VRC.LOL

Ажурирање игре 26.21Data Dragon 16.21.1

Референтне пацхе 16.20.1

Naafiri

the Hound of a Hundred Bites

Naafiri је буст фокусиран шампион који тражи постиживо приоритетну циљ и пут назад. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риота и тренутну алатну типу у игри.

џунглеMostly physical damageMelee attacks
Уобичајена улогаДжунгле · Мид
КласаУбица / Fighter
ТешкоћаНиско · 2/10
Основни нападиМелеМелеа основни напади · 125 опсега.
Профил оштећењаMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Референтне пацхе16.20.1

Снаге и границе

What Naafiri does well, and what can go wrong

Ово су обрасци на нивоу комплета, а не обећање да свака трака или меч игра на исти начин.

Добри обрасци

  • Прети дохватљивим приоритетним циљевима кроз рафал, покретљивост или необичан угао.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Границе поштовања

  • Неуспела обавеза не може оставити чист излаз и малу вредност док се не врате хлађење.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Савети савезника за побуну

Користите ово док учите шампиона
1

Кроз песоне Шуриме, излази хор хаулса. то је позив дуне ђавола, воративних ђавола који формирају пакете и такмиче се за право да лови у овим барен земљама. међу њима, један пакет стоји пре свега, јер су вођени не само инстинктима пса, већ и древним моћима Даркина.

Граница извораТекст савета и подаци о комплету долазе из Риот Data Dragon 16.20.1. Сажеци снаге и ограничења VRC.LOL су независно написани.

Praktično čitanje prvaka

Како читати Naafiri У стварном борби

Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.

Оштећење испоруке

Пре свега физички притисак

Омр може смањити широк физички профил. одвојити основне нападе од физичких способности пре него што се ослања на пасивни предмет који утиче само на нападе.

Борба ритма

Kratko prozor nosi mnogo opasnosti

Пратите кључну подешавање и највише утицај хладног камена. пропуштено или блокирано отварање може створити сигурније прозор пре него што се потпуна ротација врати.

Ранг и приступ

Потребан је блиски приступ за основне нападе

Ранг, споро, премештање и терен може одбити чист контакт овај шампион жели. планирати пут у тако пажљиво као штета након доласка.

Типична тимска работа

Успостављање приоритетних циљева

Чист угао је више од напада на најближу јединицу одмах. држите излаз, рестауте или следећи пут у виду пре него што извршите.

Контролни преглед

Могуће је да је покрет чистија одбрана

Када тешка контрола није главна претња, удаљеност, визија и сигуран излаз излаза може бити кориснији од куповине Тенацити аутоматски.

Заштита и одржавање

Проверите да ли опоравак мења борбу

Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.

образац ресурса

Мана и Цолдхоунс оба суштина

Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.

Pročitajte čitav timИсти шампион може створити другачији проблем након промене улоге, предмета или савезника. поново проверите видљиву утакмицу пре него што се обавезујете за одбрамбени одговор.

Референца одбрамбеног предмета

What can help against Naafiri?

Почните са претњом која заправо утиче на меч. Ово су условна поређења, а не аутоматска прављење бројача.

Избори пре утакмице
ДЕФЕНЗИВЕ ЧИЗМЕ

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Лечење или одржавањеШтит
PHYSICAL DEFENCE

Физичка одбрана

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
СМИСЕЛНО ЛЕЧЕЊЕ

Смислено исцељење

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Предмет Тешке ране који одговара улози може смањити зарастање.

Купујте га само када лечење материјално мења борбе и ваш шампион га може поуздано применити.
ПОНОВЉЕНИ ШТИТОВИ

Поновљени штитови

Serpent's Fang

Анти-заштита може бити важна када поновљени штитови штите важне мете.

Његове офанзивне статистике не одговарају сваком шампиону; други саиграч то може ефикасније применити.
ПРОЗОР РАСПАЛИ

Бурст виндов

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Стасис или штит од урока могу одбити једно одлучујуће ангажовање или чаролију када ставка одговара грађи.

Они не замењују позиционирање, визију или уобичајену издржљивост.
Играч одлучујеИдентитет шампиона је почетна тачка, а не аутоматска куповина. Упоредите комплетан противнички тим, тренутне описе ставки и проблем који заправо одлучује о борби. Никада не купујте два комплетна пара чизама.

Нормални дизајн и рангирана улога мапа

Where Naafiri fits on Summoner's Rift

Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.

ГорњаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Naafiri Обично се игра џунгла или средина и тренутно нема прегледани врхунски пут. врхунски обично треба независно лансирање, трајну трговање или поуздани притисак бочног ланца. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
ДоњаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Naafiri обично се игра џунгла или средина и тренутно нема ревидиран Бот маршрут. Бот обично треба зависно двоструко скалирање и одрживе оштећења са заједничким раним притиском. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
подршкаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Naafiri Обично се игра џунгла или средина и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или корисност док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу

Кит референце

Naafiri abilities

Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

способности Data Dragon 16.20.1Време опоравка (с) / Цена / Наведени домет (јединице) Data Dragon 16.20.1
P
Пасивни

We Are More

Šta to radiEnglishNaafiri spawns packmates that attack the targets of her attacks and abilities.

Q
Q способност

Darkin Daggers

Šta to radiEnglishNaafiri hurls up to two daggers, each inflicting bleed, or each inflicting bonus damage if the target is already bleeding. Packmates leap to attack the first champion or monster hit by this skill.

Време опоравка (с)9/8.5/8/7.5/7Цена50/60/70/80/90Наведени домет (јединице)900
W
W способност

The Call of the Pack

Šta to radiEnglishNaafiri becomes Untargetable and empowers her pack, spawning additional packmates and gaining increased Move Speed and Attack Damage.

Време опоравка (с)26/24/22/20/18Цена60Наведени домет (јединице)400
E
E способност

Eviscerate

Šta to radiEnglishNaafiri dashes and damages enemies in an area around her, recalling her packmates and fully healing them.

Време опоравка (с)11/10/9/8/7Цена40Наведени домет (јединице)450
R
УЛТИМАТ

Hounds' Pursuit

Šta to radiEnglishNaafiri and her packmates dash at a champion, dealing damage. Naafiri reveals nearby enemies if she scores a takedown and can recast this Ability once. The second cast grants a shield.

Време опоравка (с)110/95/80Цена100Наведени домет (јединице)900

Ниво 1 – 18

Naafiri · Здравље / Мана · способности

Основне вредности искључују предмете, руне, привремене додатке и модификаторе специфичне за режим. Хлађење је наведено основно хлађење пре убрзања способности.

ниво 1610 Здравље400 Мана
ниво 3765 Здравље481 Мана
ниво 61,025 Здравље617 Мана
ниво 111,531 Здравље883 Мана
ниво 162,130 Здравље1,196 Мана
ниво 182,395 Здравље1,335 Мана

Време опоравка (с) Data Dragon 16.20.1

К
Основна способностDarkin Daggers

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Ранг 19Ранг 28.5Ранг 38Ранг 47.5Ранг 57
В
Основна способностThe Call of the Pack

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Ранг 126Ранг 224Ранг 322Ранг 420Ранг 518
Е
Основна способностEviscerate

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Ранг 111Ранг 210Ранг 39Ранг 48Ранг 57
Р
УЛТИМАТHounds' Pursuit

Први ранг постаје доступан на нивоу 6; каснији рангови обично постају доступни на нивоима 11 и 16.

Ранг 1110Ранг 295Ранг 380
Отворите сваки нивоЗдравље и мана од нивоа 1 до 18
НивоЗдрављеМанаПрекретница способности
1610400 МанаИзаберите прву основну способност
2686440 МанаДодајте још једну основну способност или ранг
3765481 МанаДодајте још једну основну способност или ранг
4848525 МанаПотрошите један поен способности
5934570 МанаПотрошите један поен способности
61,025617 МанаПрви крајњи ранг је обично доступан
71,119666 МанаПотрошите један поен способности
81,216718 МанаПотрошите један поен способности
91,318771 МанаПотрошите један поен способности
101,423826 МанаПотрошите један поен способности
111,531883 МанаДруги крајњи ранг је обично доступан
121,644941 МанаПотрошите један поен способности
131,7601,002 МанаПотрошите један поен способности
141,8791,065 МанаПотрошите један поен способности
152,0031,130 МанаПотрошите један поен способности
162,1301,196 МанаКоначни крајњи ранг је обично доступан
172,2611,265 МанаПотрошите један поен способности
182,3951,335 МанаПотрошите један поен способности
Како се рачунају бројевиВредности нивоа користе базу и статистику раста Риот Data Dragon 16.20.1 са нелинеарном кривом раста шампиона и статистике Лиге. Почетни нивои реда могу да се разликују: Нормални нацрт и рангирани обично почињу на нивоу 1, док ARAM и Swiftplay користе правила бржег покретања.

Izaberite sledeće pitanje

Претварање профила у пре-игре план

Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.

Отворено Naafiri градиПрипрема за мацхапБрој шампиона