VRC.LOL

Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1

Referência Patch 16.20.1

Pantheon

the Unbreakable Spear

Pantheon é um campeão focado em burst que procura um objetivo de prioridade alcançável e uma rota de volta. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.

Rota superiorMostly physical damageMelee attacks
O papel habitualTop > Apoio
ClasseFighting - Assassino
DificuldadeMédia · 4/10
Atentados básicosMelaMelee ataques básicos · 175 faixa.
Profilo de danosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referência Patch16.20.1

Strengths and limits

What Pantheon does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Mortal Will se activa após 5 jogos ou ataques básicos - planeja seu caminho através de batalhas para permitir que você a ativar mais de uma vez.

2

Escove o inimigo com o Comet Spears antes de saltar.

3

Se um inimigo vai sair da linha de seu Aegis Assault, você pode recuperar a espada para imediatamente queimar o escudo.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

O Aegis Assault de Pantheon faz com que ele seja invulnerável da frente.

2

Seja cuidado perto de Pantheon se sua saúde é baixa - um cometa lançado executa inimigos de baixa saúde.

3

Grand Starfall dá vários segundos de alerta antes que Pantheon chegue. Use este tempo para sair do caminho ou para formar um plano para lidar com ele.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Leia Prática Campeão

Como ler Pantheon em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Primeiro pressão física

Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.

Combate ao ritmo

Uma janela curta traz muito da ameaça

Siga a configuração chave e o co-discurso de maior impacto. Uma abertura perdida ou bloqueada pode criar uma janela mais segura antes que a rotação completa retorne.

Rango e acesso

Precisa de acesso próximo para ataques básicos

Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.

Trabalho típico de equipe

Ameaça a um objetivo prioritário alcançável

Um ângulo limpo é mais importante do que atacar a unidade mais próxima imediatamente.Mantenha em mente uma saída, reinstalação ou rota de acompanhamento antes de cometer.

Controle de verificação

Identificar a restrição exata de movimento

A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.

Proteção e Sustentabilidade

Verifique se a recuperação muda a luta

Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.

Modelo de Recursos

Mana e cooldowns são ambas as coisas

Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Defensive item reference

What can help against Pantheon?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Reducible controlEscudo
PHYSICAL DEFENCE

Defesa Física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Presa da Serpente

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Pantheon fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

JungleSecundária

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Pantheon tem uma função secundária indicada nesta referência histórica. Ela é menos comum que as funções principais, mas tem um plano reconhecível específico para essa função.

Revise esse papelO jogo aberto
Rota do meioSecundária

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Pantheon tem uma função secundária indicada nesta referência histórica. Ela é menos comum que as funções principais, mas tem um plano reconhecível específico para essa função.

Revise esse papelO jogo aberto
Rota inferiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Pantheon é normalmente jogado Top ou Suporte e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem de dupla dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel

Referência do kit

A capacidade de Pantheon

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Determinação Mortal

O que fazApós algumas habilidades ou ataques, a próxima habilidade de Pantheon será fortalecida.

Leitura práticaMortal Will é o sempre-on-regulo que forma o padrão normal de negociação e luta de Pantheon.

Q
Q Capacidade

Lança Meteórica

O que fazPantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida.

Leitura práticaComet Spear is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown11/10.25/9.5/8.75/8 secCusto25Intervalo listado575 unidades
W
W Capacidade

Escudo-Cometa

O que fazPantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o.

Leitura práticaShield Vault is part of Pantheon's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown13/12/11/10/9 secCusto55Intervalo listado600 unidades
Movimento

O elenco muda de posição ou acesso. Considere onde o campeão termina, não apenas onde a habilidade começa.

E
E Capacidade

Égide Impetuosa

O que fazPantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança.

Leitura práticaAegis Assault contribui para a proteção ou sustentamento e danos. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

Cooldown22/21/20/19/18 secCusto80Intervalo listado400 unidades
Proteção

A proteção ou sustentação faz parte do valor do elenco. Compare seu tempo com o dano recebido em vez de ler apenas o efeito ofensivo.

R
Final

Constelação Cadente

O que fazPantheon se prepara, salta para o ar e aterrissa como um cometa no local escolhido.

Leitura práticaGrand Starfall is part of Pantheon's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown180/165/150 secCusto100Intervalo listado5500 unidades
Movimento

O elenco muda de posição ou acesso. Considere onde o campeão termina, não apenas onde a habilidade começa.

Níveis 1 – 18

Pantheon · Vida / Mana · Habilidades

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nível 1650 Vida317 Mana
Nível 3811 Vida363 Mana
Nível 61,081 Vida439 Mana
Nível 111,606 Vida589 Mana
Nível 162,228 Vida766 Mana
Nível 182,503 Vida844 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityComet Spear

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 segundosRank 210.25 segundosRank 39.5 segundosRank 48.75 segundosRank 58 segundos
e
Basic abilityShield Vault

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 segundosRank 212 segundosRank 311 segundosRank 410 segundosRank 59 segundos
e
Basic abilityAegis Assault

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 segundosRank 221 segundosRank 320 segundosRank 419 segundosRank 518 segundos
R
FinalGrand Starfall

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1180 segundosRank 2165 segundosRank 3150 segundos
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NívelVidaManaAbility milestone
1650317 ManaChoose the first basic ability
2728339 ManaAdd another basic ability or rank
3811363 ManaAdd another basic ability or rank
4897387 ManaSpend one ability point
5987413 ManaSpend one ability point
61,081439 ManaFirst ultimate rank normally available
71,178467 ManaSpend one ability point
81,279496 ManaSpend one ability point
91,385526 ManaSpend one ability point
101,494557 ManaSpend one ability point
111,606589 ManaSecond ultimate rank normally available
121,723622 ManaSpend one ability point
131,844656 ManaSpend one ability point
141,968692 ManaSpend one ability point
152,096728 ManaSpend one ability point
162,228766 ManaFinal ultimate rank normally available
172,363804 ManaSpend one ability point
182,503844 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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