VRC.LOL

Top · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1

Camille vs Teemo

Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.

CamilleVSTeemo

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peranan yang diberikan, kemudian buka halaman tali yang tepat.

VS
Peranan
Laluan yang dipilihTop

Pilih dua juara daripada senarai.

Peranan yang sesuai

TopCamille

Camille mempunyai rancangan solo yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang diperlukan untuk perdagangan, menguruskan gelombang dan mempengaruhi laluan sampingan.

Peranan utama
Rujukan sejarahSemakan cadangan masih menunggu

Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.

Patch cadangan
16.16 Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon

Rancangan Normal · Top

Diterbitkan oleh Camille duelist top

Ikuti pesanan item yang selesai sebagai rujukan pra-permainan. komponen dan item milik tidak mencipta slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Pembukaan draf / Kedudukan · berasingan daripada item 1

Doran's Blade

450 buah emas

Ini ialah item permulaan Draf/Berperingkat yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang dibekukan. Bandingkan ketahanannya, mengekalkan dan menukar ganti rugi sebelum meninggalkan pangkalan.

1
Perkara Pertama

Trinity Force

3,333 buah emas

Menambah kesihatan, kecemasan dan kuasa spell-in-attack yang kuat.

2
Perahu

Plated Steelcaps

1,200 buah emas

Mengurangkan tekanan serangan asas fizikal; menukar Boots apabila ini bukan masalah rancangan.

3
Keuangan

Ravenous Hydra

3,300 buah emas

Ads serangan kerosakan, mengekalkan dan kawalan gelombang yang lebih cepat.

4
Kedua inti

Death's Dance

3,300 buah emas

Menambah bahagian yang disemak semula daripada juara ini dan inti peranan.

5
Kekuatan yang terlambat

Spear of Shojin

3,100 buah emas

Menambah kesihatan, kerosakan serangan dan kecemasan untuk penggunaan berulang keupayaan.

6
fleksibel

Guardian Angel

3,200 buah emas

Menambah pemulihan selepas inti kerosakan telah ditubuhkan.

Selesaikan pilihan binaan

Pilih laluan sebelum bermain

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Chempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.

  1. Perkara PertamaTrinity Force
  2. PerahuPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Kedua intiDeath's Dance
  5. Kekuatan yang terlambatSpear of Shojin
  6. fleksibelGuardian Angel
AlternatifKerosakan sihir yang berterusanKaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Kaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.

  1. Perkara PertamaTrinity Force
  2. PerahuPlated Steelcaps
  3. KeuanganRavenous Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. Kekuatan yang terlambatSpear of Shojin
  6. fleksibelGuardian Angel
AlternatifMereka meletakkan senjataBlack Cleaver berkongsi senjata semasa pertempuran yang berpanjangan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Black Cleaver berkongsi senjata semasa pertempuran yang berpanjangan.

  1. Perkara PertamaTrinity Force
  2. PerahuPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Kedua intiDeath's Dance
  5. Kekuatan yang terlambatSpear of Shojin
  6. fleksibelGuardian Angel

Perbandingan binaan lengkap

Perbandingan binaan lengkap

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Chempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.

  1. Perkara PertamaTrinity Force
  2. PerahuPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Kedua intiDeath's Dance
  5. Kekuatan yang terlambatSpear of Shojin
  6. fleksibelGuardian Angel
AlternatifKerosakan sihir yang berterusanKaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Kaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.

  1. Perkara PertamaTrinity Force
  2. PerahuPlated Steelcaps
  3. KeuanganRavenous Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. Kekuatan yang terlambatSpear of Shojin
  6. fleksibelGuardian Angel
AlternatifMereka meletakkan senjataBlack Cleaver berkongsi senjata semasa pertempuran yang berpanjangan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Black Cleaver berkongsi senjata semasa pertempuran yang berpanjangan.

