VRC.LOL

Posodobitev igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenčni patch 16.20.1

Kindred Jungle · Normalni načrt

Kindred ima določen jasen in zemljevidni načrt, ki lahko deluje brez prihodkov iz lanov, medtem ko se spopada z logori in cilji.

Glavna vlogaStandardna Summoner's Rift pripravka
Pregled prvaka
Zgodovinska referencaPregled priporočil je na čakanju

Te različice ločeno spremljajo pregled priporočil, preverjanje sestave in iskanje predmetov. Posodobitev podatkov predmetov ne zaključi pregleda sestave.

Popravek priporočil
16.16 Data Dragon
Popravek preverjanja sestave
16.19.1 Data Dragon
Popravek iskanja predmetov
16.20.1 Data Dragon

Normalni načrt · džungle

Marksman džungle

Sledite polnjenju predmetov kot predigramsko referenco. sestavine in lastniške predmete ne ustvarjajo dodatnih zalog.

Glavna vloga
S
Draft / Ranked open · ločeno od postavke 1

Scorchclaw Pup

450 zlata

Zagotavlja Smite napredek in napadalno usmerjeno džungle spremljevalec.

1
Prvi element

Kraken Slayer

3,000 zlata

Ta element je del najbolj podprtega koherentnega jedra v posnetku javne vloge zamrznjenega predhodnega popravka. Vzorec obravnavajte kot kontekst, nato pa ga prilagodite samo za jasno ugotovljeno težavo ujemanja.

2
čolna

Plated Steelcaps

1,200 zlata

To je najbolj podprta izbira Boots v posnetku javne vloge zamrznjenega prejšnjega popravka; spremenite, ko nasprotna škoda ali nadzor množice zahteva drugačno obrambo.

3
Glavne škode

The Collector

3,000 zlata

Ta element je del najbolj podprtega koherentnega jedra v posnetku javne vloge zamrznjenega predhodnega popravka. Vzorec obravnavajte kot kontekst, nato pa ga prilagodite samo za jasno ugotovljeno težavo ujemanja.

4
pozno podpiranje

Lord Dominik's Regards

3,300 zlata

Ta element je del najbolj podprtega koherentnega jedra v posnetku javne vloge zamrznjenega predhodnega popravka. Vzorec obravnavajte kot kontekst, nato pa ga prilagodite samo za jasno ugotovljeno težavo ujemanja.

5
varnost

Infinity Edge

3,500 zlata

Ohranja pregledano pozno možnost po navzkrižnem preverjanju pred popravkom; premaknite ali zamenjajte le, če je prisotna navedena težava z ujemanjem.

6
pozno podpiranje

Bloodthirster

3,400 zlata

Popolnite šesti element inventarij z visokimi napadom poškodb in vzdržite za dolgotrajne zamude.

Popolne izbire gradnje

Pred igro izberite pot

Pregled priporočil je na čakanju

alternativaPreveč zdravljenjaMortal Reminder združuje penetracijo orožja z anti-zdravljenje.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Mortal Reminder združuje penetracijo orožja z anti-zdravljenje.

  1. Prvi elementKraken Slayer
  2. čolnaPlated Steelcaps
  3. Glavne škodeThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. varnostInfinity Edge
  6. pozno podpiranjeBloodthirster
alternativame raztrgajoGuardian Angel ščiti končano jedro škode pred odločilno smrtjo.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Guardian Angel ščiti končano jedro škode pred odločilno smrtjo.

  1. Prvi elementKraken Slayer
  2. čolnaPlated Steelcaps
  3. Glavne škodeThe Collector
  4. pozno podpiranjeLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. pozno podpiranjeBloodthirster
alternativaČarobna škoda me dosežeWit's End doda čarobno odpornost, ne da bi se opustili hitrosti napada.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Wit's End doda čarobno odpornost, ne da bi se opustili hitrosti napada.

