Akshan jest zróżnicowanym sprzedawcą szkód, który potrzebuje bezpiecznego przestrzenia i czasu, aby kontynuować atak. Ten przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.
◈Profil uszkodzeniaMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Patch referencyjny16.20.1
Mocne strony i ograniczenia
What Akshan does well, and what can go wrong
Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.
Dobre wzory
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Zagraża osiągalnym celom priorytetowym poprzez serię, mobilność lub nietypowy kąt.
Podstawowe ataki dystansowe mogą pomóc bez wchodzenia w dystans walki wręcz, jeśli zachowane są odstępy.
Granice szacunku
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Nieudane zaangażowanie może nie pozostawić czystego wyjścia i niewielkiej wartości, dopóki nie powrócą czasy odnowienia.
Wskazówki dla sojuszników Riot
Użyj ich podczas nauki mistrza
1
Wzmacniając okular w obliczu niebezpieczeństwa, Akshan walczy z złem z rozproszeniem charyzmy, sprawiedliwą zemstą i spiskowym brakiem koszul. Jest wysoko wykwalifikowany w sztuce walki z kradzieżą, potrafi uciec od oczu swoich wrogów i pojawia się ponownie, gdy najmniej go oczekują. Z głośnym poczuciem sprawiedliwości i legendarną śmiertelną bronią, zastrzega się błędom wielu skurczów Runeterry, żyjąc według własnego kodeksu moralnego: „Nie bądź asem”.
Praktyczne czytanie mistrzów
Jak czytać Akshan w prawdziwej walce
Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.
Dostawa szkód
Przede wszystkim ciśnienie fizyczne
Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.
walka rytm
Powtarzające się kwestie dostępu
Zagrożenie rośnie, podczas gdy ten mistrz może nadal atakuje przydatną cel. Przerwanie dostępu do celu, tworzenie odległości lub używanie kontroli przed powtarzającym się wzorem ustawienia.
Rozmiar i dostęp
Spacing chroni powtarzające się wydajność
Położone ataki są przydatne tylko wtedy, gdy bezpieczna linia do celu pozostaje. Flanks, ciężka kontrola i zablokowane drogi ucieczki mogą szybko usunąć tę przewagę.
Typowe prace zespołowe
Zagrożenie osiągniętym celem priorytetowym
Czyste kąty są ważniejsze niż natychmiastowe ataki na najbliższą jednostkę. trzymaj w umyśle wyjście, ponowne ustawienie lub śledzenie drogi przed dokonaniem działania.
Kontrola kontroli
Zidentyfikuj dokładne ograniczenia ruchu
Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.
Ochrona i utrzymanie
Sprawdź, czy odzyskanie zmienia walkę
Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.
Wzór zasobów
Mana i cooldowns oba kwestie
Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.
Odniesienie do przedmiotu defensywnego
What can help against Akshan?
Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.
Wybory przed grą
⌁
BUTY OBRONY
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Powtarzające się atakiWymianaUzdrowienie lub utrzymanieschodySkalowanie zdrowia lub nieuchronne obrażenia
PHYSICAL DEFENCE
Obrona fizyczna
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Powtarzające się ataki
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.KONTROLA I JEDNO KLUCZOWE ZAKLĘCIE
Kontrola i jedno kluczowe zaklęcie
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Wytrzymałość i wyjmowana aktywna kontrola mogą pomóc w walce z odpowiednimi efektami unieruchamiającymi. Efektów unoszenia się w powietrzu i przemieszczania nie można rozwiązać po prostu poprzez kumulację Wytrzymałości.
Sprawdź aktualną podpowiedź i czy konkretny efekt można skrócić, usunąć lub zablokować.ZNACZĄCE UZDROWIENIE
Znaczące uzdrowienie
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
Odpowiedni do roli przedmiot Głębokie Rany może zmniejszyć leczenie.
Kupuj go tylko wtedy, gdy leczenie znacząco zmienia walkę, a Twój mistrz może go niezawodnie zastosować.POWTARZANE TARCZE
Powtarzające się tarcze
Serpent's Fang
Ochrona przed osłonami może mieć znaczenie, gdy powtarzające się osłony chronią ważne cele.
Jego ofensywne statystyki nie pasują do każdego bohatera; inny członek drużyny może zastosować to bardziej efektywnie.SKALOWANIE ZDROWIA LUB RZECZYWISTE OBRAŻENIA
Surowe zdrowie lub jeden opór może być niekompletny w przypadku mechaniki procentowej zdrowia, brakującego zdrowia lub rzeczywistych obrażeń.
Przeczytaj opis aktualnej umiejętności przed wybraniem obrony; nie wszyscy ci mechanicy korzystają z tego samego licznika.
Normalny projekt i rola rola
Where Akshan fits on Summoner's Rift
Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.
