Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Speluppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenspatch 16.20.1
the Saltwater Scourge
Gangplank är en nära stridande som balanserar skada, hållbarhet och tidpunkten för ett åtagande. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Parrrley tillämpar On Hit-effekter som Frozen Mallet eller Black Cleaver.
Att uppmärksamma de sjuka fienderna på kartan kan landa dig en överraskande död med Cannon Barrage.
Försök att placera Cannon Barrage på vägen till flykt för att avskära flyktande fiender.
Parrrley hanterar en hög mängd fysiska skador. objekt som ger Armor kan hjälpa om en fiende Gangplank gör bra.
När Gangplank når nivå 6, kolla upp för sin globala ultimatum, Cannon Barrage!
Praktisk mästare läsning
Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.
Skall skada minska den breda fysiska profilen. Separera grundläggande attacker från fysiska förmågor innan du förlitar dig på en passiv objekt som bara påverkar attacker.
Se vilka inställningar, betalningar och utflyktsverktyg som finns tillgängliga innan du väljer en handel eller åtagande.
Range, slö, flyttning och terräng kan förneka den rena kontakten denna mästare vill. Planera rutan i så noggrant som skadan efter ankomst.
Utökad kontakt kan gynna uppsättningen, men endast när mästaren når rätt mål utan att förlora för mycket hälsa på vägen in.
Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.
Anti-helning eller anti-shelding är situationsrik. Köp den endast när effekten är materiellt skyddande mål och din mästare kan tillämpa svaret på ett tillförlitligt sätt.
Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal design och rankad rollkartor
Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Gangplank har en etablerad solo-lane plan med inkomst och utrymme som behövs för handel, hantering av vågor och påverka en sidlänning.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Gangplank brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Jungle Route. Jungle brukar behöva upprepade monster tydlig, säker spets och objektiv kontroll utan linsinkomst. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Gangplank kan väljas här som en delvis spelare-valda strategi, men det är inte en primär roll.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Gangplank brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Bot-rutt. Bot brukar behöva beroendeframkallande dubbelplan skala och hållbar skada med delad tidig tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Gangplank brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Support-rutt. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.
Referens till kit
Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

Vad det görEnglishEvery few seconds, Gangplank's melee strike will set his opponent on fire.
Praktisk läsningAtt döma av eld är alltid på regelform GangplankDen normala handeln och strid mönster. Se dess in-game tillstånd innan du gör.

Vad det görEnglishShoots target, plundering Gold for each enemy unit killed.
Praktisk läsningParrrley is part of Gangplank's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Vad det görEnglishEats citrus to cure crowd control effects and restore Health.
Praktisk läsningRemove Scurvy is part of Gangplank's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Vad det görEnglishGangplank uncovers a powder keg at target location. If he attacks it, it explodes, spreading the attack's damage to enemies in the area, slowing them.
Praktisk läsningPowder Keg bidrar till en långsammare effekt och skada. dess värde ändras med kalldown, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Vad det görEnglishGangplank signals his ship to bombard an area, slowing and damaging enemies.
Praktisk läsningCannon Barrage bidrar till en långsammare effekt. dess värde ändras med kalltåg, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.
Nivåer 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivå | Hälsa | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 280 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 712 | 323 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 798 | 369 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 888 | 416 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 982 | 465 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,080 | 517 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,182 | 571 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,288 | 627 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,398 | 684 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,512 | 744 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,630 | 807 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,752 | 871 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,878 | 937 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 2,008 | 1,005 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,142 | 1,076 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,280 | 1,149 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,422 | 1,223 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,568 | 1,300 Mana | Spend one ability point |
Välj nästa fråga
Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.