  1. Prvi elementKraken Slayer
  2. čolnaPlated Steelcaps
  3. Glavne škodeThe Collector
  4. Wit's End
  5. varnostInfinity Edge
  6. pozno podpiranjeBloodthirster

Popolna primerjava zgradb

Popolna primerjava zgradb

Pregled priporočil je na čakanju

alternativaPreveč zdravljenjaMortal Reminder združuje penetracijo orožja z anti-zdravljenje.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Mortal Reminder združuje penetracijo orožja z anti-zdravljenje.

  1. Prvi elementKraken Slayer
  2. čolnaPlated Steelcaps
  3. Glavne škodeThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. varnostInfinity Edge
  6. pozno podpiranjeBloodthirster
alternativame raztrgajoGuardian Angel ščiti končano jedro škode pred odločilno smrtjo.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Guardian Angel ščiti končano jedro škode pred odločilno smrtjo.

  1. Prvi elementKraken Slayer
  2. čolnaPlated Steelcaps
  3. Glavne škodeThe Collector
  4. pozno podpiranjeLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. pozno podpiranjeBloodthirster
alternativaČarobna škoda me dosežeWit's End doda čarobno odpornost, ne da bi se opustili hitrosti napada.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Wit's End doda čarobno odpornost, ne da bi se opustili hitrosti napada.

  1. Prvi elementKraken Slayer
  2. čolnaPlated Steelcaps
  3. Glavne škodeThe Collector
  4. Wit's End
  5. varnostInfinity Edge
  6. pozno podpiranjeBloodthirster

Rune in summoner igrajo

Rune in summoner igrajoKindredJungle

Fleta podpira zdravje in kuhanje na kampu za razvrstitev. Smite ostane rezerviran za napredovanje in varno časovno obdobje.

Običajni draft
Primarni drevesa

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Sekundarno drevo

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Smožniki igrajo
FlashSmite
Držite se

Smite je del napredovanja in objektivne varnosti družbe Jungle. gibanje ali bojna igra poleg tega je prilagodljiv slot.

Spreminjanje gibanja spell

Duh lahko prilega trajnostni dostop; Flash lahko prilega eni takojšnji repozicijo.

Statistične alternative

Primerjajte problem pred spreminjanjem načrta

Te možnosti niso izbrane iz žive rezultate. uporabite eno le, ko sami ugotovite, da je problem z tekmo.

Preveč zdravljenja

Mortal Reminder

Mortal Reminder združuje penetracijo orožja z anti-zdravljenje.

me raztrgajo

Guardian Angel

Guardian Angel ščiti končano jedro škode pred odločilno smrtjo.

Čarobna škoda me doseže

Wit's End

Wit's End doda čarobno odpornost, ne da bi se opustili hitrosti napada.

Referenca kompleta

Kindred sposobnosti

Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Čas obnove (s) / Cena / Navedeni doseg (enote) Data Dragon 16.20.1
P
pasivno

Mark of the Kindred

Kaj to počneEnglishKindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.

Q
Q sposobnost

Dance of Arrows

Kaj to počneEnglishKindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.

Čas obnove (s)9Cena35Navedeni doseg (enote)340
W
W sposobnost

Wolf's Frenzy

Kaj to počneEnglishWolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.

Čas obnove (s)18/17/16/15/14Cena40Navedeni doseg (enote)560
E
E sposobnost

Mounting Dread

Kaj to počneEnglishLamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.

Čas obnove (s)14/12.5/11/9.5/8Navedeni doseg (enote)500
R
Ultimati

Lamb's Respite

Kaj to počneEnglishLamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.

Čas obnove (s)160/140/120Cena100Navedeni doseg (enote)500

Prilagodite načrt

Kaj storiti, ko se igra spreminja

Sodi celotno vrstico ali zemljevidu, ne samo osebne ubije. izberite situacijo najbližje trenutni igri.

