Dobri vzorci
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Osnovni napadi na daljavo lahko prispevajo brez vnosa blizu razdalje, če je razmik ohranjen.
Posodobitev igre 26.22Data Dragon 16.22.1
Referenčni patch 16.20.1
the Rebel
Xayah je razvrsteni trgovec škode, ki potrebuje varno razporejanje in čas za nadaljevanje napada. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch občutljive številke za Riotove strukturirane podatke in trenutni tip orodja v igri.
Prednosti in omejitve
To so vzorci na ravni opreme in ne obljuba, da se vsaka steza ali tekma igra na enak način.
XayahNapadi in sposobnosti Feathers zapustijo na tleh, da se lahko pozneje spomni na masivno poškodbe in nadzor območja.
Xayah lahko uporablja Featherstorm za dodge skoraj vsako sposobnost, medtem ko ustvarja tudi ton Feathers. poskusite uporabiti ofenzivne in obrambne vidike te sposobnosti.
Xayah Bladecaller bo usmeril le korenine cilje, ki jih bo doseglo 3 ali več vrnejočih se žarnic.
Dolgi bitki na istem območju z Xayah ji bo omogočilo, da spusti veliko Feathers. poskusite ostati na poti!
Prepričajte se, da ste pripravljeni, ko greš za ubijanje. Featherstorm lahko hitro premaknete ambush v Xayahza njegovo dobro.
Praktično prvenstvo v branju
Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.
Armour lahko zmanjša široko fizično profil. ločite osnovne napade od fizičnih sposobnosti, preden se osredotočite na pasivni element, ki vpliva le na napade.
Grožnja raste, medtem ko ta prvak lahko še naprej napada uporabno cilj. prekinite ciljni dostop, ustvarite razdaljo ali uporabite nadzor, preden se ponavljajoč vzorec ustavi.
Razvrščeni napadi so koristni le, medtem ko ostane varna linija do cilja. Flanks, trdo nadzor in blokirane poti za izhod lahko hitro odstranijo to prednost.
Ciljni dostop in preživetje je običajno več kot en ambiciozni hit. Odpor med napadi in se izogibajte opustitvi varne linije škode.
Napetost lahko skrajša le upravičeno nadzor. premik, zračni učinki in ponavljajoče se počasi potrebujejo lastno pozicioniranje, blokiranje ali gibanje odgovor.
Rezervirajte proti zdravljenju in proti ščitovanju za vidno težavo v celotnem sestavi ekipe; niso privzete odgovore na vsakega prvaka.
Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.
Referenca obrambnega predmeta
Začnite z grožnjo, ki dejansko vpliva na tekmo. To so pogojne primerjave, ne samodejna izdelava števca.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalni načrt in razvrščena kartica vlog
Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Xayah se običajno igra Bot in trenutno nima pregledanega Top poti. Top običajno potrebuje neodvisno laniranje, trajno trgovanje ali zanesljiv stranski tlak. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Xayah se običajno igra Bot in trenutno nima pregledane Jungle poti. Jungle običajno potrebuje ponavljajoče se pošasti jasne, varne in objektivne kontrole brez prihodkov iz lan. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardna priporočila.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Xayah je običajno igra Bot in trenutno nima pregledanega sredine poti. sredina običajno potrebuje varnost solo-lane plus valovnega nadzora, roaming ali zanesljivega burst tlaka. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Xayah ima vzpostavljen načrt za prenos Botov, ki se lahko razširi skozi kmetijo s skupno linijo in deluje s partnerjem za podporo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Xayah se običajno igra Bot in trenutno nima pregledane poti za podporo. Podpora običajno potrebuje uporabno zavezo, peel ali uporabnost med delovanjem na nizkih dohodkih. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne pa standardno priporočilo.
Referenca kompleta
Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

Kaj to počneEnglishAfter using an ability, Xayah's next basic attacks will hit all targets along their path and leave a Feather.

Kaj to počneEnglishXayah throws two damaging daggers that also drop Feathers she can recall.

Kaj to počneEnglishXayah creates a storm of blades that increase her Attack Speed and damage while also granting her Move Speed if she attacks a champion.

Kaj to počneEnglishXayah calls back all her dropped Feathers dealing damage and rooting enemies.

Kaj to počneEnglishXayah leaps into the air becoming untargetable and throwing out a fan of daggers, dropping Feathers she can recall.
Razmerje 1–18
Osnovne vrednosti izključujejo predmete, rune, začasne izboljšave in modifikatorje, specifične za način. Ohladitve so navedene osnovne ohlajenosti pred hitrostjo sposobnosti.
Čas obnove (s) Data Dragon 16.20.1
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Prvi rang postane na voljo na ravni 6; poznejše stopnje so običajno na voljo na stopnjah 11 in 16.
| Raven | Zdravje | Mana | Mejnik sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 340 Mana | Izberite prvo osnovno sposobnost |
| 2 | 707 | 369 Mana | Dodajte še eno osnovno sposobnost ali rang |
| 3 | 788 | 399 Mana | Dodajte še eno osnovno sposobnost ali rang |
| 4 | 872 | 431 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 5 | 961 | 464 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 6 | 1,053 | 498 Mana | Prvi končni rang je običajno na voljo |
| 7 | 1,148 | 534 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 8 | 1,248 | 571 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 9 | 1,351 | 610 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 10 | 1,458 | 650 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 11 | 1,569 | 691 Mana | Drugi najvišji rang je običajno na voljo |
| 12 | 1,683 | 734 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 13 | 1,802 | 778 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 14 | 1,924 | 824 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 15 | 2,049 | 871 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 16 | 2,179 | 919 Mana | Končna končna uvrstitev je običajno na voljo |
| 17 | 2,312 | 969 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 18 | 2,449 | 1,020 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
Izberite naslednje vprašanje
Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.