Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
Posodobitev igre 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenčni patch 16.20.1
the Great Steam Golem
Blitzcrank je trajni prvak, ki ustvarja prostor skozi nadzor, zaščito ali zavezano prednjo linijo. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch-sensitive številke v Riot strukturirane podatke in trenutni v igri orodje tip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Kombo 1-2-3 Rocket Grab, Power Fist in Static Field lahko uniči posameznega nasprotnika.
Uporaba Blitzcrank's greb, da bi povlekel sovražnika v vašo vrv, ki jo sledi Power Fist To bo omogočilo, da bo stolp dobil več hitov na njih.
Blitzcrankpasivno Mana Barrier da mu da ščit, ko je nizek na zdravju.
Biti za križarji lahko prepreči, da bi bili Rocket Grabbed. Blitzcrank Rocket Grab le vleče prvi sovražnik cilj, ki se sreča.
Praktično prvenstvo v branju
Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.
Čarobna odpornost lahko zmanjša široko profil spell, vendar pozicioniranje in hladno sledenje še vedno odloča, ali pomembne sposobnosti povezujejo.
Ne sodite prvaka z enim gumbom.Pogledajte, katere nastavitve, plačilo in orodja za pobeg so na voljo pred izbiro trgovine ali zaveze.
Razpon, počasnost, premikanje in teren lahko zavrne čisti stik, ki ga ta prvak želi. načrtovanje poti v tako previdno kot škodo po prihodu.
Set je ponavadi najbolj dragocen, ko nadzoruje vhod, ščiti nosilec ali začne bojni zavezniki lahko dejansko doseže. trajnost ne naredi izoliranega angažma varno.
Napetost lahko skrajša le upravičeno nadzor. premik, zračni učinki in ponavljajoče se počasi potrebujejo lastno pozicioniranje, blokiranje ali gibanje odgovor.
Kupite ga le, ko je učinek materialno zaščititi cilje in vaš prvak lahko zanesljivo uporablja odgovor.
Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normalni načrt in razvrščena kartica vlog
Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Blitzcrank Top je eksperimentalna strategija, ki jo izbere igralec, ne pa ustanavljena solo lan. Lahko ustvarja nenavadne kotov in odhodnih kotov, vendar prihodek lan ne odstrani valovnega nadzora, trgovanja in omejitev stranskega lan.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Blitzcrank nima pregledane Jungle poti za načrt / razvrstitev. pot, ki je prikazana v Swiftplay je ohranjena ločeno, ker so njene začetne pravila, hitrost ali dokazi lahko drugačne.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Blitzcrank nima pregledanega srednjega potovanja za načrt / razvrstitev. pot, ki je prikazana v Swiftplay, je ločena, ker so njene začetne pravila, hitrost ali dokazi lahko drugačni.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Blitzcrank nima pregledane Bot poti za načrt / razvrstitev. pot, ki je prikazana v Swiftplay je ohranjena ločeno, ker so njene začetne pravila, hitrost ali dokazi lahko drugačne.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Blitzcrank ima vzpostavljen nizko dohodek podporni načrt z uporabnim tlakom, zaščito, angažiranost ali ekipno orodje.
Situacijski nakup AP
Kupite zmanjšanje zdravljenja, ko sovražnikovo zdravljenje ali regeneracija odloča o bitkah in lahko še naprej poškodujete ustrezno tarčo. Hude rane zmanjšajo celjenje; ne zmanjša ščitov, magične škode ali nadzora množice.
Oblivion Orb lahko zagotovi zmanjšanje zdravljenja, ne da bi takoj plačal za dokončan Morellonomicon. Prilagodite komponento svojim osnovnim potrebam po poškodbah, mani in preživetju; preverite opis orodja elementa trenutne čakalne vrste.
Izpolnite Morellonomicon, ko njegova statistika in učinkovitost reže ustrezata vaši gradnji. Ne ravnajte z njim kot z obveznim prvim predmetom samo zato, ker vaš prvak povzroča magično škodo.
Več virov Grievous Wounds ne sešteje svojih odstotkov. Drug zanesljiv uporabnik lahko pokriva isto tarčo, vendar boste morda še vedno potrebovali svoj vir za ločen boj ali tarčo.
Ponavljajoča se škoda zaradi urokov in škoda v daljšem časovnem obdobju lahko ohrani pokritost bolj zanesljivo kot en sam udarec. Uskladite nakup s svojim dejanskim dostopom do uroka, vzdržljivostjo sovražnika in soigralci, ki lahko uporabijo debuff.
Če umrete, preden povzročite škodo, ne uporabite zmanjšanja zdravljenja. Če vaša tarča umre, preden se ozdravi, je le malo zdravljenja, ki bi ga lahko preprečili. Debuff velja takoj za kvalificirano škodo; ni ga treba zgraditi. Ostaja kratek čas po vašem zadnjem zadetku, tako da lahko soigralci koristijo tudi, ko se umaknete.
Šteje samo zdravljenje med aktivnim debuffom. Na primer, 40-odstotno zmanjšanje prepreči 80 od zdravljenja z 200 točkami ali 400 od zdravljenja s 1000 točkami pred drugimi modifikatorji. Primerjajte to s škodo, prodorom ali preživetjem, ki ste ga odložili; nobeden od primerov ne zagotavlja ubijanja. Zdravljenje po izteku debuffa je nespremenjeno.
Glej Obljubljeni orb in Morellonomicon reference za trenutne učinke in razpoložljivost v čakalni vrsti. To so situacijske odločitve, ne izmerjena trditev o najboljši gradnji.
Referenca kompleta
Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

Kaj to počneEnglishBlitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.
Praktično branjeMana Barrier je samodejni del paketa, ki vključuje zaščito ali vzdrževanje. sledi, ko je njegovo stanje aktivno, namesto da bi obravnavali vsako bitko na enak način.
Zaščita ali vzdrževanje je del igralske vrednosti. Primerjajte njegov čas s prihajajočo škodo, namesto da berete samo žaljivi učinek.

Kaj to počneEnglishBlitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.
Praktično branjeRocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kaj to počneEnglishBlitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.
Praktično branjeOverdrive prispeva k upočasnitvi učinka in interakciji osnovnega napada. njegova vrednost se spreminja s hladnim oddaljenjem, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Kaj to počneEnglishBlitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.
Praktično branjePower Fist prispeva k poškodbam. njegova vrednost se spreminja s hladnim odlaganjem, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Kaj to počneEnglishEnemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.
Praktično branjeStatic Field prispeva k škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.
Zaščita ali vzdrževanje je del igralske vrednosti. Primerjajte njegov čas s prihajajočo škodo, namesto da berete samo žaljivi učinek.
Razmerje 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Raven | Zdravje | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 267 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 678 | 296 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 761 | 326 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 847 | 358 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 937 | 391 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,031 | 425 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,128 | 461 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,229 | 498 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,335 | 537 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,444 | 577 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,556 | 618 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,673 | 661 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,794 | 705 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,918 | 751 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,046 | 798 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,178 | 846 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,313 | 896 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,453 | 947 Mana | Spend one ability point |
Izberite naslednje vprašanje
Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.