Gode mønstre
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Basisangrep med avstand kan bidra uten å gå inn i nærkamp når avstanden er bevart.
Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Referanse patch 16.20.1
the Dreadnought
Urgot er en holdbar mester som skaper rom gjennom kontroll, beskyttelse eller en forpliktet frontlinje. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.
Styrker og grenser
Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.
Vær oppmerksom på dine individuelle bein-kjøleslag, som de gjør for en signaliserende del av skaden din
Land Corrosive Charge eller Disdain for å låse opp for å målrette med Purge - en flott måte å utløse flere ben i rask etterfølging.
Save Fear Beyond Death for motstandere du vet er allerede for svake til å overleve.
Urgot stoler sterkt på å blande motstandere med beina, som har sine egne kulde og bare eksplodere når han angriper i den retningen de står overfor.
Urgot kan håndtere og absorbere enorme mengder skade med Purge, men senker seg selv mens det skyter.
Hvis du er rammet av Fear Beyond Death, gjør ditt beste for å unngå å falle under utførelsesgrensen (25% av din Maksimale helse) til effekten tid ut.
Praktisk mesterskapslesing
Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.
Skille grunnleggende angrep fra fysiske evner før du stiller deg på et passivt element som bare påvirker angrep.
Trusselen vokser mens denne mesteren kan fortsette å angripe et nyttig mål. bryte måltilgang, opprette avstand eller bruke kontroll før den gjentatte mønsteret settes inn.
Ranged angrep er nyttige bare mens en sikker linje til målet forblir. Flanks, hard kontroll og blokkerte flukt ruter kan fjerne denne fordelen raskt.
Kit er vanligvis mest verdifull når det kontrollerer en inngang, beskytter en bære eller begynner en kamp allierede kan faktisk nå.
Spenning kan bare forkorte egnet kontroll. Flytninger, luftbårne effekter og gjentatte langsommer krever sin egen posisjonering, blokkering eller bevegelsesrespons.
Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.
En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.
Defensiv gjenstandsreferanse
Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal utforming og rangert rolle kart
Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Urgot har en etablert solo-lane plan med inntektene og rommet som trengs for å handle, administrere bølger og påvirke en side-linje.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Urgot er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en reviderte Jungle rute. Jungle vanligvis trenger gjentatte monster klart, trygt sprekker og objektiv kontroll uten lane inntekt. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Urgot er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en gjennomgått Mid rute. Mid vanligvis trenger solo-lane sikkerhet pluss bølgelegging, roaming eller pålitelig sprøytesprøve. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Urgot er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot vanligvis trenger avhengige duo-lane skala og vedvarende skade med felles tidlig trykk. Behandle dette som en forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Urgot er vanligvis spilt Top og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Settreferanse
Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

Hva det gjørEnglishUrgot's basic attacks and Purge periodically trigger blasts of flame from his legs, dealing physical damage.

Hva det gjørEnglishFires an explosive charge at the target location, dealing physical damage and slowing enemies caught in the explosion.

Hva det gjørEnglishUrgot slows himself while he unloads his weapon on nearby enemies. Prioritizes enemy champions Urgot has recently struck with other abilities and triggers Echoing Flames.

Hva det gjørEnglishUrgot charges in a direction, shielding himself and trampling non-champion enemies. If he catches an enemy champion, he will stop and hurl them out of his way.

Hva det gjørEnglishUrgot fires a chem-drill that impales the first enemy champion hit. If that champion falls below a health threshold, Urgot judges them weak and can execute them.
Nivåer 1–18
Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.
Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.
| Nivå | Helse | Mana | Evnemilepæl |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 340 Mana | Velg den første grunnleggende evnen |
| 2 | 728 | 372 Mana | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 3 | 805 | 406 Mana | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 4 | 886 | 442 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 5 | 970 | 479 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 6 | 1,058 | 518 Mana | Første ultimate rangering som normalt er tilgjengelig |
| 7 | 1,149 | 558 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 8 | 1,244 | 600 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 9 | 1,342 | 643 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 10 | 1,444 | 688 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 11 | 1,550 | 735 Mana | Andre ultimate rangering er normalt tilgjengelig |
| 12 | 1,659 | 783 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 13 | 1,772 | 833 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 14 | 1,888 | 884 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 15 | 2,008 | 937 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 16 | 2,131 | 991 Mana | Endelig endelig rangering er normalt tilgjengelig |
| 17 | 2,258 | 1,047 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 18 | 2,389 | 1,105 Mana | Bruk ett evnepoeng |
Velg neste spørsmål
Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.