Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1
Referência Patch 16.20.1
the Wuju Bladesman
Master Yi é um campeão focado em burst que procura um objetivo de prioridade alcançável e uma rota de volta. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Se você está em uma linha contra jogadores em linha, equilibrar Meditate pode permitir que você permanece na linha mais tempo e ganhar níveis mais rápido do que eles querem.
O Wuju Style é muito forte cedo para os últimos minions.
Tente usar Alpha Strike em um minion diante de um campeão inimigo para que você seja colocado em uma distância segura no final da pista.
Meditação é um método eficaz de cura de danos ao longo do tempo, mas Master Yi é suscetível a ganhos de equipe coordenada no início do jogo.
Se Master Yi tenta fazer uma fazenda com Alpha Strike, bate-o algumas vezes para que ele tenha que usar a mana com Meditate para curar.
Embora Master Yi não possa ser retardado ao usar Highlander, outras deficiências podem detê-lo em suas traças.
Leia Prática Campeão
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.
A ameaça aumenta enquanto este campeão pode continuar a atacar um alvo útil. quebrar o acesso ao alvo, criar distância ou usar o controle antes que o padrão repetido se ajuste.
Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.
Um ângulo limpo é mais importante do que atacar a unidade mais próxima imediatamente.Mantenha em mente uma saída, reinstalação ou rota de acompanhamento antes de cometer.
A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.
Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.
Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Plano normal e mapa de papel classificado
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Master Yi não tem uma rota revisada para o Draft / Ranked. Uma rota mostrada em Swiftplay é mantida separada porque suas regras de início, ritmo ou evidência podem ser diferentes.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Master Yi tem um plano claro e mapa estabelecido que pode funcionar sem renda de linha enquanto contesta campos e objetivos.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Master Yi não tem uma rota revisada para o Draft / Ranked. Uma rota mostrada em Swiftplay é mantida separada porque suas regras de início, ritmo ou evidência podem ser diferentes.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Master Yi não tem uma rota Bot revisada para Draft / Ranked. Uma rota mostrada em Swiftplay é mantida separada porque suas regras de início, ritmo ou evidência podem ser diferentes.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Master Yi não tem uma rota de suporte revisada para Draft / Ranked. Uma rota mostrada em Swiftplay é mantida separada porque suas regras de início, ritmo ou evidência podem ser diferentes.
Referência do kit
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

O que fazA cada alguns ataques básicos consecutivos, Master Yi ataca duas vezes.
Leitura práticaDouble Strike é uma parte automática do kit que envolve a interação de ataque básico. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada batalha da mesma maneira.

O que fazMaster Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha.
Leitura práticaAlpha Strike contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.
O elenco muda de posição ou acesso. Considere onde o campeão termina, não apenas onde a habilidade começa.

O que fazMaster Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período. Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e de Highlander para cada segundo de canalização.
Leitura práticaMeditação contribui para o dano. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhecer a configuração antes de se mover para sua área eficaz.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

O que fazConcede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos.
Leitura práticaO Wuju Style contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

O que fazMaster Yi se movimenta com extrema agilidade, aumentando temporariamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento, tornando-se imune a todos os efeitos de Lentidão. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander enquanto a habilidade estiver ativa. Reduz passivamente o Tempo de Recarga das outras habilidades a cada abate ou assistência.
Leitura práticaHighlander contribui para um efeito de desaceleração e interação de ataque básico. seu valor muda com o cooldown, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.
Níveis 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nível | Vida | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 251 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 716 | 281 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 795 | 313 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 878 | 346 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 964 | 381 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,055 | 417 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,149 | 454 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,246 | 494 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,348 | 534 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,453 | 576 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,561 | 620 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,674 | 664 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,790 | 711 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,909 | 759 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,033 | 808 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,160 | 859 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,291 | 911 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,425 | 965 Mana | Spend one ability point |
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