Dobri vzorci
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Osnovni napadi na daljavo lahko prispevajo brez vnosa blizu razdalje, če je razmik ohranjen.
Posodobitev igre 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenčni patch 16.20.1
The Eternal Hunters
Kindred je razvrsteni trgovec škode, ki potrebuje varno razporejanje in čas za nadaljevanje napada. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch občutljive številke za Riotove strukturirane podatke in trenutni tip orodja v igri.
Prednosti in omejitve
To so vzorci na ravni opreme in ne obljuba, da se vsaka steza ali tekma igra na enak način.
Premikanje med napadi med džungljem vam bo pomagalo preprečiti škodo in ustvariti več zdravil iz Wolf's Frenzyin
Izberite, kateri Lovci želite skrbno slediti; pridobivanje veliko od njih je ključ do uspeha, kot igra poteka naprej.
Ne grejte v prvi vrsti na veliko ekipno bitko. počakajte, da bodo vaši ekipni sodelavci začeli.
Kindred je krhka - vrnite pritisk na njo, in ona bo prisiljena igrati previdno.
Razkriti lovec volka aktivira na džungli taborišč za upočasnitev KindredIzdelek za škodo.
Ko Kindred uporablja Lamb's Respite, da pride v notranjost, to ustavi vse prvake od smrti.
Praktično prvenstvo v branju
Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.
Armour lahko zmanjša široko fizično profil. ločite osnovne napade od fizičnih sposobnosti, preden se osredotočite na pasivni element, ki vpliva le na napade.
Grožnja raste, medtem ko ta prvak lahko še naprej napada uporabno cilj. prekinite ciljni dostop, ustvarite razdaljo ali uporabite nadzor, preden se ponavljajoč vzorec ustavi.
Razvrščeni napadi so koristni le, medtem ko ostane varna linija do cilja. Flanks, trdo nadzor in blokirane poti za izhod lahko hitro odstranijo to prednost.
Ciljni dostop in preživetje je običajno več kot en ambiciozni hit. Odpor med napadi in se izogibajte opustitvi varne linije škode.
Napetost lahko skrajša le upravičeno nadzor. premik, zračni učinki in ponavljajoče se počasi potrebujejo lastno pozicioniranje, blokiranje ali gibanje odgovor.
Kupite ga le, ko je učinek materialno zaščititi cilje in vaš prvak lahko zanesljivo uporablja odgovor.
Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.
Referenca obrambnega predmeta
Začnite z grožnjo, ki dejansko vpliva na tekmo. To so pogojne primerjave, ne samodejna izdelava števca.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalni načrt in razvrščena kartica vlog
Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Kindred je običajno igrajo džungle in trenutno nima pregledanega Top poti. Top običajno potrebuje neodvisno laniranje, trajno trgovanje ali zanesljiv stranski tlak. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Kindred ima določen jasen in zemljevidni načrt, ki lahko deluje brez prihodkov iz lanov, medtem ko se spopada z logori in cilji.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Kindred se običajno igra Jungle in trenutno nima pregledanega sredine poti. sredina običajno potrebuje varnost solo-lane plus valovnega nadzora, roaming ali zanesljivega tlaka. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Kindred se običajno igra Jungle in trenutno nima pregledane Bot poti. Bot običajno potrebuje odvisno dvoposteljno skaliranje in trajno škodo s skupnim zgodnjim pritiskom. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Kindred se običajno igra Jungle in trenutno nima pregledane poti za podporo. Podpora običajno potrebuje uporabno zavezo, peel ali uporabnost, medtem ko deluje na nizkih dohodkih.
Referenca kompleta
Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

Kaj to počneEnglishKindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.
Praktično branjeOznaka Kindred je samodejni del kompleksa, ki vključuje interakcijo osnovnega napada. sledi, ko je njegovo stanje aktivno, namesto da bi obravnavali vsako bitko na enak način.

Kaj to počneEnglishKindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.
Praktično branjeDance of Arrows is part of Kindred's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kaj to počneEnglishWolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.
Praktično branjeWolf's Frenzy is part of Kindred's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kaj to počneEnglishLamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.
Praktično branjeMounting Dread is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kaj to počneEnglishLamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.
Praktično branjeLamb's Respite is part of Kindred's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Razmerje 1–18
Osnovne vrednosti izključujejo predmete, rune, začasne izboljšave in modifikatorje, specifične za način. Ohladitve so navedene osnovne ohlajenosti pred hitrostjo sposobnosti.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Prvi rang postane na voljo na ravni 6; poznejše stopnje so običajno na voljo na stopnjah 11 in 16.
| Raven | Zdravje | Mana | Mejnik sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 595 | 300 Mana | Izberite prvo osnovno sposobnost |
| 2 | 670 | 325 Mana | Dodajte še eno osnovno sposobnost ali rang |
| 3 | 748 | 352 Mana | Dodajte še eno osnovno sposobnost ali rang |
| 4 | 831 | 379 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 5 | 916 | 408 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 6 | 1,006 | 438 Mana | Prvi končni rang je običajno na voljo |
| 7 | 1,099 | 470 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 8 | 1,196 | 502 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 9 | 1,296 | 536 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 10 | 1,400 | 571 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 11 | 1,508 | 607 Mana | Drugi najvišji rang je običajno na voljo |
| 12 | 1,619 | 645 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 13 | 1,734 | 683 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 14 | 1,852 | 723 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 15 | 1,975 | 764 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 16 | 2,100 | 807 Mana | Končna končna uvrstitev je običajno na voljo |
| 17 | 2,230 | 850 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 18 | 2,363 | 895 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
Izberite naslednje vprašanje
Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.