  1. Perkara PertamaTrinity Force
  2. PerahuPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Kedua intiDeath's Dance
  5. Kekuatan yang terlambatSpear of Shojin
  6. fleksibelGuardian Angel

Runes dan summoner

Runes dan summonerCamilleTop

Gunakan pertempuran berulang dan ketahanan daripada bermain solo yang panjang pada satu perdagangan pendek.

Draf Biasa
pokok utama

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
pokok sekunder

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Perbincangan Summoner
FlashTeleport
Keselamatan Long-Lane

Teleport mengekalkan kenangan dan akses sampingan. Ignite adalah perdagangan tekanan yang disengaja, bukan peningkatan universal.

Menghormati Matchup

Tetap pertahanan laluan sekunder apabila berulang poke atau satu perdagangan yang berkomitmen boleh memutuskan laluan.

Perbincangan Matchup

What changes when Teemo is opposite you?

sebelum perbandingan kit perlawanan
Interaksi Strategik

Pilih tetingkap perdagangan

Pola perdagangan pendek yang dilindungi boleh bersaing dengan julat tanpa berdiri dalam setiap perdagangan pulangan.

Pertengahan permainan

Jendela yang paling jelas ialah di sekitar item yang pertama selesai, laluan dan sasaran terisolasi sebelum setiap pertempuran menjadi sepenuhnya dikumpulkan.

Rancangan anda

Gunakan laluan yang anda sediakan

rawatan Vex Jungler mereka, gelombang berhampiran dan yang rakan-rakan boleh bergerak menentukan sama ada perdagangan atau rotasi yang sama selamat.

Kemahiran mengingatkan

Camille reminders

  • Cuba tunggu sehingga pasukan lain terganggu dengan berjuang pasukan anda, dan gunakan Hookshot untuk mengambil sasaran yang cedera.
  • Gunakan CC daripada keupayaan anda untuk mendarat kedua-dua serangan Protokol Ketepatan anda terhadap musuh.
Kemahiran mengingatkan

Against Teemo

  • Teemo's Toxic Shot menghukum pemain yang mendapat pukulan dan keluar, jadi tinggal di julat selamat sehingga anda bersedia untuk berkomitmen.
  • Ia boleh menjadi berharga untuk menggunakan Oracle’s Lens(Trinket) untuk memusnahkan jamur di sekitar lokasi utama.

Alternatif Statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rancangan

Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Terlalu banyak penyembuhan

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.

Kerosakan sihir yang berterusan

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.

Mereka meletakkan senjata

Black Cleaver

Black Cleaver berkongsi senjata semasa pertempuran yang berpanjangan.

Kemahiran rujukan

Perbandingan kedua-dua kits

Kemahiran rujukan Data Dragon 16.20.1

Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1

Camille

  1. P
    Adaptive Defenses

    Adaptive Defenses merupakan bahagian automatik kit yang melibatkan perlindungan atau penyelenggaraan dan kerosakan.Sekiranya keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

  2. Q
    Precision Protocol

    Nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Perbezaan Cooldown 9/8/7/6/5 · Kos 25 · Julat tersenarai 325
  3. W
    Tactical Sweep

    Tactical Sweep menyumbang kepada kesan melambatkan dan melindungi atau mengekalkan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Perbezaan Cooldown 12/11.5/11/10.5/10 · Kos 50/55/60/65/70 · Julat tersenarai 610
  4. dan
    Hookshot

    Hookshot is part of Camille's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Perbezaan Cooldown 16/15/14/13/12 · Kos 70 · Julat tersenarai 800
  5. R
    The Hextech Ultimatum

    Hextech Ultimatum menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Perbezaan Cooldown 140/115/90 · Kos 100 · Julat tersenarai 475

Teemo

  1. P
    Guerrilla Warfare

    Guerrilla Warfare adalah sebahagian automatik daripada kit yang melibatkan interaksi serangan asas.Sekiranya keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

  2. Q
    Blinding Dart

    Blinding Dart menyumbang kepada maklumat penglihatan dan kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Perbezaan Cooldown 7 · Kos 70/75/80/85/90 · Julat tersenarai 680
  3. W
    Move Quick

    Move Quick mencipta persediaan atau tekanan kawasan. Letakkannya di mana pihak lawan mesti memilih antara memasuki ruangnya, menukar laluan atau melepaskan pertandingan serta-merta.