Tudi načrt

Upoštevajte jasne gibanja in izberite visoko informativne igre

1
Pathing

Sledite nasprotne taborišča in ladijske države namesto da bi prisilili prvo vidno cilj.

2
Zemljevid igra

Trgovinska stran zemljevida, ko se bo tekmovanje zahtevalo šibkejše žice, da se premikajo prvi.

3
borbe

Upoštevajte pomembno nadzor nad sovražnikom, ki ogroža vaše prtljage ali objektivni dostop.

Pings, gibanje in cilji

Kindred Jungle zemljevid načrt

Pings bi morali povedati lane, kje ste patching in ali ekipa se bori ali trguje cilj.

naprej

Spremenite tempo v nadzorovano ozemlje

Ping
Uporabite Na moji poti, preden vstopite v trak, pomagajte mi pred cilj in nevarnost, ko se bližnji trakovi ne morejo premikati v napadalec.
Path ali Gank
Zapiši, ko je trajektor dosegel, poškodbe in varno izhod. ne čakajte ob zaščitenem cilju, medtem ko se tabori in naslednji cilj izginejo.
cilj
Ustanovite vizijo z najbližjo zmagovalno linijo, ohranite Smite na voljo in se izogibajte lovu od cilja po pridobitvi nadzora.
tudi

Izberite igro z najbolj jasnimi informacijami

Ping
Uporabite On My Way dovolj zgodaj, da se pripravite na trak, pomagajte mi le, ko se lahko premikajo bližnje trakove, in se vrnite, ko je tekmovanje že prepozno.
Path ali Gank
Prej raje poteza z množično nadzorom, poškodovanimi nasprotniki ali ugodno val. Vidni nasprotnik ni samodejno uporabna gank.
cilj
Preverite prednostno sredino in bot pred Dragon, ali sredino in vrh pred Herald.
Za sabo

Trgovanje z zemljo namesto prisilnega okrevanja

Ping
Ping Odstranitev iz izgubljenih tekmovanj, nevarnost na verjetnih napadih in Na moji poti, ko pokriva ranljivo potezo ali preostalo taborišče.
Path ali Gank
Kontra-gank ali pomoč le, ko so zavezniki lahko preživijo do prihodu. ponavljajoče nizko verjetnostni gani poglobijo taborišče in ravni primanjkljaja.
cilj
Če je vstop nevaren, trgovanje za taborišča, val, vizijo ali nasprotni cilj. ohranite smite in množični nadzor za tekmovanje, ki ga ekipa lahko dejansko doseže.
Objektna nastavitev

4 klic, ki se

Pings ustvarjajo skupni načrt; ne nadomeščajo valov preverjanja, vizije in kdo se lahko premika.

  1. 1
    Pred potjo

    Odločite se, kateri tabori vodijo k cilju in pignite bližnje lane, preden porabijo val ali se spomnite časovnega časa.

  2. 2
    Preverite prednost

    Potrdite, kateri bližnji žarki se lahko premikajo prvi. ne pretvorite izoliranega objektivnega markerja v prisilno bitko.

  3. 3
    Kontrolni vstop

    Premikajte se s prijateljem v ekipi, zmešajte en vhod in ohranite Smite na voljo, preden se poškodujete cilj.

  4. 4
    Končati ali obrniti

    Vprašajte, ali se ekipa konča, se bori ali zapusti. mešane odločitve so bolj nevarne kot jasna izbira.

Kasnejši cilji: Ponovite isti proces okoli kasnejših glavnih ciljev: obvladujte bližnji dohodek, komunicirajte pot, vstopite skozi vizijo in se dogovorite o boju pred sprejetjem.

Uporabite vodnik

Put Kindred into a real matchup

Primerjajte določenega nasprotnika, se vrnite na pregled prvaka ali izberite drugega prvaka, ne da bi izgubili razliko med kroglico.

Pripravite se na matchupPregled prvakaBrowse prvaki