Modele bune
- Amenință ținte prioritare accesibile prin explozie, mobilitate sau un unghi neobișnuit.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referință 16.20.1
the Hound of a Hundred Bites
Naafiri este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.
Puncte forte și limite
Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.
În jurul nisipului Shurima, un cor de gălă se învârte. este chemarea hoţilor de dune, predatori voriaci care formează pachete şi se concura pentru dreptul de a vâna în aceste ţări de bară. printre ei, un pachet stă mai presus de toate, pentru că sunt conduse nu numai de instinctele de câine, ci de puterea veche a Darkinului.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.
Urmăriți setarea cheie și cea mai mare răcire de impact. O deschidere lipsită sau blocată poate crea o fereastră mai sigură înainte de a reveni rotația completă.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.
Când controlul dur nu este amenințarea principală, distanța, viziunea și o cale sigură de ieșire pot fi mai utile decât cumpărarea automată a Tenacity.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Referința articolului defensiv
Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Naafiri este de obicei jucat Jungle sau Mid și nu are în prezent o rutea de top revizuit. Topul are de obicei nevoie de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Naafiri are un plan clar și hartă stabilit care poate funcționa fără venituri de linie, în timp ce contesta campuri și obiective.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Naafiri are un plan central stabilit cu acces la valuri, ambele părți ale râului și presiune semnificativă între obiective.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Naafiri este de obicei jucat Jungle sau Mid și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de obicei de scalare dublu-lane dependabilă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Naafiri este de obicei jucat Jungle sau Mid și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.
Ce faceNaafiri creează câini care atacă țintele atacurilor și abilităților ei.

Ce faceNaafiri azvârle până la două pumnale, care fac ținta să sângereze, sau care provoacă daune bonus dacă ținta deja sângerează. Câinii sar să atace primul campion sau monstru lovit de această abilitate.

Ce faceNaafiri devine imposibil de țintit, iar haita ei devine mai puternică, creând câini suplimentari și primind viteză de mișcare și daune din atac crescute.

Ce faceNaafiri se năpustește și le provoacă daune inamicilor din apropiere, rechemându-și câinii și vindecându-i complet.

Ce faceNaafiri și câinii ei se năpustesc asupra unui campion, provocându-i daune. Naafiri dezvăluie inamicii din apropiere dacă reușește o doborâre și poate refolosi această abilitate o dată. A doua folosire îi oferă un scut.
Niveluri 1 – 18
Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.
Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.
| Nivel | Viață | Mană | Etapa de abilitate |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 400 Mană | Alegeți prima abilitate de bază |
| 2 | 686 | 440 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 3 | 765 | 481 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 4 | 848 | 525 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 5 | 934 | 570 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 6 | 1,025 | 617 Mană | Primul rang final disponibil în mod normal |
| 7 | 1,119 | 666 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 8 | 1,216 | 718 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 9 | 1,318 | 771 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 10 | 1,423 | 826 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 11 | 1,531 | 883 Mană | Al doilea rang final disponibil în mod normal |
| 12 | 1,644 | 941 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 13 | 1,760 | 1,002 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 14 | 1,879 | 1,065 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 15 | 2,003 | 1,130 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 16 | 2,130 | 1,196 Mană | Rangul final final disponibil în mod normal |
| 17 | 2,261 | 1,265 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 18 | 2,395 | 1,335 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.