VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referință 16.20.1

Naafiri

the Hound of a Hundred Bites

Naafiri este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.

JungleMostly physical damageMelee attacks
Rolul obișnuitIunghiul în mijloc
ClasăAsasinul – luptător
dificultăţiPătrunzătoare: 2/10
Atentate de bazăMeleMelee atacuri de bază · 125 de rande.
Profilul prejudiciuluiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referință16.20.1

Puncte forte și limite

What Naafiri does well, and what can go wrong

Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.

Modele bune

  • Amenință ținte prioritare accesibile prin explozie, mobilitate sau un unghi neobișnuit.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limitele respectului

  • Un angajament nereușit nu poate lăsa nicio ieșire curată și puțină valoare până când revin perioadele de răcire.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Sfaturi pentru aliații de revolte

Folosiți-le în timp ce învățați campionul
1

În jurul nisipului Shurima, un cor de gălă se învârte. este chemarea hoţilor de dune, predatori voriaci care formează pachete şi se concura pentru dreptul de a vâna în aceste ţări de bară. printre ei, un pachet stă mai presus de toate, pentru că sunt conduse nu numai de instinctele de câine, ci de puterea veche a Darkinului.

Limita surseiTextul sfatului și datele kit-ului provin de la Riot Data Dragon 16.20.1. Rezumatele puterii și limitelor VRC.LOL sunt scrise independent.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Naafiri într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune fizică în primul rând

Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.

Rhythm de luptă

O fereastră scurtă prezintă o mare parte a amenințării

Urmăriți setarea cheie și cea mai mare răcire de impact. O deschidere lipsită sau blocată poate crea o fereastră mai sigură înainte de a reveni rotația completă.

Range și acces

Necesită acces apropiat pentru atacuri de bază

Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.

Tipic de echipă

amenințarea unui obiectiv prioritar

Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.

Verificare control

Măsura poate fi o apărare mai curată

Când controlul dur nu este amenințarea principală, distanța, viziunea și o cale sigură de ieșire pot fi mai utile decât cumpărarea automată a Tenacity.

Protecție și susținere

Verificați dacă recuperarea schimbă lupta

Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Referința articolului defensiv

What can help against Naafiri?

Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.

Alegeri înainte de joc
CIZME DE DEFENSARE

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Vindecare sau susținereShielduri
PHYSICAL DEFENCE

Apărare fizică

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
VINDECAREA DIN SEMNIFICAT

Vindecare semnificativă

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Un element de răni grele adecvat pentru rol poate reduce vindecarea.

Cumpără-l numai atunci când vindecarea schimbă material luptele și campionul tău o poate aplica în mod fiabil.
SCUTURILE REPETE

Scuturi repetate

Serpent's Fang

Protecția anti-protecție poate conta atunci când scuturile repetate protejează ținte importante.

Statisticile sale ofensive nu se potrivesc fiecărui campion; un alt coechipier o poate aplica mai eficient.
FEREASTRĂ DE RAFĂ

Fereastra spart

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Staza sau un scut de vrăji poate refuza o angajare decisivă sau o vrajă atunci când obiectul se potrivește construcției.

Acestea nu înlocuiesc poziționarea, vederea sau durabilitatea obișnuită.
Jucătorul decideIdentitatea campionului este un punct de plecare, nu o achiziție automată. Comparați întreaga echipă adversă, sfaturile instrumentelor actuale și problema care decide de fapt luptele. Nu cumpărați niciodată două perechi de ghete complete.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Naafiri fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

SusRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Naafiri este de obicei jucat Jungle sau Mid și nu are în prezent o rutea de top revizuit. Topul are de obicei nevoie de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
JosRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Naafiri este de obicei jucat Jungle sau Mid și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de obicei de scalare dublu-lane dependabilă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
SupportRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Naafiri este de obicei jucat Jungle sau Mid și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Kit de referință

abilitățile Naafiri

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Timp de reactivare (s) / Cost / Rază indicată (unități) Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Suntem mai mulți

Ce faceNaafiri creează câini care atacă țintele atacurilor și abilităților ei.

