Modele bune
- Amenință ținte prioritare accesibile prin explozie, mobilitate sau un unghi neobișnuit.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referință 16.20.1
the Blade Dancer
Irelia este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.
Puncte forte și limite
Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.
Utilizați Bladesurge pentru a acoperi distanțe mari prin atenuarea minionilor cu viteză scăzută pe calea dvs. spre obiectivele campionilor.
Defiant Dance nu este întreruptă de controlul mulțimii, încercați să-l temporați pentru deficiențele care vin.
Flawless Duet nu are o distanță maximă de călătorie, încercați să o utilizați în moduri creative.
Atenție la stacele Fervor ionice și încercați să angajeze Irelia atunci când este în jos.
Minion valuri îmbunătățește semnificativ mobilitatea lui Irelia, fiți atenți să o luptați în interiorul ei.
Fii atent să-ți pierzi jocurile de impact înalt pe Defiant Dance.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.
Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Referința articolului defensiv
Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Irelia are un plan de sol-line stabilit cu veniturile și spațiul necesar pentru a comerțului, a gestionării valurilor și a influenței unei linii laterale.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Irelia este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Irelia are un rol secundar indicat în această referință istorică. Este mai puțin întâlnit decât rolurile principale, dar are un plan recognoscibil specific rolului.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Irelia este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Irelia este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute de sprijin revizuite. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceCând Irelia își lovește inamicii cu vrăji, primește un bonus cumulativ de viteză de atac. În plus, când atinge numărul maxim de cumuluri, primește și un bonus la daunele la impact.

Ce faceIrelia se năpustește înainte, își lovește ținta și se vindecă. Dacă ținta este ''Însemnată'' sau dacă ''Atacul fulgerător'' o ucide, timpul de reactivare al abilității se resetează.

Ce faceIrelia pregătește o lovitură ale cărei daune cresc în funcție de durata pregătirii. În timpul încărcării acesteia, Irelia suferă daune fizice reduse.

Ce faceIrelia lansează două tăișuri care se îndreaptă apoi unul către celălalt. Inamicii prinși pe traiectorie suferă daune, sunt amețiți și ''Însemnați''.

Ce faceIrelia lansează un număr enorm de tăișuri care explodează spre exterior când lovesc un campion inamic. Inamicii loviți de tăișuri suferă daune și sunt ''Însemnați''. Apoi, tăișurile formează un zid care le provoacă daune inamicilor care trec prin el și îi încetinește.
Niveluri 1 – 18
Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.
Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.
| Nivel | Viață | Mană | Etapa de abilitate |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 350 Mană | Alegeți prima abilitate de bază |
| 2 | 713 | 386 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 3 | 800 | 424 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 4 | 890 | 463 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 5 | 985 | 505 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 6 | 1,084 | 548 Mană | Primul rang final disponibil în mod normal |
| 7 | 1,187 | 592 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 8 | 1,294 | 639 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 9 | 1,405 | 687 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 10 | 1,520 | 737 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 11 | 1,639 | 789 Mană | Al doilea rang final disponibil în mod normal |
| 12 | 1,762 | 842 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 13 | 1,889 | 898 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 14 | 2,020 | 955 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 15 | 2,155 | 1,013 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 16 | 2,295 | 1,074 Mană | Rangul final final disponibil în mod normal |
| 17 | 2,438 | 1,136 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 18 | 2,585 | 1,200 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.