VRC.LOL

Posodobitev igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenčni patch 16.20.1

Kai'Sa

Daughter of the Void

Kai'Sa je razvrsteni trgovec škode, ki potrebuje varno razporejanje in čas za nadaljevanje napada. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch občutljive številke za Riotove strukturirane podatke in trenutni tip orodja v igri.

Spodnjamešanih poškodbNapadi na daljavo
Običajna vlogaSpodnja
razredMarksman · Mage
TežavePovprečna · 6/10
Osnovni napadirazvrščeniRazvrstili so osnovne napade · 525 razpon.
Škodljiv profilmešanih poškodbThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referenčni patch16.20.1

Prednosti in omejitve

What Kai'Sa does well, and what can go wrong

To so vzorci na ravni opreme in ne obljuba, da se vsaka steza ali tekma igra na enak način.

Dobri vzorci

  • Uporablja uroke za oblikovanje prostora, kaznovanje predvidljivega gibanja ali nadzor pristopa.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Osnovni napadi na daljavo lahko prispevajo brez vnosa blizu razdalje, če je razmik ohranjen.

Meje spoštovanja

  • Pomemben pritisk pade, medtem ko ključni uroki niso na voljo ali zgrešijo predvideno območje.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Nasveti zaveznikov v nemirih

Uporabite jih med učenjem prvaka
1

Poskusite ujeti sovražnika, ki ga nosi sam, da jih razbije z Icathian Rain.

2

Delajte s svojimi ekipnimi sodelavci, da nastavite Ultimate in optimizirate škodo s svojim pasivnim.

3

Poskrbite za nakup predmetov, ki se bodo razvili vsaj 1 ali 2 vaših igralcev.

Nasveti za nasprotnike Riot

Na kaj naj bo nasprotnik pozoren
1

Kai'Sa je zelo dober pri odpravi izoliranih sovražnikov.

2

Kai'Sa je zelo ranljiv, da bi ga prevladovali čarovniki in dolge razdalje.

3

Poskrbite, da postavite žare v slepih točkah, tako da lahko vidite Kai'Sa prihaja.

Meja viraBesedilo nasvetov in podatki o kompletu izvirajo iz Riot Data Dragon 16.20.1. Povzetki moči in omejitev VRC.LOL so napisani neodvisno.

Praktično prvenstvo v branju

Kako prebrati Kai'Sa v resničnem boju

Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.

škoda dostave

Mešani tlak

Preverite trenutni stavek in preostanek nasprotne ekipe, preden se specializirate za obrambno.

boj proti ritmu

Pogoste dostopne zadeve

Grožnja raste, medtem ko ta prvak lahko še naprej napada uporabno cilj. prekinite ciljni dostop, ustvarite razdaljo ali uporabite nadzor, preden se ponavljajoč vzorec ustavi.

Razpon in dostop

Spazem zaščiti ponavljajoče se izhod

Razvrščeni napadi so koristni le, medtem ko ostane varna linija do cilja. Flanks, trdo nadzor in blokirane poti za izhod lahko hitro odstranijo to prednost.

Tipična ekipa dela

Ohranite varno in ponavljajoče se škodo

Ciljni dostop in preživetje je običajno več kot en ambiciozni hit. Odpor med napadi in se izogibajte opustitvi varne linije škode.

Kontrolni pregled

Moč je lahko čistejša obrana

Ko težka kontrola ni glavna grožnja, razdalja, vizija in varna pot lahko bolj koristna kot nakup Tenacity samodejno.

Zaščita in vzdrževanje

Ne kupujte računov, ki nimajo cilja

Rezervirajte proti zdravljenju in proti ščitovanju za vidno težavo v celotnem sestavi ekipe; niso privzete odgovore na vsakega prvaka.

vzorec virov

Mana in Cooldowns sta oba pomembna

Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.

Preberite celotno ekipoEnaki prvak lahko ustvarja drugačen problem po spremembi vloge, predmetov ali zaveznikov. ponovno preverite vidno tekmo, preden se zavezujete obrambnemu odgovoru.

Referenca obrambnega predmeta

What can help against Kai'Sa?

Začnite z grožnjo, ki dejansko vpliva na tekmo. To so pogojne primerjave, ne samodejna izdelava števca.

Izbire pred igro
OBRAMBNI ŠKORNJI

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Ponavljajoče se napade
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Ponavljajoče se napade

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
Igralec se odločiIdentiteta šampiona je izhodišče in ne samodejni nakup. Primerjajte celotno nasprotno ekipo, trenutne opise orodij za predmete in težavo, ki dejansko odloča o bojih. Nikoli ne kupujte dveh dokončanih parov škornjev.

Normalni načrt in razvrščena kartica vlog

Where Kai'Sa fits on Summoner's Rift

Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.

ZgornjaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Kai'Sa se običajno igra Bot in trenutno nima pregledanega Top poti. Top običajno potrebuje neodvisno laniranje, trajno trgovanje ali zanesljiv stranski tlak. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
džungleNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Kai'Sa se običajno igra Bot in trenutno nima pregledane Jungle poti. Jungle običajno potrebuje ponavljajoče se pošasti jasne, varne in objektivne kontrole brez prihodkov iz lan. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardna priporočila.

