan

Sumber Luka Grievous Berbilang tidak menambah peratusan mereka bersama-sama. Satu lagi aplikasi yang boleh dipercayai mungkin meliputi sasaran yang sama, tetapi anda mungkin masih memerlukan sumber anda sendiri untuk pertarungan atau sasaran yang berasingan.

Memainkan Lux: Utamakan pembunuhan pecah yang boleh dipercayai, mana atau kelangsungan hidup apabila itu adalah masalah sebenar. Pertimbangkan anti-penyembuhan untuk sasaran penyembuhan yang boleh dicapai oleh jampi yang merosakkan anda; W tidak menerapkannya. Sebagai Sokongan, semak perlindungan bersekutu sebelum membelanjakan emas terhad atau melambatkan utiliti.

Adakah pergaduhan itu akan bertahan lama?

Jika anda mati sebelum mengalami kerosakan, anda tidak menggunakan pengurangan penyembuhan. Jika sasaran anda mati sebelum sembuh, terdapat sedikit penyembuhan untuk dicegah. Debuff terpakai pada kerosakan yang layak serta-merta; ia tidak perlu membina. Ia kekal sebentar selepas pukulan terakhir anda, jadi rakan sepasukan boleh mendapat manfaat walaupun selepas anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan semasa debuff aktif dikira. Sebagai contoh, pengurangan 40% menghalang 80 daripada penyembuhan 200 mata, atau 400 daripada penyembuhan 1,000 mata, sebelum pengubahsuai lain. Bandingkan dengan kerosakan, penembusan atau kelangsungan hidup yang anda tangguhkan; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan selepas debuff tamat tempoh tidak terjejas.

Lihat Penghinaan Orb dan Morellonomicon rujukan untuk kesan semasa dan ketersediaan baris gilir. Ini adalah keputusan situasional, bukan tuntutan binaan terbaik yang diukur.

Rujukan kit

Kemahiran Lux

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Illumination

Apa yang ia lakukanEnglishLux's damaging spells charge the target with energy for a few seconds. Lux's next attack ignites the energy, dealing bonus magic damage (depending on Lux's level) to the target.

Bacaan praktikalIluminasi merupakan bahagian automatik kit yang melibatkan pergerakan atau repositioning dan kerosakan.Sekiranya keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Q
Q Kemahiran

Light Binding

Apa yang ia lakukanEnglishLux releases a sphere of light that binds and deals damage to up to two enemy units.

Bacaan praktikalLight Binding menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown10 buahKos50Julat tersenarai1175 unit
W
W Kemahiran

Prismatic Barrier

Apa yang ia lakukanEnglishLux throws her wand and bends the light around any friendly target it touches, protecting them from enemy damage.

Bacaan praktikalPenghalang Prismatik ialah tuangan berjulat yang melibatkan kerosakan. Hormati garisan atau kawasan sasarannya, dan elakkan membelanjakannya apabila pihak lawan hanya boleh melangkah pergi sebelum pertukaran penting.

Perbezaan Cooldown12/11.5/11/10.5/10 SikhKos60/65/70/75/80Julat tersenarai1150 unit
E
E Kemahiran

Lucent Singularity

Apa yang ia lakukanEnglishFires an anomaly of twisted light to an area, which slows nearby enemies. Lux can detonate it to damage enemies in the area of effect.

Bacaan praktikalLucent Singularity ialah lakonan berjulat yang melibatkan kesan perlahan dan kerosakan. Hormati garisan atau kawasan sasarannya, dan elakkan membelanjakannya apabila pihak lawan hanya boleh melangkah pergi sebelum pertukaran penting.

Perbezaan Cooldown10/9.5/9/8.5/8 SikhKos70/80/90/100/110Julat tersenarai1100 unit
R
Akhirnya

Final Spark

Apa yang ia lakukanEnglishAfter gathering energy, Lux fires a beam of light that deals damage to all targets in the area. In addition, triggers Lux's passive ability and refreshes the Illumination debuff duration.

Bacaan praktikalSpark Akhir ialah pelakon jarak jauh yang melibatkan kerosakan. Hormati garisan atau kawasan sasarannya, dan elakkan membelanjakannya apabila pihak lawan hanya boleh melangkah pergi sebelum pertukaran penting.

Perbezaan Cooldown60 / 50 / 40 secKos100Julat tersenarai3340 unit
Tetapkan semula keadaan

Memenuhi syarat yang disenaraikan menyegarkan atau mengurangkan masa henti. Ketiadaan syarat itu menukar pelakon seterusnya yang tersedia.

Peringkat 1 - 18

Lux · Kesihatan / Mana · Kemahiran

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Peringkat 1580 Kesihatan440 Mana
Peringkat 3726 Kesihatan475 Mana
Peringkat 6971 Kesihatan533 Mana
Peringkat 111,449 Kesihatan646 Mana
Peringkat 162,013 Kesihatan780 Mana
Peringkat 182,263 Kesihatan840 Mana

Perbezaan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityLight Binding

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10 buah
W
Basic abilityPrismatic Barrier

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 buahRank 211.5 buahRank 311 buahRank 410.5 buahRank 510 buah
dan
Basic abilityLucent Singularity

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 buahRank 29.5 buahRank 39 buahRank 48.5 buahRank 58 buah
R
AkhirnyaFinal Spark

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 160 buahRank 250 buahRank 340 buah
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TahapKesihatanManaAbility milestone
1580440 ManaChoose the first basic ability
2651457 ManaAdd another basic ability or rank
3726475 ManaAdd another basic ability or rank
4804493 ManaSpend one ability point
5886513 ManaSpend one ability point
6971533 ManaFirst ultimate rank normally available
71,060554 ManaSpend one ability point
81,152576 ManaSpend one ability point
91,247598 ManaSpend one ability point
101,346622 ManaSpend one ability point
111,449646 ManaSecond ultimate rank normally available
121,555671 ManaSpend one ability point
131,664697 ManaSpend one ability point
141,777724 ManaSpend one ability point
151,893752 ManaSpend one ability point
162,013780 ManaFinal ultimate rank normally available
172,136809 ManaSpend one ability point
182,263840 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pilih soalan seterusnya

Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan

Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Lux TerbukaSediakan MatchupBrowse juara