VRC.LOL

Ажурирање игре 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтне пацхе 16.20.1

Akshan

the Rogue Sentinel

Akshan је ранг оштећења дилер који треба сигурне просторе и времена да се настави напад. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риот и тренутне инструменте у игри.

СредњаMostly physical damageНапади из даљине
Уобичајена улогаСредња
КласаМарксман убица
ТешкоћаНе оцењује
Основни нападиРангираниРејтинг основне нападе · 500 опсега.
Профил оштећењаMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Референтне пацхе16.20.1

Снаге и границе

What Akshan does well, and what can go wrong

Ово су обрасци на нивоу комплета, а не обећање да свака трака или меч игра на исти начин.

Добри обрасци

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Прети дохватљивим приоритетним циљевима кроз рафал, покретљивост или необичан угао.
  • Основни напади из даљине могу допринети без уласка у ближу удаљеност када је размак сачуван.

Границе поштовања

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Неуспела обавеза не може оставити чист излаз и малу вредност док се не врате хлађење.

Савети савезника за побуну

Користите ово док учите шампиона
1

подизање оштрине у лице опасности, Akshan Он је веома вешти у уметности борбе крађе, способан да избегне очи својих непријатеља и поново се појављује када га најмање очекују. са оштрим осећајем правде и легендарном смртоносном оружјем, он се ослобађа грешцима многих рунтерра док живи по свом моралном коду: "Не будите асс".

Граница извораТекст савета и подаци о комплету долазе из Риот Data Dragon 16.20.1. Сажеци снаге и ограничења VRC.LOL су независно написани.

Praktično čitanje prvaka

Како читати Akshan У стварном борби

Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.

Оштећење испоруке

Пре свега физички притисак

Омр може смањити широк физички профил. одвојити основне нападе од физичких способности пре него што се ослања на пасивни предмет који утиче само на нападе.

Борба ритма

Поновљени приступ

Угроза расте док овај шампион може да настави да напада корисну циљ. прекида приступ циљ, креира удаљеност или користи контролу пре него што се понављајућа образац поставља.

Ранг и приступ

Простор штити поновљени производ

Ранг напади су корисни само док је сигурна линија до циља остаје. фланкови, тешка контрола и блокирани путеви излаза могу брзо уклонити ову предност.

Типична тимска работа

Успостављање приоритетних циљева

Чист угао је више од напада на најближу јединицу одмах. држите излаз, рестауте или следећи пут у виду пре него што извршите.

Контролни преглед

Идентификује тачну ограничење кретања

Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.

Заштита и одржавање

Проверите да ли опоравак мења борбу

Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.

образац ресурса

Мана и Цолдхоунс оба суштина

Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.

Pročitajte čitav timИсти шампион може створити другачији проблем након промене улоге, предмета или савезника. поново проверите видљиву утакмицу пре него што се обавезујете за одбрамбени одговор.

Референца одбрамбеног предмета

What can help against Akshan?

Почните са претњом која заправо утиче на меч. Ово су условна поређења, а не аутоматска прављење бројача.

Избори пре утакмице
ДЕФЕНЗИВЕ ЧИЗМЕ

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Поновљени нападиПремештањеЛечење или одржавањеШтитСкалирање здравља или право оштећење
PHYSICAL DEFENCE

Физичка одбрана

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Поновљени напади

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
КОНТРОЛА И ЈЕДНА КЉУЧНА ЧАРОПИЈА

Контрола и једна кључна чаролија

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Упорност и активни контролни уређај који се може уклонити могу помоћи у борби против релевантних ефеката онемогућавања. Ефекти ваздушног и померања се не решавају једноставним слагањем Тенацити-ја.

Проверите тренутни опис алата и да ли се тачан ефекат може скратити, уклонити или блокирати.
СМИСЕЛНО ЛЕЧЕЊЕ

Смислено исцељење

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Предмет Тешке ране који одговара улози може смањити зарастање.

Купујте га само када лечење материјално мења борбе и ваш шампион га може поуздано применити.
ПОНОВЉЕНИ ШТИТОВИ

Поновљени штитови

Serpent's Fang

Анти-заштита може бити важна када поновљени штитови штите важне мете.

Његове офанзивне статистике не одговарају сваком шампиону; други саиграч то може ефикасније применити.
ЗДРАВСТВЕНА СКЛАГА ИЛИ ПРАВА ШТЕТА

Скалирање здравља или право оштећење

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Сирово здравље или један отпор могу бити непотпуни у односу на механику процента здравља, недостајућег здравља или праве штете.

Прочитајте опис тренутних способности пре него што изаберете одбрану; ови механичари не користе сви исти бројач.
Играч одлучујеИдентитет шампиона је почетна тачка, а не аутоматска куповина. Упоредите комплетан противнички тим, тренутне описе ставки и проблем који заправо одлучује о борби. Никада не купујте два комплетна пара чизама.

Нормални дизајн и рангирана улога мапа

Where Akshan fits on Summoner's Rift

Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.

ГорњаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Akshan Обично се игра у средини и тренутно нема прегледани врхунски пут. врхунски обично треба независно лансирање, трајну трговање или поуздани притисак бочног ланца. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
џунглеНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Akshan Обично се игра у средини и тренутно нема прегледани џунгл пут. џунгл обично треба поновљив чудовиште јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
ДоњаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Akshan Обично се игра у средини и тренутно нема ревидиран Бот пут. Бот обично треба зависно двоструко скалирање и одрживе оштећења са заједничким раним притиском. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
подршкаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Akshan Обично се игра у средини и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или корист док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу

Кит референце

Akshan abilities

Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

способности Data Dragon 16.20.1Колдваун / Цена / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивни

Dirty Fighting

Šta to radiEnglishEvery three hits from Akshan's Attacks and Abilities deals bonus damage and grants him a Shield if the target was a champion. When Akshan Attacks, he fires an additional Attack for reduced damage. If he cancels the additional Attack, he instead gains Move Speed.

Практично читањеDirty Fighting је аутоматски део комплекта који укључује заштиту или одржавање и штету. пратите када је његова стање активна уместо да третирају сваку борбу на исти начин.

Заштита

Заштита или одржавање је део вредности глумачке екипе. Упоредите његов тајминг са долазном штетом радије него да читате само офанзивни ефекат.

Q
Q способност

Avengerang

Šta to radiEnglishAkshan throws a boomerang that deals damage going out and coming back, extending its range each time it hits an enemy.

Практично читањеAvengerang is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Колдваун9/8/7/6/5 секЦена60/65/70/75/80Наведени опсег850 јединица
W
W способност

Going Rogue

Šta to radiEnglishAkshan passively marks enemy champions as Scoundrels when they kill his ally champions. If Akshan kills a Scoundrel, he resurrects the allies they killed, gains bonus gold, and clears all marks. When activated, Akshan enters camouflage and gains Move Speed and Mana Regen while moving towards Scoundrels. Akshan loses the camouflage quickly while he is not in brush or near terrain.

Практично читањеGoing Rogue is part of Akshan's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдваун18/14/10/6/2 секЦена40/30/20/10/0Наведени опсег5500 јединица
E
E способност

Heroic Swing

Šta to radiEnglishAkshan fires a grappling hook into terrain then swings around it, repeatedly firing at the nearest enemy while swinging. He can jump off early or gets knocked off when colliding with champions or terrain.

Практично читањеHeroic Swing is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Колдваун18/16.5/15/13.5/12 секЦена70Наведени опсег800 јединица
R
УЛТИМАТ

Comeuppance

Šta to radiEnglishAkshan locks onto an enemy champion and starts storing bullets. When released, he fires all stored bullets, dealing damage based on missing health to the first champion, minion, or structure hit.

Практично читањеComeuppance is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Колдваун100/85/70 секЦена100Наведени опсег2500 јединица
Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Ниво 1 – 18

Akshan · Здравље / Мана · способности

Основне вредности искључују предмете, руне, привремене додатке и модификаторе специфичне за режим. Хлађење је наведено основно хлађење пре убрзања способности.

ниво 1610 Здравље350 Мана
ниво 3768 Здравље409 Мана
ниво 61,033 Здравље508 Мана
ниво 111,549 Здравље701 Мана
ниво 162,159 Здравље929 Мана
ниво 182,429 Здравље1,030 Мана

Колдваун Data Dragon 16.20.1

К
Основна способностAvengerang

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Ранг 19 секРанг 28 секРанг 37 секРанг 46 секРанг 55 сек
В
Основна способностGoing Rogue

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Ранг 118 секРанг 214 секРанг 310 секРанг 46 секРанг 52 сек
Е
Основна способностHeroic Swing

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Ранг 118 секРанг 216.5 секРанг 315 секРанг 413.5 секРанг 512 сек
Р
УЛТИМАТComeuppance

Први ранг постаје доступан на нивоу 6; каснији рангови обично постају доступни на нивоима 11 и 16.

Ранг 1100 секРанг 285 секРанг 370 сек
Отворите сваки нивоЗдравље и мана од нивоа 1 до 18
НивоЗдрављеМанаПрекретница способности
1610350 МанаИзаберите прву основну способност
2687379 МанаДодајте још једну основну способност или ранг
3768409 МанаДодајте још једну основну способност или ранг
4852441 МанаПотрошите један поен способности
5941474 МанаПотрошите један поен способности
61,033508 МанаПрви крајњи ранг је обично доступан
71,128544 МанаПотрошите један поен способности
81,228581 МанаПотрошите један поен способности
91,331620 МанаПотрошите један поен способности
101,438660 МанаПотрошите један поен способности
111,549701 МанаДруги крајњи ранг је обично доступан
121,663744 МанаПотрошите један поен способности
131,782788 МанаПотрошите један поен способности
141,904834 МанаПотрошите један поен способности
152,029881 МанаПотрошите један поен способности
162,159929 МанаКоначни крајњи ранг је обично доступан
172,292979 МанаПотрошите један поен способности
182,4291,030 МанаПотрошите један поен способности
Како се рачунају бројевиВредности нивоа користе базу и статистику раста Риот Data Dragon 16.20.1 са нелинеарном кривом раста шампиона и статистике Лиге. Почетни нивои реда могу да се разликују: Нормални нацрт и рангирани обично почињу на нивоу 1, док ARAM и Swiftplay користе правила бржег покретања.

Izaberite sledeće pitanje

Претварање профила у пре-игре план

Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.

Отворено Akshan градиПрипрема за мацхапБрој шампиона