Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch referencyjny 16.20.1
the Steel Shadow
Camille jest mistrzem zorientowanym na burst, który szuka osiągniętego celu priorytetowego i drogi z powrotem. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Spróbuj poczekać, aż druga drużyna będzie rozczarowana walką z zespołem, a następnie użyj Hookshot, aby wyeliminować wrażliwe cele.
Użyj CC z twoich zdolności do lądowania obu z ataków Precision Protocol na wrogów.
Szczep Camille działa tylko przeciwko jednemu rodzaju uszkodzenia, więc uderz jej, gdy jest wrażliwa na Twoje uszkodzenia.
Hextech Ultimatum ma bardzo krótki zakres do odcinania, więc spróbuj odblasknąć od niej, zanim się zamknie.
Praktyczne czytanie mistrzów
Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.
Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.
Zagrożenie rośnie, podczas gdy ten mistrz może nadal atakuje przydatną cel. Przerwanie dostępu do celu, tworzenie odległości lub używanie kontroli przed powtarzającym się wzorem ustawienia.
Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.
Czyste kąty są ważniejsze niż natychmiastowe ataki na najbliższą jednostkę. trzymaj w umyśle wyjście, ponowne ustawienie lub śledzenie drogi przed dokonaniem działania.
Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.
Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.
Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalny projekt i rola rola
Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Camille ma ustalony plan solo-lane z dochód i przestrzeni potrzebnej do handlu, zarządzania fali i wpływania na boczny przewód.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Camille jest zazwyczaj gra Top i nie ma obecnie przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Camille jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądany Mid route. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roaming lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Camille jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego duo-lane skali i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Camille Wsparcie to przeglądana rola wtórna. Hookshot i jej ostatecznie tworzy bezpośrednie kąty wyboru, ale niski dochód wsparcia sprawia, że nieudane wpisy są drogie, a zespół nadal potrzebuje niezawodnej ochrony lub śledzenia.
Odniesienie do zestawu
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

Co to robiPodstawowe ataki wymierzone w bohaterów zapewniają Camille krótkotrwałą tarczę o wytrzymałości równej procentowi jej maksymalnego zdrowia, która chroni przed zadawanymi przez danego bohatera obrażeniami (fizycznymi lub magicznymi).
Praktyczna lekturaAdaptive Defenses to automatyczna część zestawu obejmująca ochronę lub utrzymanie i uszkodzenie. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
Ochrona lub utrzymanie jest częścią wartości obsady. Porównaj jego czas z nadchodzącymi obrażeniami, zamiast czytać tylko efekt ofensywny.

Co to robiNastępny atak Camille zadaje dodatkowe obrażenia i zapewnia premię do prędkości ruchu. Umiejętność może przez krótki czas zostać użyta ponownie, zadając znacznie więcej dodatkowych obrażeń — przy założeniu, że Camille opóźni wykonanie drugiego ataku.
Praktyczna lekturaProtokół precyzji przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Ten przycisk ma następczą obsadę. Pierwsza aktywacja i przekształcenie mają różne zadania, czas i kontrole bezpieczeństwa.

Co to robiCamille po chwili uderza na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia. Wrogowie znajdujący się w jego zewnętrznej części zostają spowolnieni i otrzymują dodatkowe obrażenia, a Camille odzyskuje punkty zdrowia.
Praktyczna lekturaTactical Sweep przyczynia się do spowalniającego efektu i ochrony lub utrzymania. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Ochrona lub utrzymanie jest częścią wartości obsady. Porównaj jego czas z nadchodzącymi obrażeniami, zamiast czytać tylko efekt ofensywny.

Co to robiCamille przyciąga się do ściany, a następnie odskakuje, podrzucając wrogich bohaterów w momencie lądowania.
Praktyczna lekturaHookshot is part of Camille's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Obsada zmienia pozycję lub dostęp. Uwzględnij miejsce, w którym kończy się mistrz, a nie tylko miejsce, w którym zaczyna się umiejętność.

Co to robiCamille doskakuje do wybranego bohatera, uniemożliwiając mu opuszczenie danego obszaru. Ponadto jej podstawowe ataki zadają mu dodatkowe obrażenia magiczne.
Praktyczna lekturaHextech Ultimatum przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Obsada zmienia pozycję lub dostęp. Uwzględnij miejsce, w którym kończy się mistrz, a nie tylko miejsce, w którym zaczyna się umiejętność.
Poziom 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Poziom | Zdrowie | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 375 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 721 | 412 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 796 | 452 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 874 | 493 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 956 | 536 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,041 | 580 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,130 | 627 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,222 | 675 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,317 | 725 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,416 | 777 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,519 | 831 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,625 | 887 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,734 | 944 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,847 | 1,004 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,963 | 1,065 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,083 | 1,128 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,206 | 1,192 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,333 | 1,259 Mana | Spend one ability point |
Wybierz następne pytanie
Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.