VRC.LOL

Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1

Referência Patch 16.20.1

Aphelios

the Weapon of the Faithful

Aphelios é um distribuidor de danos arrangado que precisa de espaço seguro e tempo para continuar a atacar. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números sensíveis a patches para os dados estruturados de Riot e o atual instrumento de jogo.

Rota inferiorMostly physical damageRanged attacks
O papel habitualRota inferior
ClasseMarksman
DificuldadeAlta · 10/10
Atentados básicosRangadoAtentados de base de rangos · 550 range.
Profilo de danosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referência Patch16.20.1

Strengths and limits

What Aphelios does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Cada uma das armas de Aphelios tem forças diferentes, então tente encontrar a situação certa para as suas armas atuais.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Cada uma das armas de Aphelios tem diferentes fraquezas, tente explorar as que funcionam melhor para o seu campeão.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Leia Prática Campeão

Como ler Aphelios em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Primeiro pressão física

Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.

Combate ao ritmo

Acesso repetido

A ameaça aumenta enquanto este campeão pode continuar a atacar um alvo útil. quebrar o acesso ao alvo, criar distância ou usar o controle antes que o padrão repetido se ajuste.

Rango e acesso

A proteção de espazos protege a produção repetida

Os ataques de rangos são úteis apenas enquanto uma linha segura para o alvo permanece. Flanks, controle duro e rotas de escape bloqueadas podem remover essa vantagem rapidamente.

Trabalho típico de equipe

Manter danos seguros e repetíveis

O tempo de acesso e sobrevivência alvo geralmente importa mais de um golpe ambicioso. reposão entre ataques e evitar renunciar à linha de dano segura.

Controle de verificação

Identificar a restrição exata de movimento

A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.

Proteção e Sustentabilidade

Não compre um contador que não tenha um objetivo

Reserve anti-cura e anti-shelding para um problema visível na composição completa da equipe; eles não são respostas padrão para cada campeão.

Modelo de Recursos

Mana e cooldowns são ambas as coisas

Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Defensive item reference

What can help against Aphelios?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Repetidos ataquesReducible controlSlowsPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Defesa Física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Repetidos ataques

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Greve crítica

Presságio de Randuin

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Botas da Rapidez

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Aphelios fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

Rota superiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Aphelios é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de lança lateral confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
JungleRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Aphelios é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota do meioRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Aphelios é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de meio revisada.Mid geralmente precisa de segurança de solo-linho, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo.Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
SupportRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Aphelios é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel

Referência do kit

A capacidade de Aphelios

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

O Assassino e a Profetisa

O que fazAphelios empunha 5 Armas Lunari criadas por sua irmã, Alune. Ele tem acesso a duas ao mesmo tempo: uma principal e uma secundária. Cada arma tem um ataque básico e uma Habilidade únicos. Ataques e habilidades consomem uma munição da arma. Quando fica sem munição, Aphelios descarta a arma e Alune invoca a próxima.

Leitura práticaO Hitman e o Seer é uma parte automática do kit que envolve a interação de ataque básico. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada batalha da mesma maneira.

Q
Q Capacidade

Habilidades da arma

O que fazAphelios tem 5 habilidades diferentes que são ativadas com base em sua arma principal: Calibrum (Rifle): Tiro de longo alcance que marca seu alvo para um disparo de longo alcance subsequente. Severum (Pistola-Foice): Corre rapidamente enquanto ataca inimigos próximos com ambas as armas. Gravitum (Canhão): Enraíza todos os inimigos afetados pela redução de velocidade desta arma. Infernum (Lança-chamas): Explode inimigos em área de cone e os ataca com sua arma secundária. Crescendum (Chakram): Posiciona uma atalaia que dispara com sua arma secundária.

Leitura práticaWeapon Abilites creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

Cooldown9 segundosCusto60Intervalo listado1450 unidades
W
W Capacidade

Fase

O que fazAphelios troca a arma principal por sua arma secundária, substituindo seu ataque básico e a habilidade ativada.

Leitura práticaA fase contribui para a interação base-ataque. seu valor muda com o cooldown, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

Cooldown0.8 segundosIntervalo listado250 unidades
E
E Capacidade

Sistema de Ordenação de Armas

O que fazAphelios não tem uma terceira habilidade. Este espaço mostra a próxima arma que Alune concederá a ele. A ordem das armas é fixa, mas pode variar ao longo da partida. Quando uma arma estiver sem munição, ela volta para o fim da sequência.

Leitura práticaWeapon Queue System is part of Aphelios's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Intervalo listado1000 unidades
R
Final

Vigília do Plenilúnio

O que fazDispara uma rajada concentrada de luar que explode ao atingir Campeões inimigos. Aplica o efeito único da arma principal de Aphelios.

Leitura práticaMoonlight Vigil is part of Aphelios's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown120/110/100 secCusto100Intervalo listado1300 unidades

Níveis 1 – 18

Aphelios · Vida / Mana · Habilidades

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nível 1600 Vida348 Mana
Nível 3750 Vida410 Mana
Nível 61,003 Vida514 Mana
Nível 111,495 Vida717 Mana
Nível 162,076 Vida956 Mana
Nível 182,334 Vida1,062 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityWeapon Abilites

Learned automatically at level 2; each equipped weapon supplies its own Q.

All ranks9 segundos
e
Basic abilityPhase

Weapon swap is available from level 1 and is not ranked with skill points.

All ranks0.8 segundos
e
Basic abilityWeapon Queue System

Shows the weapon queue rather than acting as a normal cast or ranked ability.

CooldownRead current tooltip
R
FinalMoonlight Vigil

Learned automatically at level 6 and improves automatically at levels 11 and 16.

Rank 1120 segundosRank 2110 segundosRank 3100 segundos
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NívelVidaManaAbility milestone
1600348 ManaW weapon swap available
2673378 ManaQ weapon abilities unlock automatically
3750410 ManaSpend the level point on champion stats
4831443 ManaSpend the level point on champion stats
5915478 ManaSpend the level point on champion stats
61,003514 ManaR improves automatically
71,094551 ManaSpend the level point on champion stats
81,189591 ManaSpend the level point on champion stats
91,287631 ManaSpend the level point on champion stats
101,389673 ManaSpend the level point on champion stats
111,495717 ManaR improves automatically
121,604761 ManaSpend the level point on champion stats
131,717808 ManaSpend the level point on champion stats
141,833856 ManaSpend the level point on champion stats
151,953905 ManaSpend the level point on champion stats
162,076956 ManaR improves automatically
172,2031,008 ManaSpend the level point on champion stats
182,3341,062 ManaSpend the level point on champion stats
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Escolha a próxima pergunta

Conversa o perfil em um plano pré-jogo

Escolha um edifício de queue-aware, comparar um oponente de linha, ou voltar para a biblioteca completa campeão.

A construção do ApheliosPreparar um matchupBrowse Campeões