    Perbezaan Cooldown 14 · Kos 40 · Julat tersenarai 20
  4. dan
    Toxic Shot

    Toksik Shot menyumbang kepada interaksi dan kerosakan serangan asas. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Julat tersenarai 680
  5. R
    Noxious Trap

    Noxious Trap mencipta persediaan atau tekanan kawasan. Letakkannya di mana pihak lawan mesti memilih antara memasuki ruangnya, menukar laluan atau melepaskan pertandingan serta-merta.

    Kos 75/55/35 · Julat tersenarai 600/750/900

Adaptasi Rancangan

Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah

Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.

Rancangan juga

Perdagangan di sekeliling gelombang dan kolam anda yang paling kuat

1
Lane dalam

Pastikan kesihatan dan minion seimbang supaya satu perdagangan yang miskin tidak memutuskan laluan.

2
Permainan peta

Bergerak selepas gelombang diuruskan dan berkomunikasi jika top laner yang berlawanan meninggalkan terlebih dahulu.

3
Perjuangan

Pilih antara tugas garis depan, tekanan sisi dan membawa akses mengikut kit juara.

Pergerakan, pergerakan dan matlamat

Camille Rancangan Peta Teratas

Langkah yang berguna bermula dengan gelombang yang diuruskan, laluan yang kelihatan dan rakan sekerja yang tahu anda akan datang.

ke hadapan

Gunakan pita sampingan tanpa mendermakan

Ping
Ping Enemy hilang apabila Top yang berlawanan berlepas, kemudian On My Way sebelum pergerakan flank atau objektif.
Tetap atau bergerak
Tetap jika meninggalkan akan menghantar beberapa minion atau menara anda kembali kepada lawan.
Objektif
Masuk melalui laluan yang diketahui dan menandakan sama ada anda berbaris, melengkung atau melindungi sebuah pengangkut.Jangan masuk sendirian sebelum pasukan boleh mengikuti.
walaupun

Membuat gelombang mewujudkan langkah pertama

Ping
Gunakan Musuh hilang awal, bahaya di laluan yang mereka boleh ambil, dan On My Way hanya selepas gelombang anda sendiri diuruskan.
Tetap atau bergerak
Bergerak selepas menekan atau pada peringatan bersama.Jangan mengikuti melalui sungai yang tidak berkeliling hanya kerana lawan meninggalkan terlebih dahulu.
Objektif
Beritahu pasukan sama ada anda boleh bergerak sebelum matlamat bermula. mendekati dengan visi dan menyelamatkan sejuk yang diperlukan untuk komitmen sebenar pertama.
di belakang

Melindungi pengalaman dan berkomunikasi tekanan

Ping
Ping Enemy hilang segera dan berundur jika rakan-rakan pasukan akan bertemu dengan yang lebih kuat Top laner tanpa anda.
Tetap atau bergerak
Jangan menampung lawan yang lebih kuat melalui kegelapan.Cahaya gelombang selamat, kemudian kumpulan dengan laluan yang paling pendek yang dikawal.
Objektif
Jika pasukan masih berjuang, berikan kawalan atau perlindungan daripada cuba flank terisolasi.
Objektif setup

4 Permohonan, untuk

Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.

  1. 1
    Menguruskan gelombang

    Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan supaya lawan tidak mendapat pergerakan percuma dan pendapatan percuma.

  2. 2
    Menandakan laluan

    Gunakan On My Way untuk laluan yang anda sebenarnya mengambil dan bahaya di mana lawan yang tidak kelihatan boleh tiba.

  3. 3
    Masuk bersama

    Bergerak melalui penglihatan yang dikawal dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif itu sendiri.

  4. 4
    Pilih Pekerjaan

    Tentukan sama ada anda terlibat, menggerakkan, menggerakkan atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran bermula.

Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.

terus bersedia

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan pilihan counter