Q
Q Capacitate

Pumnale darkin

Ce faceNaafiri azvârle până la două pumnale, care fac ținta să sângereze, sau care provoacă daune bonus dacă ținta deja sângerează. Câinii sar să atace primul campion sau monstru lovit de această abilitate.

Timp de reactivare (s)9/8.5/8/7.5/7Cost50/60/70/80/90Rază indicată (unități)900
W
W Capacitate

Chemarea haitei

Ce faceNaafiri devine imposibil de țintit, iar haita ei devine mai puternică, creând câini suplimentari și primind viteză de mișcare și daune din atac crescute.

Timp de reactivare (s)26/24/22/20/18Cost60Rază indicată (unități)400
E
E Capacitate

Măcelărește-i

Ce faceNaafiri se năpustește și le provoacă daune inamicilor din apropiere, rechemându-și câinii și vindecându-i complet.

Timp de reactivare (s)11/10/9/8/7Cost40Rază indicată (unități)450
R
Ultimul

Vânătoarea câinilor

Ce faceNaafiri și câinii ei se năpustesc asupra unui campion, provocându-i daune. Naafiri dezvăluie inamicii din apropiere dacă reușește o doborâre și poate refolosi această abilitate o dată. A doua folosire îi oferă un scut.

Timp de reactivare (s)110/95/80Cost100Rază indicată (unități)900

Niveluri 1 – 18

Naafiri · Viață / Mană · Abilități

Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.

Nivelul 1610 Viață400 Mană
Nivelul 3765 Viață481 Mană
Nivelul 61,025 Viață617 Mană
Nivelul 111,531 Viață883 Mană
Nivelul 162,130 Viață1,196 Mană
Nivelul 182,395 Viață1,335 Mană

Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Abilitatea de bazăDarkin Daggers

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 19Locul 28.5Locul 38Locul 47.5Locul 57
în
Abilitatea de bazăThe Call of the Pack

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 126Locul 224Locul 322Locul 420Locul 518
E
Abilitatea de bazăEviscerate

Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.

Locul 111Locul 210Locul 39Locul 48Locul 57
R
UltimulHounds' Pursuit

Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.

Locul 1110Locul 295Locul 380
Deschide fiecare nivelSănătate și mana de la nivelul 1 la 18
NivelViațăManăEtapa de abilitate
1610400 ManăAlegeți prima abilitate de bază
2686440 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
3765481 ManăAdăugați o altă abilitate sau rang de bază
4848525 ManăCheltuiește un punct de abilitate
5934570 ManăCheltuiește un punct de abilitate
61,025617 ManăPrimul rang final disponibil în mod normal
71,119666 ManăCheltuiește un punct de abilitate
81,216718 ManăCheltuiește un punct de abilitate
91,318771 ManăCheltuiește un punct de abilitate
101,423826 ManăCheltuiește un punct de abilitate
111,531883 ManăAl doilea rang final disponibil în mod normal
121,644941 ManăCheltuiește un punct de abilitate
131,7601,002 ManăCheltuiește un punct de abilitate
141,8791,065 ManăCheltuiește un punct de abilitate
152,0031,130 ManăCheltuiește un punct de abilitate
162,1301,196 ManăRangul final final disponibil în mod normal
172,2611,265 ManăCheltuiește un punct de abilitate
182,3951,335 ManăCheltuiește un punct de abilitate
Cum se calculează numereleValorile nivelului folosesc Riot Data Dragon 16.20.1 statistici de bază și de creștere cu curba de creștere neliniară a campion-stat a Ligii. Nivelurile de pornire în coadă pot diferi: Normal Draft și Ranked încep în mod normal la nivelul 1, în timp ce ARAM și Swiftplay folosesc reguli de pornire mai rapide.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Naafiri construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion