VRC.LOL

Speluppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenspatch 16.20.1

Gangplank

the Saltwater Scourge

Gangplank är en nära stridande som balanserar skada, hållbarhet och tidpunkten för ett åtagande. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.

TopMostly physical damageMelee attacks
Vanliga rollerTop
KlasserKämpar
svårigheterHög · 9/10
Basic attackerMeleeMelee basattacker; Parrrley och barlar ger rangord tryck.
SkadeprofilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenspatch16.20.1

Strengths and limits

What Gangplank does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Parrrley tillämpar On Hit-effekter som Frozen Mallet eller Black Cleaver.

2

Att uppmärksamma de sjuka fienderna på kartan kan landa dig en överraskande död med Cannon Barrage.

3

Försök att placera Cannon Barrage på vägen till flykt för att avskära flyktande fiender.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Parrrley hanterar en hög mängd fysiska skador. objekt som ger Armor kan hjälpa om en fiende Gangplank gör bra.

2

När Gangplank når nivå 6, kolla upp för sin globala ultimatum, Cannon Barrage!

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisk mästare läsning

Hur man läser Gangplank i en verklig kamp

Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.

Skada leverans

Fysiskt tryck i första hand

Skall skada minska den breda fysiska profilen. Separera grundläggande attacker från fysiska förmågor innan du förlitar dig på en passiv objekt som bara påverkar attacker.

Kämpa med rytm

Spåra den fullständiga kapacitetscykeln

Se vilka inställningar, betalningar och utflyktsverktyg som finns tillgängliga innan du väljer en handel eller åtagande.

Rymd och tillgång

Behöver nära tillgång till grundläggande attacker

Range, slö, flyttning och terräng kan förneka den rena kontakten denna mästare vill. Planera rutan i så noggrant som skadan efter ankomst.

Typiskt teamjobb

Välj ett hållbart åtagande

Utökad kontakt kan gynna uppsättningen, men endast när mästaren når rätt mål utan att förlora för mycket hälsa på vägen in.

Kontroll kontroll

Identifiera exakt rörelsebegränsning

Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.

Skydd och underhåll

Se om återhämtning ändrar kampen

Anti-helning eller anti-shelding är situationsrik. Köp den endast när effekten är materiellt skyddande mål och din mästare kan tillämpa svaret på ett tillförlitligt sätt.

Resursmönster

Mana och cooldowns båda är viktiga

Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.

Läs hela lagetSamma mästare kan skapa ett annat problem efter att ha ändrat roll, objekt eller allierade.

Defensive item reference

What can help against Gangplank?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SlowsHealing or sustainPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Fysisk försvar

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CRITICAL STRIKES

Kritiska strejker

Randuins omän

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal design och rankad rollkartor

Where Gangplank fits on Summoner's Rift

Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.

JungleOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Gangplank brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Jungle Route. Jungle brukar behöva upprepade monster tydlig, säker spets och objektiv kontroll utan linsinkomst. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
Mitt iSpelare-valda flex

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Gangplank kan väljas här som en delvis spelare-valda strategi, men det är inte en primär roll.

Övervaka denna rollÖppna matchup
BotOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Gangplank brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Bot-rutt. Bot brukar behöva beroendeframkallande dubbelplan skala och hållbar skada med delad tidig tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
StödOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Gangplank brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Support-rutt. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.

Övervaka denna roll

Referens till kit

Gangplank förmågor

Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

förmåga Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Trial by Fire

Vad det görEnglishEvery few seconds, Gangplank's melee strike will set his opponent on fire.

Praktisk läsningAtt döma av eld är alltid på regelform GangplankDen normala handeln och strid mönster. Se dess in-game tillstånd innan du gör.

Q
Q förmåga

Parrrley

Vad det görEnglishShoots target, plundering Gold for each enemy unit killed.

Praktisk läsningParrrley is part of Gangplank's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown4.5 sekKostnad50/45/40/35/30Listat sortiment625 enheter
W
W förmåga

Remove Scurvy

Vad det görEnglishEats citrus to cure crowd control effects and restore Health.

Praktisk läsningRemove Scurvy is part of Gangplank's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown22/20/18/16/14 sekKostnad60/70/80/90/100Listat sortiment400 enheter
E
E förmåga

Powder Keg

Vad det görEnglishGangplank uncovers a powder keg at target location. If he attacks it, it explodes, spreading the attack's damage to enemies in the area, slowing them.

Praktisk läsningPowder Keg bidrar till en långsammare effekt och skada. dess värde ändras med kalldown, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Listat sortiment1000 enheter
R
Ultimat

Cannon Barrage

Vad det görEnglishGangplank signals his ship to bombard an area, slowing and damaging enemies.

Praktisk läsningCannon Barrage bidrar till en långsammare effekt. dess värde ändras med kalltåg, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Cooldown160/140/120 sekKostnad100Listat sortiment30000 enheter

Nivåer 1–18

Gangplank · Hälsa / Mana · förmåga

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

nivå 1630 Hälsa280 Mana
nivå 3798 Hälsa369 Mana
nivå 61,080 Hälsa517 Mana
nivå 111,630 Hälsa807 Mana
nivå 162,280 Hälsa1,149 Mana
nivå 182,568 Hälsa1,300 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityParrrley

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks4.5 sek
W
Basic abilityRemove Scurvy

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 sekRank 220 sekRank 318 sekRank 416 sekRank 514 sek
E
Basic abilityPowder Keg

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
R
UltimatCannon Barrage

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1160 sekRank 2140 sekRank 3120 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivåHälsaManaAbility milestone
1630280 ManaChoose the first basic ability
2712323 ManaAdd another basic ability or rank
3798369 ManaAdd another basic ability or rank
4888416 ManaSpend one ability point
5982465 ManaSpend one ability point
61,080517 ManaFirst ultimate rank normally available
71,182571 ManaSpend one ability point
81,288627 ManaSpend one ability point
91,398684 ManaSpend one ability point
101,512744 ManaSpend one ability point
111,630807 ManaSecond ultimate rank normally available
121,752871 ManaSpend one ability point
131,878937 ManaSpend one ability point
142,0081,005 ManaSpend one ability point
152,1421,076 ManaSpend one ability point
162,2801,149 ManaFinal ultimate rank normally available
172,4221,223 ManaSpend one ability point
182,5681,300 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Välj nästa fråga

Omvandla profilen till en pre-game plan

Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.

Öppna Gangplank byggnaderFörbered en matchupBrowse mästare