Pregled te vloge
SrednjaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Kai'Sa je običajno igra Bot in trenutno nima pregledanega sredine poti. sredina običajno potrebuje varnost solo-lane plus valovnega nadzora, roaming ali zanesljivega burst tlaka. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
PodporaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Kai'Sa se običajno igra Bot in trenutno nima pregledane poti za podporo. Podpora običajno potrebuje uporabno zavezo, peel ali uporabnost med delovanjem na nizkih dohodkih. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne pa standardno priporočilo.

Pregled te vloge

Referenca kompleta

Kai'Sa sposobnosti

Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Čas obnove (s) / Cena / Navedeni doseg (enote) Data Dragon 16.20.1
P
pasivno

Second Skin

Kaj to počneEnglishKai'Sa's basic attacks stack Plasma, dealing increasing bonus magic damage. Allies' immobilizing effects help stack Plasma. Additionally, Kai'Sa's item purchases upgrade her basic spells to have more powerful properties.

Q
Q sposobnost

Icathian Rain

Kaj to počneEnglishKai'Sa shoots a swarm of missiles that seek out nearby targets. Living Weapon: Icathian Rain is upgraded to shoot more missiles.

Čas obnove (s)10/9/8/7/6Cena55Navedeni doseg (enote)600
W
W sposobnost

Void Seeker

Kaj to počneEnglishKai'Sa shoots a long range missile, marking enemies with her passive. Living Weapon: Void Seeker is upgraded to apply more passive marks and reduce cooldown on champion hit.

Čas obnove (s)20/18.5/17/15.5/14Cena55/60/65/70/75Navedeni doseg (enote)3000
E
E sposobnost

Supercharge

Kaj to počneEnglishKai'Sa briefly increases her Move Speed, then increases her Attack Speed. Living Weapon: Supercharge is upgraded to briefly grant Invisibility.

Čas obnove (s)16/14.5/13/11.5/10Cena30
R
Ultimati

Killer Instinct

Kaj to počneEnglishKai'Sa dashes near an enemy champion.

Čas obnove (s)130/100/70Cena100Navedeni doseg (enote)2000/2500/3000

Razmerje 1–18

Kai'Sa · Zdravje / Mana · sposobnosti

Osnovne vrednosti izključujejo predmete, rune, začasne izboljšave in modifikatorje, specifične za način. Ohladitve so navedene osnovne ohlajenosti pred hitrostjo sposobnosti.

stopnja 1640 Zdravje345 Mana
stopnja 3790 Zdravje404 Mana
stopnja 61,043 Zdravje503 Mana
stopnja 111,535 Zdravje696 Mana
stopnja 162,116 Zdravje924 Mana
stopnja 182,374 Zdravje1,025 Mana

Čas obnove (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostIcathian Rain

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

1. mesto102. mesto93. mesto84. mesto75. mesto6
V
Osnovna sposobnostVoid Seeker

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

1. mesto202. mesto18.53. mesto174. mesto15.55. mesto14
E
Osnovna sposobnostSupercharge

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

1. mesto162. mesto14.53. mesto134. mesto11.55. mesto10
R
UltimatiKiller Instinct

Prvi rang postane na voljo na ravni 6; poznejše stopnje so običajno na voljo na stopnjah 11 in 16.

1. mesto1302. mesto1003. mesto70
Odprite vsako ravenZdravje in mana od ravni 1 do 18
RavenZdravjeManaMejnik sposobnosti
1640345 ManaIzberite prvo osnovno sposobnost
2713374 ManaDodajte še eno osnovno sposobnost ali rang
3790404 ManaDodajte še eno osnovno sposobnost ali rang
4871436 ManaPorabite eno točko sposobnosti
5955469 ManaPorabite eno točko sposobnosti
61,043503 ManaPrvi končni rang je običajno na voljo
71,134539 ManaPorabite eno točko sposobnosti
81,229576 ManaPorabite eno točko sposobnosti
91,327615 ManaPorabite eno točko sposobnosti
101,429655 ManaPorabite eno točko sposobnosti
111,535696 ManaDrugi najvišji rang je običajno na voljo
121,644739 ManaPorabite eno točko sposobnosti
131,757783 ManaPorabite eno točko sposobnosti
141,873829 ManaPorabite eno točko sposobnosti
151,993876 ManaPorabite eno točko sposobnosti
162,116924 ManaKončna končna uvrstitev je običajno na voljo
172,243974 ManaPorabite eno točko sposobnosti
182,3741,025 ManaPorabite eno točko sposobnosti
Kako se izračunajo številkeVrednosti ravni uporabljajo Riot Data Dragon 16.20.1 osnovno statistiko in statistiko rasti z ligino nelinearno krivuljo rasti prvaka in statistike. Začetne ravni čakalne vrste se lahko razlikujejo: Normal Draft in Ranked se običajno začneta na ravni 1, medtem ko ARAM in Swiftplay uporabljata hitrejša pravila za začetek.

Izberite naslednje vprašanje

Preoblikujte profil v predigramski načrt

Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.

odprt Kai'Sa gradPripravite se na matchupBrowse prvaki