Dobri vzorci
- Ogroža dosegljive prednostne cilje z rafalom, mobilnostjo ali nenavadnim kotom.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Posodobitev igre 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenčni patch 16.20.1
the Shadow Reaper
Kayn je burst-focused prvak, ki išče dosegljiv cilj prednostne naloge in pot nazaj. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch-sensitive številke na Riot strukturirane podatke in trenutni v igri orodje tip.
Prednosti in omejitve
To so vzorci na ravni opreme in ne obljuba, da se vsaka steza ali tekma igra na enak način.
Oglejte si linijo tako vaše ekipe kot sovražni ekipi, ko izberete obrazec.
Ne pozabite, da lahko bližnji sovražniki vidijo, katero steno ste v.
Umbral Trespass zahteva Kayn, da najprej poškoduje cilj. poskusite, da bi Blade's Reach zavrnil dolg razpon vrzel Umbral Trespass.
Ko je Kayn na terenu blizu vas, boste dobili vizualno opozorilo na robu terena, v katerem je.
Poškodujte Kayn, medtem ko je v Shadow Step, da skrajša njegovo trajanje, ali uporabite trdo množično nadzor (stun, charm, klik, itd) za takojšnjo končanje Shadow Step.
Praktično prvenstvo v branju
Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.
Armour lahko zmanjša široko fizično profil. ločite osnovne napade od fizičnih sposobnosti, preden se osredotočite na pasivni element, ki vpliva le na napade.
Ne sodite prvaka z enim gumbom.Pogledajte, katere nastavitve, plačilo in orodja za pobeg so na voljo pred izbiro trgovine ali zaveze.
Razpon, počasnost, premikanje in teren lahko zavrne čisti stik, ki ga ta prvak želi. načrtovanje poti v tako previdno kot škodo po prihodu.
Čisti kot je več kot takoj napad na najbližjo enoto.Pri tem upoštevajte izhod, ponovni nastavitev ali nadaljnje poti, preden se ukvarjate.
Napetost lahko skrajša le upravičeno nadzor. premik, zračni učinki in ponavljajoče se počasi potrebujejo lastno pozicioniranje, blokiranje ali gibanje odgovor.
Kupite ga le, ko je učinek materialno zaščititi cilje in vaš prvak lahko zanesljivo uporablja odgovor.
Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.
Referenca obrambnega predmeta
Začnite z grožnjo, ki dejansko vpliva na tekmo. To so pogojne primerjave, ne samodejna izdelava števca.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normalni načrt in razvrščena kartica vlog
Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Kayn je običajno igrajo džungle in trenutno nima pregledanega Top poti. Top običajno potrebuje neodvisno laniranje, trajno trgovanje ali zanesljiv stranski tlak. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Kayn ima določen jasen in zemljevidni načrt, ki lahko deluje brez prihodkov iz lanov, medtem ko se spopada z logori in cilji.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Kayn se običajno igra Jungle in trenutno nima pregledanega sredine poti. sredina običajno potrebuje varnost solo-lane plus valovnega nadzora, roaming ali zanesljivega tlaka. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Kayn se običajno igra Jungle in trenutno nima pregledane Bot poti. Bot običajno potrebuje odvisno dvoposteljno skaliranje in trajno škodo s skupnim zgodnjim pritiskom. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Kayn se običajno igra Jungle in trenutno nima pregledane poti za podporo. Podpora običajno potrebuje uporabno zavezo, peel ali uporabnost, medtem ko deluje na nizkih dohodkih.
Referenca kompleta
Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

Kaj to počneEnglishKayn wields an ancient weapon and fights Rhaast, the darkin within it, for control. Either the Darkin will triumph, or Kayn will master Rhaast and become the Shadow Assassin. Darkin: Heal for a percentage of spell damage dealt to champions. Shadow Assassin: For the first few seconds in combat with enemy champions, deal bonus damage.

Kaj to počneEnglishKayn dashes, then slashes. Both deal damage.

Kaj to počneEnglishKayn damages and slows targets in a line.

Kaj to počneEnglishKayn can walk through terrain.

Kaj to počneEnglishKayn hides in an enemy's body, dealing massive damage when he bursts out.
Razmerje 1–18
Osnovne vrednosti izključujejo predmete, rune, začasne izboljšave in modifikatorje, specifične za način. Ohladitve so navedene osnovne ohlajenosti pred hitrostjo sposobnosti.
Čas obnove (s) Data Dragon 16.20.1
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Prvi rang postane na voljo na ravni 6; poznejše stopnje so običajno na voljo na stopnjah 11 in 16.
| Raven | Zdravje | Mana | Mejnik sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 410 Mana | Izberite prvo osnovno sposobnost |
| 2 | 729 | 446 Mana | Dodajte še eno osnovno sposobnost ali rang |
| 3 | 807 | 484 Mana | Dodajte še eno osnovno sposobnost ali rang |
| 4 | 888 | 523 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 5 | 973 | 565 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 6 | 1,062 | 608 Mana | Prvi končni rang je običajno na voljo |
| 7 | 1,154 | 652 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 8 | 1,250 | 699 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 9 | 1,349 | 747 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 10 | 1,452 | 797 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 11 | 1,559 | 849 Mana | Drugi najvišji rang je običajno na voljo |
| 12 | 1,669 | 902 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 13 | 1,783 | 958 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 14 | 1,900 | 1,015 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 15 | 2,021 | 1,073 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 16 | 2,146 | 1,134 Mana | Končna končna uvrstitev je običajno na voljo |
| 17 | 2,274 | 1,196 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 18 | 2,406 | 1,260 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
Izberite naslednje vprašanje
Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.