GórnaNiezałożona droga
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Akshan jest zwykle gra w środek i nie ma obecnie przeglądanej szlaku Top. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego przepływu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Akshan jest zwykle gra w środek i obecnie nie ma przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Akshan ma ustalony plan centralny z dostępem do fali, obu stron rzeki i znaczącym ciśnieniem między celami.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Akshan jest zwykle gra w środek i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego skali duo-lane i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Akshan jest zwykle gra w środek i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zazwyczaj wymaga przydatnej angażacji, piel lub usług podczas pracy na niskich dochodach złota. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.
Co to robiKażde co trzecie trafienie atakiem lub umiejętnością Akshana zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i zapewnia mu tarczę, jeśli celem był bohater. W trakcie ataku Akshan wykonuje dodatkowy strzał, zadając zmniejszone obrażenia. Może anulować ten strzał, by w zamian otrzymać dodatkową prędkość ruchu.
Q
Qzdolność
Bumerang Mściciela
Co to robiAkshan rzuca bumerangiem, który zadaje obrażenia po rzucie i w trakcie powrotu oraz wydłuża swój zasięg za każdym razem, gdy trafi wroga.
Czas odnowienia (s)9/8/7/6/5Koszt60/65/70/75/80Podany zasięg (jednostki)850
W
Wzdolność
Samotna Ścieżka
Co to robiAkshan biernie oznacza wrogich bohaterów jako drani, gdy ci zabiją jednego z jego sojuszników. Jeśli Akshan zabije drania, wskrzesi zabitych przez niego sojuszników, otrzyma dodatkowe złoto i usunie wszystkie oznaczenia. Po użyciu Akshan kamufluje się i zyskuje prędkość ruchu oraz regenerację many, kiedy porusza się w stronę drani. Akshan szybko traci kamuflaż, jeśli nie znajduje się w zaroślach lub w pobliżu fragmentu terenu.
Czas odnowienia (s)18/14/10/6/2Koszt40/30/20/10/0Podany zasięg (jednostki)5500
E
Ezdolność
Heroiczny Zamach
Co to robiAkshan wystrzeliwuje kotwiczkę w fragment terenu i huśta się wokół niego, kilka razy atakując najbliższego wroga. Zamach może zostać przerwany przez Akshana lub po zderzeniu z bohaterami bądź fragmentem terenu.
Czas odnowienia (s)18/16.5/15/13.5/12Koszt70Podany zasięg (jednostki)800
R
Ultimaty
Zasłużona Kara
Co to robiAkshan namierza wrogiego bohatera i zaczyna ładować pociski. Po chwili wystrzeliwuje wszystkie zgromadzone pociski, zadając obrażenia zależne od brakującego zdrowia pierwszemu trafionemu bohaterowi, stworowi lub budowli.
Czas odnowienia (s)100/85/70Koszt100Podany zasięg (jednostki)2500
Poziom 1 – 18
Akshan · Zdrowie / Mana · zdolności
Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.
poziom 1610 Zdrowie350 Manapoziom 3768 Zdrowie409 Manapoziom 61,033 Zdrowie508 Manapoziom 111,549 Zdrowie701 Manapoziom 162,159 Zdrowie929 Manapoziom 182,429 Zdrowie1,030 Mana
Czas odnowienia (s)Data Dragon 16.20.1
Q
Podstawowa umiejętnośćAvengerang
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Ranga 19Ranga 28Ranga 37Ranga 46Ranga 55
W
Podstawowa umiejętnośćGoing Rogue
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Ranga 118Ranga 214Ranga 310Ranga 46Ranga 52
E
Podstawowa umiejętnośćHeroic Swing
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Ranga 118Ranga 216.5Ranga 315Ranga 413.5Ranga 512
R
UltimatyComeuppance
Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.
Ranga 1100Ranga 285Ranga 370
Otwórz każdy poziomZdrowie i mana od poziomu 1 do 18
Poziom
Zdrowie
Mana
Kamień milowy umiejętności
1
610
350 Mana
Wybierz pierwszą zdolność podstawową
2
687
379 Mana
Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
3
768
409 Mana
Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
4
852
441 Mana
Wydaj jeden punkt umiejętności
5
941
474 Mana
Wydaj jeden punkt umiejętności
6
1,033
508 Mana
Zwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga
7
1,128
544 Mana
Wydaj jeden punkt umiejętności
8
1,228
581 Mana
Wydaj jeden punkt umiejętności
9
1,331
620 Mana
Wydaj jeden punkt umiejętności
10
1,438
660 Mana
Wydaj jeden punkt umiejętności
11
1,549
701 Mana
Zwykle dostępna jest druga najwyższa ranga
12
1,663
744 Mana
Wydaj jeden punkt umiejętności
13
1,782
788 Mana
Wydaj jeden punkt umiejętności
14
1,904
834 Mana
Wydaj jeden punkt umiejętności
15
2,029
881 Mana
Wydaj jeden punkt umiejętności
16
2,159
929 Mana
Ostateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna
17
2,292
979 Mana
Wydaj jeden punkt umiejętności
18
2,429
1,030 Mana
Wydaj jeden punkt umiejętności
Wybierz następne pytanie
Przełącz profil do planu przedgra
Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.