VRC.LOL

Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1

Referência Patch 16.20.1

Ziggs

the Hexplosives Expert

Ziggs é um campeão focado em jogo que joga em torno de áreas de faixa, cooldowns e controladas. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números sensíveis a patch para os dados estruturados de Riot e o atual instrumento de jogo.

Rota do meioMostly magic damageRanged attacks
O papel habitualMédia Bot
ClasseMágico
DificuldadeMédia · 4/10
Atentados básicosRangadoAtentados de base de rangos · 550 range.
Profilo de danosMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referência Patch16.20.1

Strengths and limits

What Ziggs does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Mesmo que você esteja longe de uma luta você ainda pode ajudar de longe com a Mega Inferno Bomb.

2

A desaceleração dos seus inimigos com Hexplosive Minefield torna mais fácil aterrar outras habilidades.

3

Atirar-se sobre as paredes com Satchel Charge pode ser ótimo quando perseguindo ou escapando dos inimigos.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Não se apague nas minas de Ziggs! elas vão te desacelerar e tornar muito mais fácil para ele bater com suas outras habilidades.

2

Muitas das habilidades de Ziggs têm longas cooldowns. tente capturá-lo logo que ele tenha usado suas habilidades.

3

A bomba de Ziggs, Mega Inferno, causa mais danos no centro da explosão.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Leia Prática Campeão

Como ler Ziggs em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Primeiro, a pressão mágica

A resistência mágica pode reduzir o perfil de espelho amplo, mas a posição e o rastreamento de baixo ainda decidem se as habilidades importantes se conectam.

Combate ao ritmo

rastrear o ciclo completo de habilidade

Não julgue o campeão por um botão. ver quais ferramentas de configuração, pagamento e escape estão disponíveis antes de escolher um comércio ou compromisso.

Rango e acesso

A proteção de espazos protege a produção repetida

Os ataques de rangos são úteis apenas enquanto uma linha segura para o alvo permanece. Flanks, controle duro e rotas de escape bloqueadas podem remover essa vantagem rapidamente.

Trabalho típico de equipe

Formar a luta com o tempo de espelho

Use o espaço controlado, o espaço controlado e o ordenamento de cooldown para tornar a próxima ação mais fácil para a equipe em vez de gastar cada jogo de uma vez.

Controle de verificação

Identificar a restrição exata de movimento

A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.

Proteção e Sustentabilidade

Não compre um contador que não tenha um objetivo

Reserve anti-cura e anti-shelding para um problema visível na composição completa da equipe; eles não são respostas padrão para cada campeão.

Modelo de Recursos

Mana e cooldowns são ambas as coisas

Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Defensive item reference

What can help against Ziggs?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
deslocamentoSlows
MAGIC DEFENCE

Defesa mágica

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Botas da Rapidez

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Ziggs fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

Rota superiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Ziggs é normalmente jogado Mid ou Bot e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de lança lateral confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
JungleRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Ziggs é normalmente jogado Mid ou Bot e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
SupportRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Ziggs é normalmente jogado Mid ou Bot e não tem atualmente uma rota de suporte revisada.O suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro.Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel

Compra situacional de AP

Quando você deve comprar anti-cura?

Compre redução de cura quando a cura ou regeneração do inimigo estiver decidindo as lutas e você poderá continuar causando dano ao alvo relevante. Feridas Graves reduzem a cicatrização; não reduz escudos, dano mágico ou controle de multidão.

Comece com o componente

Oblivion Orb pode fornecer redução de cura sem pagar imediatamente por um Morellonomicon concluído. Ajuste o componente de acordo com suas necessidades principais de dano, mana e sobrevivência; verifique a dica de ferramenta do item da fila atual.

Termine quando for conveniente para a luta

Conclua Morellonomicon quando suas estatísticas e eficiência de slot se adequarem à sua construção. Não trate isso como um primeiro item obrigatório só porque seu campeão causa dano mágico.

Coordenar cobertura

Fontes de Múltiplas Feridas Graves não somam suas porcentagens. Outro aplicador confiável pode cobrir o mesmo alvo, mas você ainda pode precisar de sua própria fonte para uma luta ou alvo separado.

Dano mágico repetido e dano ao longo do tempo podem manter a cobertura de forma mais confiável do que um único golpe. Combine a compra com seu acesso real ao feitiço, sustentação do inimigo e companheiros de equipe que podem aplicar o debuff.

A luta durará o suficiente?

Se você morrer antes de causar dano, não aplicará redução de cura. Se o seu alvo morrer antes da cura, há pouca cura a ser evitada. O debuff se aplica imediatamente ao dano qualificado; não precisa ser construído. Ele permanece brevemente após seu último golpe, para que seus companheiros de equipe possam se beneficiar mesmo depois de você se desengatar.

Apenas a cura durante o debuff ativo conta. Por exemplo, uma redução de 40% impede 80 de uma cura de 200 pontos, ou 400 de uma cura de 1.000 pontos, antes de outros modificadores. Compare isso com o dano, a penetração ou a sobrevivência que você atrasou; nenhum dos exemplos garante uma morte. A cura após o debuff expirar não é afetada.

Veja o Orbe do Oblívio e Morellonomicon referências para efeitos atuais e disponibilidade de fila. Estas são decisões situacionais, não uma afirmação de melhor construção medida.

Referência do kit

A capacidade de Ziggs

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Pavio Curto

O que fazPeriodicamente, o próximo ataque básico de Ziggs causa Dano Mágico adicional. Esse Tempo de Recarga é reduzido sempre que Ziggs usa uma habilidade.

Leitura práticaFuse é uma parte automática do kit que envolve interação e danos de ataque básico. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada combate da mesma maneira.

Q
Q Capacidade

Bomba Saltitante

O que fazZiggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico.

Leitura práticaBouncing Bomb is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown6/5.5/5/4.5/4 secCusto50/55/60/65/70Intervalo listado850 unidades
W
W Capacidade

Carga Concentrada

O que fazZiggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de um intervalo ou quando a Habilidade é ativada novamente. A explosão causa Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não sofre dano. Ziggs pode também usar Carga para Hexplodir torres inimigas vulneráveis.

Leitura práticaO Satchel Charge contribui para o movimento ou reposição e danos. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área efetiva.

Cooldown20/18/16/14/12 secCusto80Intervalo listado1000 unidades
E
E Capacidade

Campo Minado de Hexplosivos

O que fazZiggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Várias detonações de minas no mesmo alvo causam dano reduzido.

Leitura práticaO Hexplosive Minefield contribui para um efeito e dano de desaceleração. seu valor muda com o cooldown, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

Cooldown16 segundosCusto70/80/90/100/110Intervalo listado900 unidades
R
Final

Bomba Megainfernal

O que fazZiggs põe para funcionar sua maior criação, a Bomba Megainfernal, arremessando-a de uma enorme distância. Inimigos no centro da detonação recebem mais dano do que aqueles mais distantes.

Leitura práticaA Mega Inferno Bomb contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown120/95/70 secCusto100Intervalo listado5000 unidades

Níveis 1 – 18

Ziggs · Vida / Mana · Habilidades

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nível 1606 Vida480 Mana
Nível 3762 Vida515 Mana
Nível 61,025 Vida573 Mana
Nível 111,536 Vida686 Mana
Nível 162,140 Vida820 Mana
Nível 182,408 Vida880 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBouncing Bomb

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 16 segundosRank 25.5 segundosRank 35 segundosRank 44.5 segundosRank 54 segundos
e
Basic abilitySatchel Charge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 segundosRank 218 segundosRank 316 segundosRank 414 segundosRank 512 segundos
e
Basic abilityHexplosive Minefield

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks16 segundos
R
FinalMega Inferno Bomb

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 segundosRank 295 segundosRank 370 segundos
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NívelVidaManaAbility milestone
1606480 ManaChoose the first basic ability
2682497 ManaAdd another basic ability or rank
3762515 ManaAdd another basic ability or rank
4846533 ManaSpend one ability point
5934553 ManaSpend one ability point
61,025573 ManaFirst ultimate rank normally available
71,120594 ManaSpend one ability point
81,218616 ManaSpend one ability point
91,320638 ManaSpend one ability point
101,426662 ManaSpend one ability point
111,536686 ManaSecond ultimate rank normally available
121,650711 ManaSpend one ability point
131,767737 ManaSpend one ability point
141,888764 ManaSpend one ability point
152,012792 ManaSpend one ability point
162,140820 ManaFinal ultimate rank normally available
172,272849 ManaSpend one ability point
182,408880 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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