VRC.LOL

Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referință 16.20.1

Trundle

the Troll King

Trundle este un campion durabil care creează spațiu prin control, protecție sau o linie frontală angajată. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.

TopMostly physical damageMelee attacks
Rolul obișnuitTopul junglei
ClasăRăzboiul cu tanc
dificultăţiMediu · 5 / 10
Atentate de bazăMeleMelee atacuri de bază · 175 de rande.
Profilul prejudiciuluiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referință16.20.1

Strengths and limits

What Trundle does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Trundle se bucură de lupta în Frozen Domain-ul său, încercând să-i atragă dușmanii.

2

Utilizați Subjugate pentru a calma un tanc puternic al inamicului sau pentru a crea un obiectiv pentru echipa dvs. pentru a concentra focul.

3

Chomp este bun pentru a reduce daunele fizice ale inamicilor; încercați să se concentreze pe inamic de vânzări de daune fizice.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Trundle este foarte puternic în lupta bazată pe locație. încercați să-l scoateți din Frozen Domain-ul său.

2

Asigurați-vă că ieșiți din Pillar of Ice cât mai repede posibil, deoarece vă încetinește semnificativ.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Cărţi de lectură practică

Cum să citești Trundle într-o luptă reală

Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.

Dăruie de livrare

Presiune fizică în primul rând

Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.

Rhythm de luptă

Acces repetat

Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.

Range și acces

Necesită acces apropiat pentru atacuri de bază

Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.

Tipic de echipă

Creați spațiu și absorbiți atenția

Setul este de obicei cel mai valoroasă atunci când controlează o intrare, protejează un transport sau începe un aliat de luptă poate ajunge. durabilitatea nu face un angajament izolat sigur.

Verificare control

Identificarea restricției exacte de mișcare

Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.

Protecție și susținere

Verificați dacă recuperarea schimbă lupta

Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.

Modul de resurse

Mana și cooldowns ambele lucruri

A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.

Citiți întregul echipăAcelași campion poate crea o problemă diferită după schimbarea rolului, a elementelor sau a aliatelor. re-checarea meciului vizibil înainte de a se angaja la un răspuns defensiv.

Defensive item reference

What can help against Trundle?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
atacuri repetateReducible controlSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Apărare fizică

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

atacuri repetate

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Cizmele agilității

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Planul normal și hartă de rol clasat

Where Trundle fits on Summoner's Rift

Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.

mijloculRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Trundle este de obicei jucat Top sau Jungle și nu are în prezent o rutea Mid revizuită. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul valurilor, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
BotulRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Trundle este de obicei jucat Top sau Jungle și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de obicei de scalare dublu-lane dependabilă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol
SupportRuta neînfiinţată

Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Trundle este de obicei jucat Top sau Jungle și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.

Revizuirea acestui rol

Kit de referință

abilitățile Trundle

Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Abilități Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cost / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasivă

Tributul regelui

Ce faceCând o unitate inamică moare lângă Trundle, el se vindecă cu un procent din viața maximă a acesteia.

Lectură practicăKing's Tribute este întotdeauna pe regulă care formează modelul normal de tranzacționare și lupta lui Trundle.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Protecţie

Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

Q
Q Capacitate

Mușcătură

Ce faceTrundle își mușcă adversarul, provocându-i daune, încetinindu-l pentru scurt timp și furându-i o parte din daunele din atac.

Lectură practicăChomp contribuie la un efect de încetinire și daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown3.5 secCost20Gamă listată300 de unități
W
W Capacitate

Regatul înghețat

Ce faceTrundle transformă o locație-țintă în regatul lui, câștigând viteză de atac, viteză de mișcare și crescând capacitatea de vindecare din toate sursele cât timp se află pe ea.

Lectură practicăFrozen Domain contribuie la protecție sau susține și interacțiunea de bază-atac. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown18/17/16/15/14 secCost40Gamă listată750 de unități
Protecţie

Protecția sau susținerea face parte din valoarea distribuției. Comparați momentul cu daunele primite, mai degrabă decât să citiți doar efectul ofensiv.

E
E Capacitate

Stâlp de gheață

Ce faceTrundle creează un stâlp de gheață în locația-țintă, transformând zona în teren inaccesibil și încetinind toate unitățile inamice din apropiere.

Lectură practicăPillar of Ice contribuie la un efect de încetinire. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Cooldown21/19.5/18/16.5/15 secCost75Gamă listată1000 de unități
R
Ultimul

Subjugare

Ce faceTrundle fură imediat un procent din viața, armura și rezistența la magie ale țintei sale. În următoarele 4 secunde, cantitatea de viață, armură și rezistență la magie furate se dublează.

Lectură practicăSubjugate is part of Trundle's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown120/100 / 80 secCost100Gamă listată650 de unități

Niveluri 1 – 18

Trundle · Viață / Mană · Abilități

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nivelul 1650 Viață340 Mană
Nivelul 3812 Viață406 Mană
Nivelul 61,085 Viață518 Mană
Nivelul 111,615 Viață735 Mană
Nivelul 162,242 Viață991 Mană
Nivelul 182,520 Viață1,105 Mană

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityChomp

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks3.5 sec
în
Basic abilityFrozen Domain

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 secRank 217 secRank 316 secRank 415 secRank 514 sec
E
Basic abilityPillar of Ice

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 121 secRank 219.5 secRank 318 secRank 416.5 secRank 515 sec
R
UltimulSubjugate

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 secRank 2100 secRank 380 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivelViațăManăAbility milestone
1650340 ManăChoose the first basic ability
2729372 ManăAdd another basic ability or rank
3812406 ManăAdd another basic ability or rank
4899442 ManăSpend one ability point
5990479 ManăSpend one ability point
61,085518 ManăFirst ultimate rank normally available
71,183558 ManăSpend one ability point
81,285600 ManăSpend one ability point
91,391643 ManăSpend one ability point
101,501688 ManăSpend one ability point
111,615735 ManăSecond ultimate rank normally available
121,733783 ManăSpend one ability point
131,855833 ManăSpend one ability point
141,980884 ManăSpend one ability point
152,109937 ManăSpend one ability point
162,242991 ManăFinal ultimate rank normally available
172,3791,047 ManăSpend one ability point
182,5201,105 ManăSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Alege următoarea întrebare

Transformarea profilului într-un plan pre-game

Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.

deschise Trundle construireaPregătiți un matchupBroșuri Campion