VRC.LOL

Posodobitev igre 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenčni patch 16.20.1

Blitzcrank

the Great Steam Golem

Blitzcrank je trajni prvak, ki ustvarja prostor skozi nadzor, zaščito ali zavezano prednjo linijo. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch-sensitive številke v Riot strukturirane podatke in trenutni v igri orodje tip.

PodporaMostly magic damageMelee attacks
Običajna vlogaPodpora
razredTank · Podpora
TežavePovprečna · 4/10
Osnovni napadiMeleMelee osnovni napadi · 125 razpon.
Škodljiv profilMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referenčni patch16.20.1

Strengths and limits

What Blitzcrank does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Kombo 1-2-3 Rocket Grab, Power Fist in Static Field lahko uniči posameznega nasprotnika.

2

Uporaba Blitzcrank's greb, da bi povlekel sovražnika v vašo vrv, ki jo sledi Power Fist To bo omogočilo, da bo stolp dobil več hitov na njih.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Blitzcrankpasivno Mana Barrier da mu da ščit, ko je nizek na zdravju.

2

Biti za križarji lahko prepreči, da bi bili Rocket Grabbed. Blitzcrank Rocket Grab le vleče prvi sovražnik cilj, ki se sreča.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktično prvenstvo v branju

Kako prebrati Blitzcrank v resničnem boju

Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.

škoda dostave

Prvič, čarobni tlak

Čarobna odpornost lahko zmanjša široko profil spell, vendar pozicioniranje in hladno sledenje še vedno odloča, ali pomembne sposobnosti povezujejo.

boj proti ritmu

Sledite celoten cikel sposobnosti

Ne sodite prvaka z enim gumbom.Pogledajte, katere nastavitve, plačilo in orodja za pobeg so na voljo pred izbiro trgovine ali zaveze.

Razpon in dostop

Potrebuje bližnji dostop za osnovne napade

Razpon, počasnost, premikanje in teren lahko zavrne čisti stik, ki ga ta prvak želi. načrtovanje poti v tako previdno kot škodo po prihodu.

Tipična ekipa dela

Ustvarite prostor in absorbirajte pozornost

Set je ponavadi najbolj dragocen, ko nadzoruje vhod, ščiti nosilec ali začne bojni zavezniki lahko dejansko doseže. trajnost ne naredi izoliranega angažma varno.

Kontrolni pregled

Ugotovite natančno omejitev gibanja

Napetost lahko skrajša le upravičeno nadzor. premik, zračni učinki in ponavljajoče se počasi potrebujejo lastno pozicioniranje, blokiranje ali gibanje odgovor.

Zaščita in vzdrževanje

Preverite, ali se okrevanje spremeni boj

Kupite ga le, ko je učinek materialno zaščititi cilje in vaš prvak lahko zanesljivo uporablja odgovor.

vzorec virov

Mana in Cooldowns sta oba pomembna

Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.

Preberite celotno ekipoEnaki prvak lahko ustvarja drugačen problem po spremembi vloge, predmetov ali zaveznikov. ponovno preverite vidno tekmo, preden se zavezujete obrambnemu odgovoru.

Defensive item reference

What can help against Blitzcrank?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlpremikSlowsHealing or sustainŠčitnice
MAGIC DEFENCE

Čarobna obrana

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalni načrt in razvrščena kartica vlog

Where Blitzcrank fits on Summoner's Rift

Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.

TopEksperimentalni poti

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Blitzcrank Top je eksperimentalna strategija, ki jo izbere igralec, ne pa ustanavljena solo lan. Lahko ustvarja nenavadne kotov in odhodnih kotov, vendar prihodek lan ne odstrani valovnega nadzora, trgovanja in omejitev stranskega lan.

Pregled te vlogeodprt meč
džungleNi na seznamu za Draft / Ranked

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Blitzcrank nima pregledane Jungle poti za načrt / razvrstitev. pot, ki je prikazana v Swiftplay je ohranjena ločeno, ker so njene začetne pravila, hitrost ali dokazi lahko drugačne.

Pregled te vloge
sredinaNi na seznamu za Draft / Ranked

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Blitzcrank nima pregledanega srednjega potovanja za načrt / razvrstitev. pot, ki je prikazana v Swiftplay, je ločena, ker so njene začetne pravila, hitrost ali dokazi lahko drugačni.

Pregled te vloge
BotNi na seznamu za Draft / Ranked

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Blitzcrank nima pregledane Bot poti za načrt / razvrstitev. pot, ki je prikazana v Swiftplay je ohranjena ločeno, ker so njene začetne pravila, hitrost ali dokazi lahko drugačne.

Pregled te vloge

Situacijski nakup AP

Kdaj kupiti anti-heal?

Kupite zmanjšanje zdravljenja, ko sovražnikovo zdravljenje ali regeneracija odloča o bitkah in lahko še naprej poškodujete ustrezno tarčo. Hude rane zmanjšajo celjenje; ne zmanjša ščitov, magične škode ali nadzora množice.

Začnite s komponento

Oblivion Orb lahko zagotovi zmanjšanje zdravljenja, ne da bi takoj plačal za dokončan Morellonomicon. Prilagodite komponento svojim osnovnim potrebam po poškodbah, mani in preživetju; preverite opis orodja elementa trenutne čakalne vrste.

Končajte, ko je primerno za boj

Izpolnite Morellonomicon, ko njegova statistika in učinkovitost reže ustrezata vaši gradnji. Ne ravnajte z njim kot z obveznim prvim predmetom samo zato, ker vaš prvak povzroča magično škodo.

Koordinatna pokritost

Več virov Grievous Wounds ne sešteje svojih odstotkov. Drug zanesljiv uporabnik lahko pokriva isto tarčo, vendar boste morda še vedno potrebovali svoj vir za ločen boj ali tarčo.

Ponavljajoča se škoda zaradi urokov in škoda v daljšem časovnem obdobju lahko ohrani pokritost bolj zanesljivo kot en sam udarec. Uskladite nakup s svojim dejanskim dostopom do uroka, vzdržljivostjo sovražnika in soigralci, ki lahko uporabijo debuff.

Bo boj trajal dovolj dolgo?

Če umrete, preden povzročite škodo, ne uporabite zmanjšanja zdravljenja. Če vaša tarča umre, preden se ozdravi, je le malo zdravljenja, ki bi ga lahko preprečili. Debuff velja takoj za kvalificirano škodo; ni ga treba zgraditi. Ostaja kratek čas po vašem zadnjem zadetku, tako da lahko soigralci koristijo tudi, ko se umaknete.

Šteje samo zdravljenje med aktivnim debuffom. Na primer, 40-odstotno zmanjšanje prepreči 80 od zdravljenja z 200 točkami ali 400 od zdravljenja s 1000 točkami pred drugimi modifikatorji. Primerjajte to s škodo, prodorom ali preživetjem, ki ste ga odložili; nobeden od primerov ne zagotavlja ubijanja. Zdravljenje po izteku debuffa je nespremenjeno.

Glej Obljubljeni orb in Morellonomicon reference za trenutne učinke in razpoložljivost v čakalni vrsti. To so situacijske odločitve, ne izmerjena trditev o najboljši gradnji.

Referenca kompleta

Blitzcrank sposobnosti

Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Razpon Data Dragon 16.20.1
P
pasivno

Mana Barrier

Kaj to počneEnglishBlitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.

Praktično branjeMana Barrier je samodejni del paketa, ki vključuje zaščito ali vzdrževanje. sledi, ko je njegovo stanje aktivno, namesto da bi obravnavali vsako bitko na enak način.

Zaščita

Zaščita ali vzdrževanje je del igralske vrednosti. Primerjajte njegov čas s prihajajočo škodo, namesto da berete samo žaljivi učinek.

Q
Q sposobnost

Rocket Grab

Kaj to počneEnglishBlitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.

Praktično branjeRocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown20/19/18/17/16 sekCena100Naveden obseg1079 enot
W
W sposobnost

Overdrive

Kaj to počneEnglishBlitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.

Praktično branjeOverdrive prispeva k upočasnitvi učinka in interakciji osnovnega napada. njegova vrednost se spreminja s hladnim oddaljenjem, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Cooldown15 sekCena75
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E sposobnost

Power Fist

Kaj to počneEnglishBlitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.

Praktično branjePower Fist prispeva k poškodbam. njegova vrednost se spreminja s hladnim odlaganjem, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Cooldown7/6.5/6/5.5/5 sekCena25Naveden obseg300 enot
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
Ultimati

Static Field

Kaj to počneEnglishEnemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.

Praktično branjeStatic Field prispeva k škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Cooldown60/40/20 sekCena100Naveden obseg600 enot
Zaščita

Zaščita ali vzdrževanje je del igralske vrednosti. Primerjajte njegov čas s prihajajočo škodo, namesto da berete samo žaljivi učinek.

Razmerje 1–18

Blitzcrank · Zdravje / Mana · sposobnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

stopnja 1600 Zdravje267 Mana
stopnja 3761 Zdravje326 Mana
stopnja 61,031 Zdravje425 Mana
stopnja 111,556 Zdravje618 Mana
stopnja 162,178 Zdravje846 Mana
stopnja 182,453 Zdravje947 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRocket Grab

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 sekRank 219 sekRank 318 sekRank 417 sekRank 516 sek
V
Basic abilityOverdrive

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks15 sek
E
Basic abilityPower Fist

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 17 sekRank 26.5 sekRank 36 sekRank 45.5 sekRank 55 sek
R
UltimatiStatic Field

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 160 sekRank 240 sekRank 320 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
RavenZdravjeManaAbility milestone
1600267 ManaChoose the first basic ability
2678296 ManaAdd another basic ability or rank
3761326 ManaAdd another basic ability or rank
4847358 ManaSpend one ability point
5937391 ManaSpend one ability point
61,031425 ManaFirst ultimate rank normally available
71,128461 ManaSpend one ability point
81,229498 ManaSpend one ability point
91,335537 ManaSpend one ability point
101,444577 ManaSpend one ability point
111,556618 ManaSecond ultimate rank normally available
121,673661 ManaSpend one ability point
131,794705 ManaSpend one ability point
141,918751 ManaSpend one ability point
152,046798 ManaSpend one ability point
162,178846 ManaFinal ultimate rank normally available
172,313896 ManaSpend one ability point
182,453947 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Izberite naslednje vprašanje

Preoblikujte profil v predigramski načrt

Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.

odprt Blitzcrank gradPripravite se na matchupBrowse prvaki